スレの概要・まとめ
今回は、人気タイトル『NTE』のインフレ(キャラクターの性能インフレ)に関する中国コミュニティでの議論をまとめました。
スレ主は、「『NTE』のインフレはキャラの性能が高くなる一方で、旧キャラでもコンテンツの報酬をすべて獲得できるゆるい環境が維持されている」と主張。報酬を全回収できないほど難易度が跳ね上がる他社ゲームの「悪質なインフレ」とは異なり、無課金・微課金でも最新キャラを引けば即戦力として楽しめる「良質なインフレ」であると擁護しました。
これに対し、コミュニティ内では賛同の声が上がる一方で、「高難易度コンテンツでの属性耐性や特定のキャラ要求が露骨」「課金層からすればインフレ速度が速すぎて育成や旧キャラの価値が薄れる」といった反論も寄せられ、議論は白熱しています。
インフレ速度とコンテンツ難易度のバランスについて、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID: OP
NTEのインフレは「キャラの性能が高速で高くなる+古いキャラでも報酬を余裕で全回収できる環境のゆるやかなインフレ」であって、他社のような「インフレしすぎて報酬全回収すらカツカツになる」状況とは完全に別物なのに、これでネガティブな流れを作ろうとしてるの?笑わせないでよ。他社だと完凸クラスの超性能キャラや最新の限定最適パーティ(※単体ではなくパーティ単位)を揃えないと深淵の報酬全回収が死ぬほどキツくて、何度もやり直したり、いわゆる高難易度・高操作上限のクイックスワップ(高速ループ)の戦闘手法を厳密に守らないと全回収できない。それに対して、今のNTEの水温(難易度)なら、数ヶ月前の古い限定金キャラ2体の創生パーティすら、指定のプロセスを厳密に復読しなくてもタイムオーバーにならず、制限時間の半分もかからずに深淵を蹴散らして余裕でクリアできるし、イベント報酬も全部もらえる。性能の跳ね上がり方が全く違うのに、なんで同列に扱えるの?NTEで報酬全回収できるステージが、最新キャラや特定パーティじゃないとクリアできない、あるいはクリアが極めて困難というレベルまでインフレしない限り、永遠に「害悪なインフレ」とは言えない。むしろキャラ性能だけが連続で跳ね上がるのはプレイヤーにとって「有利なインフレ」なんだよ。新規プレイヤーも復帰勢も、推しキャラだけ引くプレイヤーも自由自在にガチャを回せるし、ピックアップキャラは全員が一線で活躍できる強キャラだからね。それに無凸+モチーフ武器の最新キャラを引けば、今のインフレ傾向なら永遠に余裕でクリアできるし、置物(完全に数値がないキャラ)も「未来人」(後から専用環境や専用味方で救済されるキャラ)も存在しない。好きなキャラを引けばすぐに実戦投入できて、数値の暴走による爽快感を味わえるのに、何が不満なの?一部の人は脳内インターフェースが固定化されすぎてるんじゃない?NTEの良質な単方向のインフレを架空で心配するくらいなら、自分たちが遊んでる双方向インフレのゲームでも心配してなよ。ガチャのすり抜けとすり抜けなしのハードルが天と地ほど違うし、NTEでは完凸+モチーフ武器確定分の資源を溜めるのに2バージョン近くも拘束されるようなこともない。今のNTEは水温が高すぎて育成・周回資源が枯渇する心配もないし、毎バージョン好きなキャラを引けない心配もない。それと、高難易度コンテンツの称号報酬にいちいち文句をつけるのもやめなよ。高難易度は課金者や自分を高めたい一般プレイヤーが爽快感を味わうために用意されてるんだから、難しくしなかったら課金者や挑戦勢は何を楽しめばいいの?😅 最後に完凸の体験について触れておくけど、課金者は完凸を1体だけで終わらせたりしない。課金して無双するのが楽しいから引くんだし、そのピックアップ期間中に瞬殺できれば体験としては上々。たとえ瞬殺できなくなっても、1年に1〜2体の完凸だけで一生遊ぶなんてことはない。瞬殺できなくなったら次のキャラを引くだけ。課金者がゲームにお金を入れるのは「全能感」を楽しむためであって、課金者の気持ちを勝手に代弁して「課金者は1〜2体の完凸を抱えて貯蔵リスみたいに一生遊ぶんだ」と思い込んでる人は、いい加減その的外れな意見を引っ込めてほしいね。
