スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の「現代都市」という世界観設定が、多くのプレイヤーの間で大絶賛されています。スレッドでは、従来のファンタジーやポストアポカリプス系ゲームにありがちな「広大で何もない空間」とは異なり、密度が高く生活感に溢れたヘテロシティの街並みが高く評価されています。仕事帰りのようなカジュアルで魅力的な衣装を着たキャラクターたち、目的もなく車を運転しているだけで楽しいリアルなドライブ体験、そしてシングルプレイヤーでありながらMMOのように遊べる豊富な生活コンテンツが、プレイヤーを強く惹きつけているようです。あまりの居心地の良さに、「他のガチャゲーをすべてアンインストールした」と語る熱狂的なファンまで現れ、今後の競合タイトルとの比較も含めて大きな盛り上がりを見せています。皆さんはNTEの現代都市オープンワールドの雰囲気についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
要約:現代の都市という世界観設定がどれだけ自分に刺さっているか、そして「共感できる」という言葉を多用しながらダラダラと語るだけ。他には何もないよ…
NTEが現代の都市を舞台にすると聞いた時、最初は「へえ、新鮮でいいね」くらいにしか思っていなかった。でも、それが自分の好みにどれほど大きな影響を与えるか、当時は気づいていなかったんだ。例えば以下のようなことさ:
*古めかしくて複雑な、現実味のない衣装ではなく、シャツ、パンツ、クロップトップ、ショートパンツなど、現実世界で毎日見かけるような普通の魅力的な服を着たキャラクターたちを見られること。
*他のガチャゲーのマップにあるような虚無感とは違い、都市が美しく、活気に満ち、生き生きとしていること。時にはやっている手を止めて、ただ夕日や景色を眺めてしまうほどだ。
*目的もなく何時間もドライブを楽しんでいる自分に気づくこと。自分は車好きでもないのに、運転や現代の乗り物という「身近に感じられる要素」が気に入っている。
*ストーリーに関しても、自分の好みのジャンルではないにもかかわらず、キャラクターたちが遠回りで過剰に複雑な話し方をせず、現代的で親しみやすく、ストレートにコミュニケーションをとるから好感が持てるんだ。
この記事で『原神』や『鳴潮』などを叩くつもりはないよ。現代世界のセッティングが猛烈に好きなのは、あくまで僕個人の好みの問題だからね。でも、NTEをこれだけ楽しんでしまうと、もうあのタイプのゲームには戻れないのは確かだ。『アナンタ』も楽しみにしているし、将来的にもっと現代世界を舞台にしたガチャゲーが増えることを願っているよ。
建物やロケーションが配置されている密度の高さ、そしてそれらがどれだけ細かく装飾されているかが自分にとってはめちゃくちゃデカかったな。ファンタジー設定のオープンワールドの多くは、興味深いスポットの間に何もなくて退屈な広大なスペースが広がりがちだから。
君が退屈で何も無い空間だと思う場所を、僕は時々歩き回るための落ち着いた大自然やゴージャスな景色だと捉えているよ。サウンドトラックを楽しみながら、風景と一緒に写真を撮るんだ。

でも、NTEの現代的な大都市も大好きだよ。新鮮だし、確かに親しみやすさはこっちのほうがあるかもしれないね。
完全に同意。NTEは他のガチャゲーみたいに、毎回のアップデートで頻繁に新しいマップを追加する必要すらないと思う。初期マップの出来が十分に良くて生き生きしているから、コンテンツが面白くてよく作られている限り、人々が飽きるまでにはかなりの時間がかかるはず。
そうだね、このゲームは都市生活をとても身近に感じさせてくれるからだと思う。でも、たまには気分転換にエンドフィールドの美しい景色を走って楽しむのも好きなんだ。
エンドフィールドは最適化が最高レベルだし、PCで信じられないほどスムーズに動くから驚いたよ。ユニークなキャラクターデザインも気に入ってる。ただ残念なことに、なぜか「エンドフィールドが第二の仕事のように感じられる」感覚が、通常のガチャゲーよりも強く襲ってきたんだ。たぶん僕の個人的な好みのせいだろうけど。
自分は設計図をコピーしただけだよ(笑)。その後はデイリーやウィークリーをこなすのも簡単だし。君が言ったように、自分がプレイしているゲーム(NTE、鳴潮、エンドフィールド)の中で、エンドフィールドのキャラデザインが一番好きだな。
エンドフィールドはサブメニューが多すぎるからそう感じるんだよ。
え?
