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【NTE まとめ】真紅の破格アッパー調整とイロヒの性能議論!今後のガチャは残虹全力か?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

ゲーム『NTE』において、新たに実装・調整が加わった限定キャラクター「真紅」「イロヒ」に関する性能や、今後のガチャ計画についての議論が盛り上がっています。

特に真紅に関しては、中国プレイヤーの動向等に合わせたアッパー調整が入った結果、カオス以上の高倍率となり、非常に強力な火力を持つキャラクターへと進化した点が注目を集めています。演出面では厨二感マシマシの必殺ムービーに対する賛否両論や、スマホでの処理負荷・カクつきなどの技術的な課題も挙げられています。

一方のイロヒも真紅との連環シナジーが強化され、「DPSは流石にトップになる」「大量破壊兵器と化してる」と性能面で高く評価される一方で、味方を羊にする固定仕様の挙動への不安や、ストーリーでのキャラ崩壊を指摘する声もあり、プレイヤー間の議論を呼んでいます。

さらに、1.3で実装が予想される「残虹」が移動人権キャラクターとなる可能性を見据え、イロヒをスルーして残虹全力で石を貯めるかというガチャの立ち回り論も非常に活発です。

皆さんは調整後の真紅・イロヒの性能や、今後の残虹に向けたガチャの引き方についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

513 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:exRFfPko0]
てかナナリのためにナナトラのぬいぐるみ縫ってあげるとかイロヒめっちゃ優しいやつだな 
 好き
517 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EYcs/oXT0]
このボドゲがストーリーに組み込まれてるのやべえな 
 これやんないとメイン進まないってことだろ?
521 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:soJmQ4aI0]
>>517  
 まぁ陰鬱なストーリーが好き派とこんくらいあっさりな話で良い派は相入れないから
523 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tugNmOme0]
>>521  
 ギスギスしてて陰鬱よりひどいけどあっさりだった?
527 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tUziqsMQr]
>>523  
 真紅はイメージ特有だから良いけどイロヒはキャラ変わり過ぎたな 
 流スタの俺も最後の方は、ん?と思ったわ
531 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:w7oddgsv0]
>>521  
 日常とかシリアス以前に非ストーリー時間が長過ぎるんよ 
 テンポ悪いしフィールドで全く喋らないし苦痛だわ 
 ただの常設イベントなら何も言わなかったけどこれメインストーリーでプレイ強制させられるからね
534 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:5Jcp8veZa]
>>531  
 恐らく本来は番外編イベントだったんだろ 
 スカーレットレター編調整の余波でメインにぶち込まれただけで
518 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oh0RCpQU0]
装備揃ってくるとみんなヤバいな 
 特にココちゃんはバ火力すぎるしイロヒは大量破壊兵器と化してる
519 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7R9vhd58d]
真紅が通り過ぎるだけで死んでいく
525 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:v9JsxCSL0]
真紅は残虹出たら使わないかな~ 
 1ターンで2回もクソ長ったるいムービー見せられるのがうざい 
 あとなんか俺の中の冷笑おじさんが冷笑しちゃう
528 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:x0A7MLHza]
>>525  
 心の中学生を高めていけ
529 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tUziqsMQr]
>>525  
 スキルムービーオフ機能は欲しい所 
 アズプロではあるんだけど殆ど入れてない所が多い
535 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4I4BlX0MM]
>>525  
 中国人のご機嫌取りでアッパー調整入れまくった結果カオス以上の倍率持ちとなった真紅取らなくて本当に後悔しない?
530 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
真紅は正直前の声優さんのが良かったわ 
 サ開前の動画の「あなたって収容事項が口癖なんですか」の声が可愛かった…
542 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:exRFfPko0]
>>530  
 これ喋ってんのイロヒでしょ
536 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:W6AkUo3ha]
初期真紅って攻撃空振っても竜眼消えてたんだろ、どんだけだよw
539 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EYepnera0]
真紅はドラゴンキャラだから敢えて演出を厨二感マシマシにしてるんだろうけど残虹が真紅以上に強くされる保証もないしな
541 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:1qak4k+i0]
真紅アッパーされすぎだからな 
 イロヒも真紅との連環シナジーアッパー入ったし
543 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
残虹は帯でワイヤーアクションできる移動人権筆頭 
 あと移動人権は定期的にださないと新規がつらいし割と可能性ある
547 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tUziqsMQr]
>>543  
 それならイロヒスルーで残虹引くか
550 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
>>547  
 無限大意識してるしホッタならありえる 
 お株奪うタイミングとしても良さそう
544 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CmIqgyHm0]
イロヒは何故かチノちゃんミームのイメージ付いてたから塩対応にあまり違和感は無かった
546 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:k4dwPZK+0]
スマホだと真紅の必殺めっちょカクつく🥺
554 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:89wI6Eki0]
真紅使うのに試行錯誤があるを見るとホトリおばさんってチョー強いんだなと
555 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:50MsFvqLM]
真紅は回避に意味があるのが面白い 
 イロヒでDPSは流石にトップになる 
 真紅ザンコウで暫く戦えそう
558 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tugNmOme0]
真紅直後に移動系は来ないでしょ
572 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
>>558  
 1.0 ナナリ潯 
 1.1 レクイエムカオス 
 1.2 真紅イロヒ 
 1.3 残虹リンコ 
 verの前半に探索が楽になるキャラ置いておいたほうが始めやすいやろ
579 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4I4BlX0MM]
>>572  
 レクイエムとカオスが逆なら筋が通ってたな
584 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
>>579  
 初期段階ならレクイエムだろ 
 カオスは探索し終わった人が楽するためのもの
560 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:v7R7FbMD0]
真紅の攻撃ボイスがなぁ  
 聞いてて男でもちょっとって感じがあるのに女だと2倍刺さってるだろうな
596 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:1QWnp9Wh0]
真紅の騒動のせいで今後の新キャラ実装も不安になるわ 
 すでにイロヒの味方羊固定もヤバイし逆によく畔とカオっさんは普通に実装されたもんだ

管理人の感想・まとめ

真紅のアッパー調整による超高倍率化や、イロヒのシナジー強化で環境トップクラスのDPSが狙えるようになったのは嬉しいですが、その一方でスキルの挙動(羊固定化)や今後のインフレ、スマホへの負荷が心配されているようですね。

また、1.3で実装が噂される「残虹」が移動人権になる可能性を考えて、今回はイロヒを我慢して石を貯めるという選択肢も非常に現実的になってきています。新キャラの調整の度にガチャの計画を練り直すのも大変ですが、それもまた楽しみの一つですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★179

コメント

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