2 名前:ななしさん
だいたい読んだけど、言ってることは間違ってないな。
3 名前:ななしさん
間違いないわ。一部の奴らはゲームをプレイしてすらないレベル。
4 名前:ななしさん
良いこと言うね。でも次は改行を入れてくれ。
5 名前:ななしさん
一気に吐き出させてもらうぜ。
6 名前:ななしさん
他のソシャゲの文化に毒されすぎてる感じがするわ。毎日誰が推されているのかとか相棒キャラが誰かを予想して、完凸させて予想が当たれば他キャラを叩き、外れれば弱体化だって泣き叫んでる。
7 名前:ななしさん
必死にやり込み+マップをほじくり返して2バージョンかけてようやく無凸+モチーフ武器1体(原神じゃ2バージョンでも足りない)みたいなゲームで毒されたら、そりゃ怖くもなるだろ。強キャラを引けなかったら1年間が無駄になるようなもんだし。
8 名前:ななしさん
そうだよ、キャラ単体でのインフレが続くのは良いこと。脳死で課金して脳死で無双する、課金ってのは体験を得るためのものだろ?ゲーム内で資産運用でもしてるつもりか?NetEaseのアカウント売買サイトでもアカウント価格は維持できてないぞ。
9 名前:ななしさん
要するにNTEは完凸が安いんだよ。他のゲームじゃ完凸なんて想像もできないような連中が、NTEに来て「完凸した上級民気分」を味わいたいのに、ゲーム側がその優越感を与えてくれないからネガキャンに走ってるだけ。
10 名前:ななしさん
こういう連中と議論しても自分の価値が下がるだけだよ。俺は今日すでに何人もブロックした。
11 名前:ななしさん
構いすぎるな。見つけたら低評価を押すかブロックすればいい。下手に応じるとつけあがるだけだ、最初から荒らし目的で来てるんだから。
12 名前:ななしさん
はぁ、コミュニティが終わってるな。普段ほとんど発言しない俺ですら今日は我慢できなかったわ。
13 名前:ななしさん
国内の国産ソシャゲ界隈なんてどこもこんな感じだよ。レスバする気がないなら国内コミュニティは見ない方がいい。情報やリークを見たいなら海外の掲示板を見た方がいいよ。最速ではないけど、空気感はここまで悪くない。
14 名前:ななしさん
自分は主にグローバル版で遊んでいて、掲示板の画像枚数制限のせいで全部は貼れないんだけど、来週明音凛を完凸+モチーフ完凸(65)まで引いた後は、限定ガチャと武器ガチャの合計が3000回以上に達する見込みだ。まず言いたいのは、無凸+モチーフ武器程度のプレイヤーはインフレ議論に便乗して騒がないでほしい。インフレなんて無凸+モチ武器層には何の関係もないだろ。次にスレ主も課金プレイヤーの代表面をして話さないでほしい。課金勢が金余りのバカで、このインフレ速度に不満を持ってないとでも思ってるのか?三つ目に、深淵を引き合いに出して語るのはやめてくれ。完凸レベルの強さを測定する環境は深淵なんかじゃない。200層タワーバトルやバトル・バンケットこそが完凸キャラを使う場所だ。問題なのは、運営がこれら超高難易度環境で特定の弱点属性・耐性を露骨に用意してきたことだ。例えば「呪耐性」で残虹をあからさまに対策してきたこと。それに真紅だってほんの数ヶ月前のキャラのはずだが、実際にタワーバトルを登ると「真紅メインアタッカー+明音凛サポート」は、「明音凛+黒羽」の組み合わせに上限でも使いやすさでも遠く及ばない。これらは検証動画がたくさん上がっているから多くは語らない。要するに、運営が意図的に属性優遇の超高難易度環境を作り出し、プレイヤーにインフレや型の古さを感じさせたから不満が出ているんだ。ただし、それは課金しているプレイヤーに限った話だ。無凸+モチ武器勢は首を突っ込まないでくれ。
















