スレの概要・まとめ
NTE(Neverness to Everness)の最新アップデートにて、開発中の新キャラクター「イロヒ」のスキル性能に大きな下方修正(ナーフ)が入り、中国のコミュニティで大きな波紋を呼んでいます。
リーク段階で囁かれていた「総攻撃力参照」から「基礎攻撃力参照」への変換に変更されたことで、サポート効果が大幅に低下したほか、EXレール集結(Q)による回復の持続時間も20秒から12秒へ短縮されたと報告されています。
このナーフにより、既存のキャラクターである「早霧」の方が優秀なのではないかという議論や、今回はガチャをスルーして資源を温存するというユーザーが続出しています。
一方で、生存サポート枠としての価値を評価する声や、正式実装時の性能はさらに調整される可能性があると期待する声も依然として存在しています。
皆さんは今回のイロヒの調整や、早霧との性能バランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
今日更新された後に九百九十九夜で確認できるようになったけど、イロヒのEスキルが基礎攻撃力変換に変更されたね。これじゃあ本当に早霧以下だよ。30%の基礎攻撃力変換だと大体400くらいの攻撃力加算にしかならない。それと同時にQの治療持続時間も20秒から12秒に減った。今回の変更は本当に大ナタを振るわれたようなものだし、引きたい人はスキップしていいレベル。30%の基礎攻撃力変換と10%の防御力ダウンじゃ、一瞬で数値が低くなってしまった。もはや「人権」という言葉はイロヒには当てはまらない。それと、掲示板の管理人さん、しっかり見ててね。口を塞がないで。これはゲーム内の正式サーバーで更新された内容なんだから。
以前のテスト段階でも基礎攻撃力だったのに、ピエロたちが飛び出してきて「総攻撃力加算だから基準を超えている」って騒ぎ立てていたな。
無凸無餅(0+0)で引いて好感度衣装を手に入れるだけで十分だな。
もともと真紅を3凸1餅(3+1)で引いて、さらにナナリも持っているから引くべきか迷っていたんだけど、これで予算を丸ごと節約できるわ。ちょうど真紅を引いて資源を使い果たしたところだったんだ。
弱すぎるだろ。低凸なら早霧おじさん(牢大)に勝てないんじゃないか。
これで専用サポーターだと思ってた層はスキップできるな。
残念だな。あとは正式実装された後に、キャラが弱いと泣き叫ぶ大軍勢が力を発揮できるかどうかにかかっている。
正式実装された後にどんなに泣き叫んでも、数値を上げてくれることはないよ。それは二次元ゲームでは大きなタブーだ。真紅だってあれだけ何度も調整が入ったけど数値自体は動かされなかった。それに、真紅は彼女自身のメカニズムに本当に問題があったから調整の余地があった。イロヒを強化するなら数値をいじるしかないけど、メカニズム自体には特に問題点はないからね。
それなら俺は本当にスキップするわ。1凸の早霧にも及ばないし、深淵を攻略するのに回復役なんて大して役に立たない。
何にせよ引く必要はある。この配布量なら無課金でも全図鑑コンプは余裕だし。
もともと完凸(6凸)にするつもりだったけど、これを見る限り2凸(2命)くらいで十分そうだね。
このキャラクターは、覚醒(凸効果)もおそらく本体のダメージアップ系だよ。6凸しようが2凸しようが影響はそんなにない。サポート能力を上げる覚醒効果を6個も詰め込んでくれるわけがないしね。
>>15 Jackie在中国 への返信:彼女にダメージを出させたいなら6凸すればいい。そうじゃないなら引く必要すら全くない。
>>15 袅袅星河云 への返信:6凸には会心ダメージアップがあるから、6凸すればそこそこのダメージが出ると思う。でも今考えるとやっぱりやめて、完凸残虹(真紅)を引くために待つわ。
これは絶対にまた調整が入るよ、まだ何日もあるんだから。
バフ+生存枠なのに、どうして早霧より劣ると思えるんだ?どういう理解力だよ。
だって現状、高危険度のコンテンツ(高難易度)をやらない限り、基本的に生存枠なんて必要ないし。
回復量に性能枠を奪われている影響ってそんなにデカいのか?バフ性能が常駐キャラ(早霧)に及ばない上に、肝心の回復量まで削られるってかなり意味不明な調整だな。
絶対に強化が必要。そうしないとナナリを引いてない新規プレイヤーはどうやって遊べばいいんだよ。
真紅を3+1で引ききって少し息切れ状態だから、ちょうど様子見できて助かる。なんなら1.3バージョンの予告番組を見てから引くか決めてもいいしな。
前回の調整で真紅と相性が良くなるように変更されたんじゃなかったっけ?なんでまた削られたんだ。
何を恐れることがある?実装されたら文句を言いまくればいいだけ。かつて真紅も実装後にユーザーから騒がれて、調整が3回入って完全体(ドラゴン)へと化けたんだ。俺たちのイロヒだって同じようにできないわけがない。
正式リリースを待って、ナナリを超えられないならスルーするだけでしょ。
机上論プレイヤーたちがまた湧いてるな。このキャラは最初はダークライクなビルド向けスキルで、999(九百九十九夜)のぶっ壊れ数値を適用できていただけだぞ。正式サーバーの総攻撃力変換なんて適当に設定した数値じゃないか?モチーフ武器の「空幕」だけでも2700以上盛れるのに、早霧のバフを乗せたEスキル1発が他キャラのアルティメットバフより高くなるわけがないだろ。そんなことになったら創生の花を育てる意味がなくなる。1+1の早霧に犬を繋いでおくだけでも神になれるレベルだったんだから。
まだ正式実装されていないんだから数値の調整は入るはず。個人的には、最終的に「無凸・モチーフなし(0+1)イロヒ ≦ 1凸・モチーフあり(1+1)早霧」くらいに収まる気がする。
管理人の感想・まとめ
最新のアップデート情報によれば、テスト段階とはいえ新キャラ「イロヒ」にかなり強力な弱体化調整が施されてしまったようですね。基礎攻撃力変換への変更や、Qスキルの治療継続時間の短縮など、これまでのバフ能力への過度な期待に水を差す結果となり、コミュニティでは「これなら早霧で十分」「むしろ早霧以下ではないか」といった厳しい意見も見られます。
一方で、生存サポート要員を兼ねているため単なるバフ数値だけでは測れない便利さがあるという点や、過去の真紅の例のように「正式リリースまでにさらなる微調整が入る、あるいは実装後に不満が集まれば調整される可能性がある」と信じるユーザーもいるようです。また、無課金でも十分にキャラを揃えやすい配布環境だからこそ、今回は様子見をして1.3バージョンの情報を待つという選択肢も非常に現実的になってきていますね。
元記事: 伊洛伊的闹剧结束了
コメント