むしろエンドフィールドは最も気楽なガチャゲーだと思うけどな。キャラクター育成のランダム要素(RNG)はほとんどないし、工場もパッチごとに一回やれば済む。
その後は毎日10分で終わりだよ。
文字通りエンドフィールドのデイリーは30秒で終わるし、まともなエンドコンテンツすらまだない。メインストリームのガチャゲーの中で、デイリーとエンドコンテンツを最も素早く終わらせられる、一番拘束時間の短いゲームだよ。
これほど自分が気に入るとは本当に予想していなかった。他のみんなと同じように批判したい部分もあるけれど、本当に楽しめているよ。やることが無限にあるように感じられて、それが大好きなんだ。ショップを経営して配達をこなし、それから戦闘に行って、その後に釣りに行く。
なんだかシングルプレイヤーのMMOを作ったみたいに感じられるよ(笑)。今後、彼らがどれくらいオタク向けの釣り餌(過激なキャラ衣装など)を投下してくるか次第だけど、本当に長い間メインのガチャゲーとして遊び続けられそうだ。
このゲームには楽しむべき要素が本当にたくさん散らばっているね。あらゆる場所でガチガチの最高効率化を求めるんじゃなくて、プレイヤーが最初から自分の好みのコンテンツを選んで遊べるようになっているところが本当に好きだ。
もちろん、戦闘やアクティビティを効率化することもできる。でも、非効率的にダラダラやりたい時でも、ペナルティのように感じられないのがいい。効率勢との差がそこまで大きく開かない感じがするんだよね。
自分も都会的な美学のほうが好きだな。特に多くのゲームでは、都市がただ数人のNPCがパラパラと配置されたMMORPGのハブ世界のように感じられてしまう。ファンタジー設定で考えてみても、街がどうも現実的に見えなかったんだ。何が起きているわけでもない、だだっ広い虚無の空間のせいかもしれないね。巨大な広場や超幅の広い道路があるのはいいんだけど、広場に誰もいなくて、そのインフラを必要とするには明らかに街が小さすぎて人口が希薄に見えると違和感があるんだよ。
このゲームは本当に世界が生きていると感じられるし、デザインにものすごく思考が凝らされているのが伝わってくる。青いクエスト(サブクエスト)を読んでるだけでも本当に面白いんだ。改善すべき点はたくさんあるけれど(開発者が実際に意見を聞いて修正してくれている)、ゲーム自体は素晴らしいし、コンテンツが改善され続ける限りは長期的にプレイするつもりだよ!正直、これから来るものが楽しみだ。それに、とんでもないバグの嵐にまみれずにリリースされた唯一のガチャゲーでもある。多少はあるけど、PCとPS5での全体的な体験はとてもスムーズだった。
NTEがこの手の都市型オープンワールド設定における最初の砕氷船(先駆者)になったせいで、後発の『アナンタ』は市場を完全に掴むことができないんじゃないかと考えてしまうな。
『原神』があまりにも自分を掴んで離さなかったから、幻塔や鳴潮すら自分の注意を引くことができなかった。それと同じで、崩壊3rdで十分足りていたからパンニグ(PGR)には目もくれなかった。
NTEがリリースされる前は、NTEよりもアナンタのほうがビジュアルのコントラストが強くなくて目に優しいから、アナンタのほうが圧倒的に好みだったんだ。だけど、最近のデモで戦闘システムが大幅にトーンダウンしているのを見てから、アナンタにかなり疑問を抱くようになった。そしてこれまでのところ、NTEの昼と夜に見せる色彩と視覚表現がどれほど自分好みか、かなり驚かされている。ETD-4の時に試した初期の戦闘と比べると、ものすごい違いだよ。
そうだね、僕も2つのゲームのうち、先にリリースされた方(今回の場合はNTE)がアドバンテージを得るだろうと実際に考えていたよ。
みんな「2つのゲームは違うから競合しない」って言い続けているけど、僕は絶対に競合すると思う。多少の違いはあるにせよ、類似点が強すぎるから、これら2つのゲームは同じ層の人々の時間とお金を間違いなく奪い合うことになるよ。
友達にも似たようなことを言ったよ。現代的な設定は本当に新鮮だ。街中を走り回るのが大好きだから、あと少しだけ改善してほしいところがある。
例えば車の衝突判定。運転は好きなんだけど、他の車にぶつかった時にまるで壁にぶつかったみたいになるのが気に入らない。