15 名前:ななしさん
>>14
まず言っておくが、無凸+モチ武器のキャラでもインフレはある。ただキャラ性能の伸びが大きくて環境側のインフレがそこまで追いついてないだけだ。倍率や火力の出しやすさにインフレが出てるのに、自分の主観ばかりで見てるから気づかないんだよ。どうせ攻略動画や評価記事だけ見てガチャ引いてる口だろ?「価値が落ちない」人権キャラばかり追いかけてるからそうやって焦って課金者の代表面をし、一般プレイヤーを見下したがるんだ。あと、俺は「重課金者(廃課金)」の話をしてるんだが、お前は本当に廃課金なのか?百度で「重課金者」の定義やハードルを検索してみたらどうだ?ちょっと金を落としただけで廃課金気取りか?自分が使った金が惜しくなるレベルで「廃課金」を語るなよ。本物の廃課金はコンテンツ不足や使い回しの退屈な内容を心配するんだ。俺に代表面するなと言うならお前は何なんだ?ガチャ3000回つったって、武器ガチャの天井を80回と計算してもせいぜい37.5本分だろ。毎期全キャラ完凸・武器完凸してるわけでもないのに、他人が言った「保全性がある」人権キャラだけ引いてる中課金の分際で廃課金ぶるなよ。中課金と廃課金の境界すらわかってないくせにイキるな😅 最後に、俺が言った「報酬が設定されている全ダンジョンは新旧キャラ問わず余裕でクリアできる」って点に何か間違いがあるか?プレイヤーの98%はそこで体験が終わるんだから、それを基準に語って何が悪い?深淵を引き合いに出すなとか正気か?バトル・バンケットはステージが1つだけなのか?当時、全ステージで満点を取るのに残虹が必須だったか?200層は残虹を入れたらクリアできない仕組みだったか?「対策」とか言ってるけど、NTEが初めてプレイするソシャゲか?崩壊3rd、パニグレ、原神、鳴潮、崩壊スターレイル、アークナイツの高難易度における露骨な環境優遇を知らないのか?どれも限定キャラや最新キャラが一番早く倒せる仕様だろ。200層でたった一関で1つの属性が不利になっただけで「インフレだ」と騒ぎ立て、優遇環境や98%のプレイヤーが触りもしないステージを持ち出してインフレを語るなんて、要するにお前は貯蔵リスみたいに数枚引いただけで永遠に使い回したいだけだろ。笑わせないでくれ。毎期完凸すらできないくせにどこからその優越感が湧いてくるんだ?途中で本物の廃課金を「金余りのバカ」扱いして叩いておきながら、自分は賢い廃課金気取りかよ。
まず言っておくが、無凸+モチ武器のキャラでもインフレはある。ただキャラ性能の伸びが大きくて環境側のインフレがそこまで追いついてないだけだ。倍率や火力の出しやすさにインフレが出てるのに、自分の主観ばかりで見てるから気づかないんだよ。どうせ攻略動画や評価記事だけ見てガチャ引いてる口だろ?「価値が落ちない」人権キャラばかり追いかけてるからそうやって焦って課金者の代表面をし、一般プレイヤーを見下したがるんだ。あと、俺は「重課金者(廃課金)」の話をしてるんだが、お前は本当に廃課金なのか?百度で「重課金者」の定義やハードルを検索してみたらどうだ?ちょっと金を落としただけで廃課金気取りか?自分が使った金が惜しくなるレベルで「廃課金」を語るなよ。本物の廃課金はコンテンツ不足や使い回しの退屈な内容を心配するんだ。俺に代表面するなと言うならお前は何なんだ?ガチャ3000回つったって、武器ガチャの天井を80回と計算してもせいぜい37.5本分だろ。