スレの概要・まとめ
中国のネット掲示板にて「NTEにはなぜガチャ計画の動画がないのか?」という疑問をきっかけに大きな議論が巻き起こっています。
多くのプレイヤーからは、天井のすり抜けが存在しない仕様や、配布リソースの多さ、さらにはキャラクター編成の自由度の高さにより、「計画を立てる必要がなく好きなキャラを引くだけで十分に楽しめる」という声が多数寄せられました。
また、凸狙い(凸を進めること)や見た目(XP)優先での引き方、さらにはリーク情報の少なさなども影響しているといった様々な分析が行われています。
皆さんはガチャを引く際、事前に計画を立てて引くタイプですか?それとも直感で引くタイプですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
2 名前:ななしさん
何を計画することがあるんだ、引きたい奴を引くだけ。ガチャ計画なんて言葉は天井が引き継がれないゲームにしか適用されないよ
3 名前:ななしさん
米ガチャなんて誰を引いて誰をスルーして誰の復刻を待つかだけなのに、ガチャ計画なんて4文字を言える奴はマジで一目で成分が分かるわ
5 名前:ななしさん
計画なんてクソ喰らえ、引きたいものを引けばいい。米ガチャじゃあるまいし
7 名前:ななしさん
これぞすり抜けなしガチャの代償だな、計画のしようがない
8 名前:ななしさん
すり抜けなしのガチャで、配布も良くて難易度も低い。xp(見た目の好み)優先で、パーティ編成は二の次。好きなキャラを引けばいいのさ
9 名前:ななしさん
全キャラ所持の体験の方が高凸より強い
11 名前:ななしさん
計画?引けないキャラが出てきてから言ってくれ。
13 名前:ななしさん
ガチャ計画なんて01平鋪(無凸確保)にして、あとは自分のXPに合わせて凸を追うか、気が向かなければずっと温存すればいいだけの話
15 名前:ななしさん
このゲームは無凸敷き詰めかxpで引くだけでいい。強さで選ぶならサポーターは全員引いて、アタッカーは飛ばしながら引く感じだな
16 名前:ななしさん
新キャラが出るたびにインフレするから計画立てる意味があまりない
17 名前:ななしさん
次のキャラの方が強いってことさえ分かってれば十分。新キャラを引いて古いのをスルーするだけ
18 名前:ななしさん
俺は2パス(大パス・小パス)だけで全キャラ所持+1覚残虹+3覚真紅+3覚明音凛で、メインアタッカーは全員モチーフ武器持ってるぞ。平均52回で最高レアが出てる状況だ。これで何を計画する必要があるんだ?
19 名前:ななしさん
今の問題はキャラを引きすぎて育成が追いつかないことだ
21 名前:ななしさん
リソースの配給が十分だから無凸揃え(平鋪)で問題ない。凸を追わなければ2パスで1バージョンごとに01(本体無凸+武器無凸)+00がいける。他のゲームなら1大型バージョンでも天井手前までしか貯まらないし、すり抜けないことを祈るしかない。すり抜ければ終わりだ
23 名前:ななしさん
他のゲームで計画を立てるのは、他のゲームの期待値が1年でせいぜい7〜8体程度だからだ。あっちは最低ラインと平均ラインがあって、平均は110ガチャでピックアップ1体、最低の仮天井ラインは160ガチャ。2バージョンに1回しかガチャを引く機会がない。
26 名前:ななしさん
すり抜けありの二次元ソシャゲを体験したことあれば分かるが、無料リソースには限りがある。十分なガチャ券を用意してないと1回すり抜けただけで崩壊するし、しかも仲間が限定される
28 名前:ななしさん
めちゃくちゃ引きが悪くなければ完全無課金でもほとんど揃うし、ちょっと幸運(神引き民)なら無課金で平鋪(全員無凸確保)できる。自分は軌道外領域を数回しかやってないけど、1キャラ持ってないのがいるだけだわ
32 名前:ななしさん
自分は1.5〜1.6のガチャ計画をもう立てたよ。0+1を3体で、武器ガチャは50連分を円石で引く予定。ブラインドボックスは最後の2連の28連分を円石で。1.6が終わる頃には225連分残る見込みで、残虹みたいなメカニズムに重要な凸効果があれば1〜2凸狙う。3凸に関して言えば、凸による伸びが大きい明音凛の3+1でも0+1と比較して85%程度しか上がらないから、追加で3体分引く価値はないね
33 名前:ななしさん
このゲームにはリーク(内部リーク)がないのに、どうやって計画を立てるんだ?次のバージョンのキャラのスキルすら今分からないのに。
34 名前:ななしさん
海外版なら将来予測ができるからキャラの強さを見て計画を立てる動画が出てくるんじゃないか
36 名前:ななしさん
編成がかなり自由で、新キャラが出ても既存のキャラと一緒に連れて遊べる。強さの焦燥感も低いし、公式の事前発表も少ないからね
38 名前:ななしさん
すり抜けがないから無凸で全員揃えにいけるんだよな
管理人の感想・まとめ
『NTE』においてガチャ計画の動画が少ない理由は、単純に「ガチャ仕様が優しくリソース配給が多いため、無理に計画を立てなくても目当てのキャラを入手しやすい環境だから」という意見が非常に納得できますね!
他のソーシャルゲームのように「すり抜け」の恐怖に怯えたり、非常に厳しい天井ラインに悩まされたりすることが少ない点は、プレイヤーにとって非常にストレスフリーで魅力的なシステムと言えそうです。
今後もこのような快適なプレイ環境が維持されつつ、魅力的なキャラクターやコンテンツがどんどん追加されることを楽しみにしたいですね!
元記事: 异环怎么没有抽卡规划的视频





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