スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、明音凛(明音)を組み込んだダブル即時連環編成の快適さや立ち回りが大きな注目を集めています。
投稿主は「延滞」と「浸染」を即時付与できる構成(主人公・クロバネ・イロヒ・明音)を紹介し、範囲攻撃の強力さやシームレスな操作感を絶賛しました。
特に操作方法に関しては、「通常攻撃ボタンを長押しするだけで4連撃が高速で自動ループする」という点や、1回目と2回目のEXレール集結の間に強化スキルを1回挟むだけのシンプルな立ち回りが明かされ、従来の連打ゲー感(ボタン連打の疲労)から解放されたと絶賛されています。
スレッド内では、具体的なスキル回しのローテーションや、真紅・クロバネ等で感じられていた操作の癖(ぎこちなさ)との比較、さらには代替キャラクター(ハソール、ナナリ、ハニア等)の検討まで活発に意見交換がなされています。
また、明音のパッシブ効果による延滞維持の仕様や、新キャラクター追加に伴う環境の変化についても様々な視点から語られました。
皆さんは明音を組み込んだダブル即時連環編成やボタン長押しの操作感についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
100%後悔なし。主人公とクロバネのおかげで即時発動の延滞と浸染の両方を施せるダブル即時連環編成に、維持役としてイロヒを加え、イロヒとクロバネの両方がバフを提供してくれる……。チーム全体が本当にスムーズに流れ、広範囲のAOEダメージも非常に強力です。クロバネも変わらず楽しめますが、真紅のように遊ぶ感じではなくなりました(2回目のEXレール集結の前に3つすべての即時スキルを詰め込もうとするやり方ですね)。A0(無凸)のクロバネであっても、最初のEXレール集結の後に即時スキルを1回発動してため攻撃を1回打つだけの時間攻撃するだけで、すぐに2回目のEXレール集結に入り、明音に交代します。そのため、クロバネはA0では完全な「バースト」サブDPSではありませんが、それに近いサブDPSになります。
正直言って、両方のいいとこ取りです。今回の1.4ガチャラインナップは順番が逆で実装されたような感じで、クロバネがハイブリッドサポート/サブDPSキャラで、明音がメインDPSキャラだったように思えます。
カオスと真紅はそれぞれの時代で操作感が「不器用(ギクシャク)」に感じられました(実のところ今もそうです)。クロバネ単体でも真紅よりはマシでしたが、メインDPSキャリーとしては依然として少しぎこちなく、連打ゲーっぽさがありました。明音+サブDPS枠のクロバネの組み合わせは完璧で、残虹やレクイエムを中心とした他のボトムホイールチームを補完する、非常にスムーズで新しい感覚を提供してくれます。
あくまで私の主観的な感想です。キャラクターのロスターが広がるにつれて、メタや「最強」チーム/キャラの重要性は薄れていきます。私はスムーズな流れとストレスのない維持性能を優先する傾向があります。人それぞれ意見はあるでしょうし、それで良いのです。
そして正直なところ、明音ダブル即時連環チームの全体的なクリアスピードは、より良い残虹チームの構築(ブレイクまたはDOT)と同等なので、スムーズでストレスフリーなだけでなく強力でもあります。食べ物バフや軌道外領域のバフなども一切なしでの話です。HR5とHR6のボスに対して両方のチームを連続でテストした結果です。
一般的な基本ローテーション:
主人公のスキルで即時発動の延滞を起動して明音に交代し、明音の通常スキルを発動して繋ぎ/フィールド効果の持続期間中に延滞が再付与されるようにします。単体ボス戦ではタップの通常スキル(繋ぎ)を使用し、AOE戦では長押しの通常スキル(フィールド)を使用します。
イロヒのスキルバフをかけ、続いてクロバネのスキルバフをかけたら、明音に切り替えて即時発動の浸染を入れます。