それとNPC。GTAみたいに殺せる必要はないけど、NPCがただの幽霊(すり抜ける存在)じゃなければクールだった。不死身でいいから、車でひいた時にラグドール物理(物理演算で人形のように吹っ飛ぶ挙動)で動くようにしてくれたら、無限に楽しめたのに。
初めてゲームを起動した時、自分もまったく同じことを考えているのに気づいたよ。ヘビーなSFやファンタジーの設定に文句があるわけじゃないけれど、「魔法の広がる荒野」や「ポストアポカリプスの未来」という美学には少し飽きてきていたんだ。実際に細部まで作り込まれた現代的な世界観を見て、昔『Closers』や『Ghost X』のようなMMOを何時間もプレイしていた頃の気持ちに戻ったよ。こういうのが本当に恋しかったんだ。NTE(そしてアナンタも)が、他の開発者たちにもその方向へ一歩踏み出すインスピレーションを与えてくれることを願っている。
>古めかしくて複雑な、現実味のない衣装ではなく。
*アドレー、白蔵、エドガー、残虹たちをじっと見つめる…*
街を探索したり、移動したりするのが本当に楽しい。初期の頃の原神以来、味わったことのないような没入感を感じているよ。
昨日、どこかに向かっている時に雨が降ってきたから、立ち止まって傘をさして歩き回る人々や、手を頭の上に掲げて走る人々をただ眺めていたんだ。ある男は本で髪が濡れるのを防ごうとしていたんだけど……って、何それ?誰がそんなことするんだよ?優先順位がおかしいだろ、友よ。
とにかく、本当にクールだよ。街がすごく生き生きと感じられる。
現実世界のような設定のおかげで、アノマリー(異常現象)がより一層際立っているよね!普通に世界を移動していたのに、突然自分を殺そうとしてくる不気味なエレベーターに閉じ込められたりするあのコントラストが大好きだ。
ああ、僕も同じことをした。崩壊スターレイル(HSR)は原神や鳴潮ほど張り詰めなくていいから大好きだけど、原神や鳴潮で楽しんでいたあのオープンワールドの探索が恋しかったんだ。でも最近のゲームはFOMO(取り残される恐怖)が強すぎて、特定のキャラクターを逃すと特定のプレイスタイルが全く成り立たなくなったりする。ぶっちゃけ、このゲーム(NTE)のおかげで、他のゲームを削除しても全く寂しくなくなったよ。正直、ガチャのことすら気にしていない。僕はレースをしたり、素敵なアパートを手に入れたり、家具を集めたり、超高層ビルから次のビルへジャンプしてただのんびり過ごすためにここにいるんだ。あ、それと釣りのミニゲームは無限に遊べるね。麻雀はクソややこしくて未だにどうやってプレイするのか全くわからないし、音ゲーはモバイル端末だと残酷な難易度だけど。それでも、他のゲームから抜け出すきっかけをくれたよ。
リリース時から原神をプレイしていて、鳴潮もしばらく試したけど、この現代的な設定のほうが自分には合っているな。でも原神には思い入れがありすぎるから、特に最後の地域の一つがリリースされることもあって、やめることはできないな。
世界観はいいんだけどゲームプレイが作業(おつかい)だね。早くオート(自動戦闘/自動プレイ)を追加してほしい。
ゲームをニートみたいにやり込んで、すでにレベル50に達しているなら作業に感じるんだろうね。開発者が意図した通りのペースで進めれば楽しいよ。そうだとしてもオートがあれば嬉しいけど、一応執事がいるから、ある意味実装されているようなものじゃないかな。
指示がよくわからない。自分は目的地までバスや電車などの公共交通機関を使いつつ、ほとんどの時間は徒歩で移動しているよ。
これ。どんなガチャゲーもニートみたいに一日中やり込むようには作られていない。現在はレベル45に達するまで突破素材や甲虫コインをファームして、他のゲームを遊ぶ前に日課のグラインドをこなしているだけ。このゲームに飽きる自分が想像できないよ。
真逆だわ。
ウィークリーや「シティスタミナ」的な要素がすでにめちゃくちゃ作業に感じられて、モチベーションが下がっている。例えば、そのせいでまだ4つ目のメインクエストも、ほとんどのサイドクエストもやっていない状態だ。
みんなは例えば、シティスタミナをどうやって消費しているんだ?