毎期全キャラ完凸・武器完凸してるわけでもないのに、他人が言った「保全性がある」人権キャラだけ引いてる中課金の分際で廃課金ぶるなよ。中課金と廃課金の境界すらわかってないくせにイキるな😅 最後に、俺が言った「報酬が設定されている全ダンジョンは新旧キャラ問わず余裕でクリアできる」って点に何か間違いがあるか?プレイヤーの98%はそこで体験が終わるんだから、それを基準に語って何が悪い?深淵を引き合いに出すなとか正気か?バトル・バンケットはステージが1つだけなのか?当時、全ステージで満点を取るのに残虹が必須だったか?200層は残虹を入れたらクリアできない仕組みだったか?「対策」とか言ってるけど、NTEが初めてプレイするソシャゲか?崩壊3rd、パニグレ、原神、鳴潮、崩壊スターレイル、アークナイツの高難易度における露骨な環境優遇を知らないのか?どれも限定キャラや最新キャラが一番早く倒せる仕様だろ。200層でたった一関で1つの属性が不利になっただけで「インフレだ」と騒ぎ立て、優遇環境や98%のプレイヤーが触りもしないステージを持ち出してインフレを語るなんて、要するにお前は貯蔵リスみたいに数枚引いただけで永遠に使い回したいだけだろ。笑わせないでくれ。毎期完凸すらできないくせにどこからその優越感が湧いてくるんだ?途中で本物の廃課金を「金余りのバカ」扱いして叩いておきながら、自分は賢い廃課金気取りかよ。
16 名前:ななしさん
>>15
長文長文、本当にお疲れ様。
長文長文、本当にお疲れ様。
17 名前:ななしさん
>>15
相変わらず改行がないな。
相変わらず改行がないな。
18 名前:ななしさん
>>15
自分が廃課金だなんて一言も言ってないぞ。俺が代表してるのは課金プレイヤーという階層だ。これだけ引いてればNTEじゃ中課金以上には分類されるだろ。課金履歴すら貼れないお前よりは、インフレの影響を語る資格があるはずだ。
自分が廃課金だなんて一言も言ってないぞ。俺が代表してるのは課金プレイヤーという階層だ。これだけ引いてればNTEじゃ中課金以上には分類されるだろ。課金履歴すら貼れないお前よりは、インフレの影響を語る資格があるはずだ。
19 名前:ななしさん
現在の400万HPからさらに倍になって初めて無凸+モチ武器の花隊が撃破不能になるレベル。2番目のパーティは初期の花隊よりどれも強いから、実際には1.2〜1.4倍程度の増加。バージョン2.0くらいまでは余裕だろ。2.0になってもまだ初期花隊を使ってるならクリアできなくても自業自得。
20 名前:ななしさん
ハハッ、他所ゲームのノリをNTEに持ち込んでプレイしてる最中だから邪魔しないでくれ。NTEは前無古人後無来者の超絶ぶっ壊れ人権キャラを出してくれよな。そうじゃないと価値が保てないし他のキャラ推しを見下せないからさ🤗
21 名前:ななしさん
2年間石を溜め込んでサ終直前に全部引き切るのが正解だな。
22 名前:ななしさん
ガチャゲーである以上、インフレさせて型落ちを作るのは避けられない運命だ。これはあらゆるミホヨ系ソシャゲの袋小路だよ。
管理人の感想・まとめ
キャラクターのインフレに関する議論を見ていきましたが、立場によって捉え方が大きく異なるのが印象的ですね。
「新キャラを引けば即無双でき、旧キャラでも報酬回収には困らない」という点は、カジュアル層や無課金・微課金プレイヤーにとっては非常に魅力的な調整と言えます。一方で、高難易度コンテンツでの最適化や特定キャラの型落ち感を気にする課金層にとっては、インフレ速度の速さが不満に繋がっているようです。
すべてのプレイヤー層を満足させる難易度調整は永遠の課題ですが、今後の環境変化や運営のさじ加減にも注目していきたいところです。





コメント