イロヒに戻り、EXレール集結を行ってから追撃タレットを出します。
クロバネに切り替えて最初のEXレール集結を行い、最初の即時スキルまで攻撃してから、ため通常攻撃を1回行い、2回目のEXレール集結を行います。
最後に明音で締めくくり、フルEXレール集結 > 通常攻撃ループ > タイマーが切れる直前に2回目のEXレール集結を行います。もちろん、特殊スキルや通常スキルが使用可能になったら発動します。
全てを倒し切るまで最初から繰り返します。
主人公の主な目的は、戦闘の最初から明音の延滞パッシブを始動させることだけです。それ以外では主人公は絶対に必要というわけではありません。別のチームで主人公が必要な場合は、主人公の枠に潯や真紅(あるいはエドガーやちぃちゃんでも、笑)を使うことができます。失うのは、チームに延滞パッシブを効かせるための始動が少し遅くなることだけです。関連する異能サイクルゲージが通常通り溜まるのを待たなければならないかもしれないからです。しかし、その最初の異能サイクル延滞が発動すれば、その後のすべての延滞の更新は明音の通常スキルによって行われます。他のキャラクターに長く留まりすぎたために繋ぎやフィールドが切れたとしても(繋ぎ/フィールドは25秒持続します)、次に明音をオンフィールドに出して通常スキルで繋ぎ/フィールドを再適用すれば、延滞の自動更新が再び25秒間即座に適用され始めます。溜まった異能ゲージを通じて手動で延滞を再発動させる必要は二度とありません。
また、明音の延滞メカニズムは、少なくともダブル即時連環チームの文脈においては、必須要素というよりは「錦上添花(あったら嬉しいおまけ)」のようなものであることも留意してください。異能関連のダメージの「ほとんど」は、クロバネのパッシブのおかげで浸染から出ており、これにより浸染のダメージと持続時間が通常の浸染を大幅に上回ります。そのため、延滞メカニズムの噛み合いのスタートが遅れたとしても、DPSの損失はわずかなものです。
正直言って、両方のいいとこ取りです。今回の1.4ガチャラインナップは順番が逆で実装されたような感じで、クロバネがハイブリッドサポート/サブDPSキャラで、明音がメインDPSキャラだったように思えます。
カオスと真紅はそれぞれの時代で操作感が「不器用(ギクシャク)」に感じられました(実のところ今もそうです)。クロバネ単体でも真紅よりはマシでしたが、メインDPSキャリーとしては依然として少しぎこちなく、連打ゲーっぽさがありました。明音+サブDPS枠のクロバネの組み合わせは完璧で、残虹やレクイエムを中心とした他のボトムホイールチームを補完する、非常にスムーズで新しい感覚を提供してくれます。
あくまで私の主観的な感想です。キャラクターのロスターが広がるにつれて、メタや「最強」チーム/キャラの重要性は薄れていきます。私はスムーズな流れとストレスのない維持性能を優先する傾向があります。人それぞれ意見はあるでしょうし、それで良いのです。
そして正直なところ、明音ダブル即時連環チームの全体的なクリアスピードは、より良い残虹チームの構築(ブレイクまたはDOT)と同等なので、スムーズでストレスフリーなだけでなく強力でもあります。食べ物バフや軌道外領域のバフなども一切なしでの話です。HR5とHR6のボスに対して両方のチームを連続でテストした結果です。
一般的な基本ローテーション:
主人公のスキルで即時発動の延滞を起動して明音に交代し、明音の通常スキルを発動して繋ぎ/フィールド効果の持続期間中に延滞が再付与されるようにします。単体ボス戦ではタップの通常スキル(繋ぎ)を使用し、AOE戦では長押しの通常スキル(フィールド)を使用します。
イロヒのスキルバフをかけ、続いてクロバネのスキルバフをかけたら、明音に切り替えて即時発動の浸染を入れます。
イロヒに戻り、EXレール集結を行ってから追撃タレットを出します。