手動で麻雀をやったり、釣りをしたり、モバイルだと最悪だけどたまにやると楽しいタクシー運転をしたり。一日で全部消費しようとせず、1日に100くらい消費して一週間にかけて分散させるか、面倒な日はシティスタミナを使わずに麻雀を数ラウンド多めに遊んだりしているよ。でも僕は麻雀中毒だから、文字通り絶対に飽きないんだけどね。正直、一番簡単なのはタクシー運転だと思う。ポップアウトプレイヤーで動画や番組を流しながら、道路の矢印に従うだけ。頭を空っぽにできるよ。
僕は両方のスタミナタイプを毎日使い切ったりはしていないよ。
実際、かなりスローペースでプレイしていて、毎日スタミナを消費しなきゃいけない強迫観念に囚われず、効率を限界まで求めないようにしているから、すでに多くの限定報酬を逃しているかもしれないけど、それでも楽しめている。GTAみたいに、くだらないことをして逮捕されたりね。
個人的にはゲームプレイには全然飽きていないし、この1ヶ月間、作業だと感じることなくすべての瞬間を楽しめているよ。長期的にどう感じるかはわからないけどね。つまり、例えば「にくきゅう大強盗(Bank Heist)」なんかは、変更がなければ2〜3ヶ月後には飽きている自分が想像できる。
一応言っておくけど、アノマリー(異常現象)は何の言い訳にでも使えるから、彼らがその気になれば、僕たちをよくある典型的なファンタジー世界に放り込む理由なんて簡単に見つけられると思うよ。
僕はそんなことできないな。ミントがどれだけ僕に優しくしてくれたとしても、ナイスネイチャとメジロマックイーンの様子をチェックせずに一日を過ごすなんて無理だ。
NTEは「都市シミュレーション」の錯覚を非常にうまく作り出している。僕がよく使う例えは、主人公(MC)に関係なく「ただそこに存在し」、主人公がそこにいなくても存在し続ける「生きている世界」だ。開発者は、世界の存在すべてを主人公に結びつけるのではなく、ヘテロシティの中で物語が展開するというゲームを作ることで、ストーリーなどを設定するための広いキャンバスを確保するという正しい決断をした。
ここで対比として原神が引き合いに出されるのは面白いね。なぜなら原神も同じような「生きている世界」の土台を持っている数少ないゲームの一つだと僕は思っていたから。僕たちは、すでにそこに存在し、いくつかの大きな出来事を経て、それらが今日のテイワットをどのように形作ったのかを学び、同じ出来事に影響を受けながらも時間とともに異なる進化を遂げた地域での小さな小さな交流を通じて、世界を旅する様子を目撃している。
奇妙に思う人もいるかもしれないけれど、原神をプレイしていたことが、そもそも僕がNTEに対してポジティブな印象を持つことにいくらか貢献しているんだ。
都市の美学を持ちながらもオープンワールドではない『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』について、君たちがどう思っているのか気になるな。
僕はZZZだけをプレイしていたけど削除しちゃった。でも、何人かのキャラクターが恋しくなることはあるよ。
時々、いや時々じゃなく、NTEのNPCを見ると、やっぱり…使い回しが多くて個性に欠けるなと感じるんだ。みんな見た目が凄く良いのは確かだけど、プレイアブルキャラクターや一部の特定のNPCと、ゲーム内のほとんどの一般NPCを比較するたびに、どうしてもちょっと…浮いているように感じてしまう。
開発者がゲーム内のNPCを改善する余地はまだまだある。それは間違いない。でも、これ以上彼らをアップデートしてくれるかは怪しいと思っているよ。
まあ、個人的にはすぐに原神をやめるつもりはないよ(笑)。原神には、その歴史に立ち会えて良かったと思えるほど本当に壮大なストーリーがあるから。NTEは非常に嬉しいサプライズだし、美しい都市の風景を見事に表現した最初のゲームだ。もちろん、現代都市を舞台にしたゲームはこれまでにも何十本もあったけど、それらは大抵GTAのクローンだし、ああいう犯罪系の設定は必ずしも自分の好みではないからね。
気分転換には悪くないけど、鳴潮の良さには「はるか、遥か」に及ばないよ。もしガチャゲーを削らなきゃいけないとしたら、まずエンドフィールド、次にNTE、その次にアークナイツ、そしてウィザードリィの順だな。鳴潮は、ホヨバみたいなクオリティの路線に行って大失敗でもしない限り、絶対にアンインストールすることはないね。
「ホヨバみたいなクオリティの路線」って、一体どういう意味なんだ?
管理人の感想・まとめ
『NTE』の現代都市オープンワールドというコンセプトは、従来のファンタジーや終末世界ものに少し飽きていたプレイヤー層にブスリと刺さったようですね。日常で見かけるようなリアルでオシャレな私服を着たキャラクターたちが、活気ある大都市で生活しているという「身近さ・共感性」が大きな没入感を生んでいます。ただ街をドライブしたり、雨の日にNPCの行動を眺めたり、ショップ経営や釣り、麻雀といった豊富なサブ要素をシングルRPG感覚でまったり楽しめる点が、多くのユーザーを虜にしている理由のようです。
一方で、毎日スタミナをキッチリ消費しようとすると作業感が出てしまうという声や、NPCのデザインのバリエーション、車の衝突挙動への不満など、オープンワールドならではの改善点も挙げられていました。また、今後リリースが控えていると言及されている『アナンタ』や『エンドフィールド』といった競合タイトルとのシェア争いについても、どちらが先にプレイヤーの時間を確保できるかで意見が交わされています。現状はバグも少なく非常に快適な滑り出しを見せているNTEですが、数ヶ月後にこの熱量が維持できているか、今後のアノマリーの追加やイベントの展開に注目ですね!
元記事: The modern world of NTE has made me uninstall all other gachas…
元記事: NTE:Neverness to Everness ★97【ネバエバ】
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