クロバネに切り替えて最初のEXレール集結を行い、最初の即時スキルまで攻撃してから、ため通常攻撃を1回行い、2回目のEXレール集結を行います。
最後に明音で締めくくり、フルEXレール集結 > 通常攻撃ループ > タイマーが切れる直前に2回目のEXレール集結を行います。もちろん、特殊スキルや通常スキルが使用可能になったら発動します。
全てを倒し切るまで最初から繰り返します。
主人公の主な目的は、戦闘の最初から明音の延滞パッシブを始動させることだけです。それ以外では主人公は絶対に必要というわけではありません。別のチームで主人公が必要な場合は、主人公の枠に潯や真紅(あるいはエドガーやちぃちゃんでも、笑)を使うことができます。失うのは、チームに延滞パッシブを効かせるための始動が少し遅くなることだけです。関連する異能サイクルゲージが通常通り溜まるのを待たなければならないかもしれないからです。しかし、その最初の異能サイクル延滞が発動すれば、その後のすべての延滞の更新は明音の通常スキルによって行われます。他のキャラクターに長く留まりすぎたために繋ぎやフィールドが切れたとしても(繋ぎ/フィールドは25秒持続します)、次に明音をオンフィールドに出して通常スキルで繋ぎ/フィールドを再適用すれば、延滞の自動更新が再び25秒間即座に適用され始めます。溜まった異能ゲージを通じて手動で延滞を再発動させる必要は二度とありません。
また、明音の延滞メカニズムは、少なくともダブル即時連環チームの文脈においては、必須要素というよりは「錦上添花(あったら嬉しいおまけ)」のようなものであることも留意してください。異能関連のダメージの「ほとんど」は、クロバネのパッシブのおかげで浸染から出ており、これにより浸染のダメージと持続時間が通常の浸染を大幅に上回ります。そのため、延滞メカニズムの噛み合いのスタートが遅れたとしても、DPSの損失はわずかなものです。
4 名前:ななしさん ID:
同じ感想だよ、このチームは本当に滑らか(スムーズ)だ。即時サイクルは本当に素晴らしいQoL(快適性)だし、明音をプレイするのはすごく満足感がある。
5 名前:ななしさん ID:
DPSとしての彼女も大好きだけど、パッシブで永続延滞を与えるのが個人的には一番最高。これで真紅をプレイしている時に完全に脳死プレイができるようになった。
6 名前:ななしさん ID:
明音/クロバネ/主人公/ハソールで軌道外領域レベル12をやったけど、まさに最高に楽ちんなプレイ(Lazymaxing)って感じだった。ハソールは単なる延滞バフ用のステータス置き物でフィールドには出さず、他のキャラで即時サイクルのダンスをするだけ。絶え間なく爆撃できるのは最高だね。
7 名前:ななしさん ID:
維持(回復/耐久)が必要ないなら絶対に機能するね。Radishが細かい数値を計算して、イロヒの方が(バフと追撃タレットのダメージのおかげで)全体的なダメージが出ると結論づけていたと思うけど、ハソールも明音のパッシブから延滞ダメージ要素をより多く発動させるから僅差で追従しているはず。
8 名前:ななしさん ID:
明音は好きだけど、クロバネや真紅みたいに連打ゲー(スパム)感はあるよね。オンフィールドでのプレイスタイルは、終わる前にスキルとEXレール集結を詰め込む感じでまだ似ている。
9 名前:ななしさん ID:
私にとっては全く違って感じられます。まず第一に、通常攻撃ボタン(左クリック、またはXboxコントローラーのX)をただ押し続けるだけで、彼女の4つの通常攻撃が自動サイクルします。非常に速いです。クロバネ、真紅、レクイエム、ナナリなど、他のほとんどのキャラで必要な、疲れる連打連打連打のスパムではありません。
次に、1回目のEXレール集結と2回目のEXレール集結の間の「長い」隙間に「詰め込む」スキルは1つだけ(強化スキル — 色付きのバージョン)です。EXレール集結を使って通常攻撃ボタンを長押ししてループさせ、ゲージが溜まってスキルが色付きになるまで待ちます。そうしたらスキルをタップし、またEXレール集結のゲージが切れそうになるまで通常攻撃ループを長押しするだけ。そしてゲージが切れる直前に2回目のEXレール集結をポチッと押す。超簡単です。上記にあげた名前のキャラクターたちのようなボタン連打祭りとはまったく違います。
彼女の通常スキルはリチャージが終わったら重なった時にいつでも使えばいいです。EXレール集結ウィンドウの中でやろうが外でやろうが関係ありません。彼女の通常スキルは繋ぎやフィールドを(再)適用し、延滞パッシブを再び噛み合わせるためだけに存在します。最初のオープニングの「主人公スキル > 明音へ交代」の後は、異能サイクルで実際に延滞を発動させる必要はありません。最初の延滞サイクルが明音のパッシブを始動させます。それ以降は、明音の繋ぎ/フィールドが切れた後に他のキャラクターに留まっていたとしても、延滞が完全に落ちることがあります。ですが、明音に戻って通常スキルを使い、別の繋ぎ/フィールドを再適用した瞬間に、さらに25秒間の一定の自動適用延滞が得られます。
次に、1回目のEXレール集結と2回目のEXレール集結の間の「長い」隙間に「詰め込む」スキルは1つだけ(強化スキル — 色付きのバージョン)です。EXレール集結を使って通常攻撃ボタンを長押ししてループさせ、ゲージが溜まってスキルが色付きになるまで待ちます。そうしたらスキルをタップし、またEXレール集結のゲージが切れそうになるまで通常攻撃ループを長押しするだけ。そしてゲージが切れる直前に2回目のEXレール集結をポチッと押す。超簡単です。上記にあげた名前のキャラクターたちのようなボタン連打祭りとはまったく違います。
彼女の通常スキルはリチャージが終わったら重なった時にいつでも使えばいいです。EXレール集結ウィンドウの中でやろうが外でやろうが関係ありません。彼女の通常スキルは繋ぎやフィールドを(再)適用し、延滞パッシブを再び噛み合わせるためだけに存在します。最初のオープニングの「主人公スキル > 明音へ交代」の後は、異能サイクルで実際に延滞を発動させる必要はありません。最初の延滞サイクルが明音のパッシブを始動させます。それ以降は、明音の繋ぎ/フィールドが切れた後に他のキャラクターに留まっていたとしても、延滞が完全に落ちることがあります。ですが、明音に戻って通常スキルを使い、別の繋ぎ/フィールドを再適用した瞬間に、さらに25秒間の一定の自動適用延滞が得られます。
10 名前:ななしさん ID:
イロヒの代用になるキャラって誰かいる?
11 名前:ななしさん ID:
イロヒはバッファーでありヒーラーでもあるから、求めているもの次第だね。バッファーが欲しいならハニアや早霧など。打たれ強さが心配で耐久力を増やしたいなら、ファルディーヤもバッチリ機能するよ。
12 名前:ななしさん ID:
このチーム最高だな。すごい!
13 名前:ななしさん ID:
ああ、君の言ってることに完全に同意するよ。今日このチームを遊んだが、明日の軌道外領域でちゃんとテストするのが待ちきれない。
真紅は動かすのがぎこちなかった。一回軌道外領域で使ったが、それ以来二度と使ってない…
自分だけかもしれないが、リンコも苦手なんだよね(笑)。彼女のEXレール集結アニメーションが長すぎて…
とにかく、明音チームについて。僕の主な問題は武器(弧盤)のカギがないことだ((( 本当にもったいないが、少なくともレクイエムの武器もかなり良いからな。
真紅は動かすのがぎこちなかった。一回軌道外領域で使ったが、それ以来二度と使ってない…
自分だけかもしれないが、リンコも苦手なんだよね(笑)。彼女のEXレール集結アニメーションが長すぎて…
とにかく、明音チームについて。僕の主な問題は武器(弧盤)のカギがないことだ((( 本当にもったいないが、少なくともレクイエムの武器もかなり良いからな。
14 名前:ななしさん ID:
クロバネなしで明音を引く価値はある?
理想としてはナナリのチームを強くしたいんだけど。明音、主人公、ナナリが一緒に機能する世界線ってあるかな?
理想としてはナナリのチームを強くしたいんだけど。明音、主人公、ナナリが一緒に機能する世界線ってあるかな?
15 名前:ななしさん ID:
うん、明音のパッシブは延滞への良いブーストになるから、即時サイクルのために主人公と組ませるといい。明音とナナリはオンフィールドの取り合いになるかもしれないが、機能はするよ。
16 名前:ななしさん ID:
明音、ハニア、ナナリ、主人公で「WHOOTS!!!!」編成を成り立たせることもできるよ。
最終的には主人公(ファンス)とナナリのフル衣装(課金が必要だが3kのやつじゃないからかなり手頃)を揃えてさ。
バンドがチームとして一緒に機能するのを見るのは実際かなりクールだし、検索すれば「WHOOTS!!!!」ってタイトルの投稿がここにもういくつかあるよ。
最終的には主人公(ファンス)とナナリのフル衣装(課金が必要だが3kのやつじゃないからかなり手頃)を揃えてさ。
バンドがチームとして一緒に機能するのを見るのは実際かなりクールだし、検索すれば「WHOOTS!!!!」ってタイトルの投稿がここにもういくつかあるよ。
17 名前:ななしさん ID:
余談だが…真紅ってちょっと微妙?彼女はぎこちなくて、まともに機能させるにはかなり特定のセットアップが必要なわりに、平々凡々なダメージしか出ない。他のすべてのSランクDPS(レクイエム、残虹、クロバネ、そして今回の明音)と比較しても、彼らはみんなより強力で遥かに汎用性が高い。僕はモチーフ武器込みで全員持っているが、真紅は彼らのパフォーマンスを下回っている。正直、最初の復刻の前に強化が必要かもしれない。
18 名前:ななしさん ID:
真紅は凸(重複)が必要なんだよね。みんな基本的にはA0(無凸)でしか持っていないことを忘れて、真紅が弱いと言われると混乱してしまう。オフフィールドで16までスタックできるようになれば、プレイスタイル全体が遥かに流暢に感じるよ。
19 名前:ななしさん ID:
A2(2凸)で持っているが、好きになれないな。やっぱりぎこちなく感じる。
22 名前:ななしさん ID:
明音がパッシブでEXレール集結をチャージしてくれるのナイスだよね。ほぼいつでも打てる感じがする。
24 名前:ななしさん ID:
自分も明音/クロバネ/主人公のトリオは好きだが、そうすると残虹チームの4人目が空いちゃうんだよね 🙁
25 名前:ななしさん ID:
みんな、引くべきかな?
26 名前:ななしさん ID:
カオスを持っていないなら引くべき。持っているなら引かない方がいい。もちろん彼女がすごく好きなら別だが(笑)、それはそれで良いけど貯金(石)には響くよ。
管理人の感想・まとめ
明音凛を取り入れたダブル即時連環構成の快適さと強力さについての投稿をご紹介しました!
通常攻撃ボタン長押しによる高速自動ループや、1回目と2回目のEXレール集結の間に強化スキルを挟むだけのシンプルな操作感は、ボタン連打に疲れていたプレイヤーにとってかなり好評のようです。
クロバネや主人公との組み合わせだけでなく、手持ちのキャラクターに合わせて様々なパーティ構成が試されているのも興味深いですね。






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