スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、『NTE』における過去キャラの復刻ガチャが敬遠されがちである問題について、プレイヤーたちが熱い議論を交わしています。
型落ちしたキャラの価値を保ちつつ復刻ガチャを引いてもらうための解決策として、「編成時の絆効果(シナジー)追加」や「強化クエストのような直接的な性能テコ入れ」、さらには「新スキンとの同時販売」など、様々なアイデアが提案されました。
一方で、「無理に復刻を引かせる必要はない」「0+0(無凸)でキャラ性能やXP(性癖)を満たせるならそれで良い」といった冷ややかな声や、性能のインフレに対する強い警戒感を示す意見も見られます。
旧キャラの価値や復刻ガチャのあり方について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
旧キャラが一回使い捨てではなく、継続して有効な資産であり続けるようにするには、どんな方法があると思う?
2 名前:ななしさん
なんで解決する必要があるの??本当のXP(刺さる見た目や設定)なら性能なんて気にしないし、旧キャラが敵を全く倒せないレベルにでもならない限り関係ないでしょ。NTEの軌道外領域や大世界のボスでそんなことある?XP目的じゃないなら、そもそも気にする必要ないじゃん。軌道外領域は合計8キャラ、大世界は合計4キャラ必要なんだから、新キャラと旧キャラが復刻したら好きな方を引けばいいだけ。君たちの目にはナナリが一番底辺に見えて復刻も誰も引かないと思ってそうだけど、ナナリはストーリーの出番が一番多いんだから、ナナリは有効資産なのか一回使い捨て資産なのかどっちなんだよ。
3 名前:ななしさん
XPと性能は共存するものだよ。XPだけで性能はいらないなんて話はない。自分が好きなキャラが弱いことを望む人なんていない。
5 名前:ななしさん
0+0でXPを満足させられるのに、なんで数千も課金して6+1にする必要があるんだ?廃課金勢はお金が多いだけでバカじゃない。
6 名前:ななしさん
ナナリの復刻を引く人は少なくないよ。コメント欄にも彼女を補充入手したスクリーンショットがたくさんある。すり抜けなしのガチャで0+0なら大したリソースもかからないしね。
7 名前:ななしさん
問題は解決せず、復刻時に新スキンを追加して売る。
8 名前:ななしさん
すごく簡単だよ。復刻時に引いたら追加で「外付け凸効果」を1つ渡す。外付け凸効果は3段階あって、復刻のたびに1つもらえる。復刻ペースを早めすぎないようにコントロールするだけでいい。
9 名前:ななしさん
旧キャラを強化するしかないね。インフレを抑え込もうとすると、みんな運営を信用しなくなって、新しくインフレが始まるキャラが出るまで石を溜め込むだけになる。
10 名前:ななしさん
キャラ人気がどんなに高くても、性能が底辺なら絶対に売上は伸びない。愛で完凸する人はごく一部で、好きだからコレクション用に1体確保すれば十分って人がほとんど。某キャラが良い例だ。前バージョンでコミュニティでの話題性が絶頂だったのに性能面で何も調整が入らなかったから、今後のキャラも全員平等に扱われるのは確実。それにこのゲームの数値調整担当は本当にポンコツだよ。
11 名前:ななしさん
数値面で言えば、編成縛り(シナジー)を作るのが一番シンプルで強力な方法だ。もちろん他ゲーのようにメインアタッカー+サポーター+ヒーラーみたいな縛りとは違って、例えば「ベークル」チームを作るとか!!どうせこのパーティなら壊れ性能にもならないし、ナナリがその中に入ることで50%のダメージ強化を得られれば、直感的に火力が上がってキャラ自体の直接調整を考慮する必要もなくなる。あるいはイロヒ系キャラのパーティで、看板娘+主人公+ナナリ+執事みたいな。現バージョンではこのパーティは確実にランク外だけど、直接このパーティのメンバーに数値バフを上げれば、また使えるようになるでしょ。結局のところ、他のソシャゲのキャラはプレイヤーにサービスするためのものだけど、NTEは明らかにキャラ同士に絆がある。友達だったり、上司と部下だったり、肉親だったり。ゲーム内のETD4隊には元々パーティ強化があったのに、後の限定キャラがそれを引き継がなかった。ガチガチの編成縛りと言われるのを恐れたんだろうけど、もう淘汰されそうなキャラならこういう強化をやってもいいんじゃないか。
12 名前:ななしさん
TFTみたいにシナジーを合わせる手法は正解だな。
15 名前:ななしさん
1. 今後のバージョンでサブアタッカーや各種サポーターを多く出す。新規プレイヤーが入ってきた時に引きたいメインアタッカーがいない場合はどうするって?そこで古いメインアタッカーを復刻させればいい!復刻時に一波強化を入れて、現バージョンや最近のバージョンの新アタッカーを超えるまではいかなくても、同水準かほんの少し弱い程度に調整する。例えば、次にリンコが復刻する時に、某キャラを二次復刻させて、その直接ダメージ部分を少し強化し、全体ダメージにおける直傷の割合を高める。そしてクロバネの二重環合パッシブのように覆紋環合パッシブを追加する。半バージョンに2つの復刻キャラが出るのが不適切なら、某キャラを補強できる新キャラがUPされた後に同期復刻して強化を入れれば、新キャラと強力なコンビを組めるようになる。もちろん新キャラも旧キャラ専用のテコ入れにする必要はなく、汎用サポーターや汎用サブアタッカーとして設計すれば、過去や今後のキャラも補強できて編成の自由度も広がる。
2. それと軌道外領域のインフレの方向性を変えて、HPに割いていたインフレの力をダメージ側にシフトする。そうすればパーティに耐久枠を入れることが「任意」から「必須」になり、耐久枠の活躍の場が広がる。高難易度だけでなく軌道外領域でも重宝されるようになり、各属性の耐久枠を増やして、メインアタッカーばかり出すことによるキャラインフレを間接的に和らげることができる。
2. それと軌道外領域のインフレの方向性を変えて、HPに割いていたインフレの力をダメージ側にシフトする。そうすればパーティに耐久枠を入れることが「任意」から「必須」になり、耐久枠の活躍の場が広がる。高難易度だけでなく軌道外領域でも重宝されるようになり、各属性の耐久枠を増やして、メインアタッカーばかり出すことによるキャラインフレを間接的に和らげることができる。
16 名前:ななしさん
強化クエストや宝具本(スキル強化クエスト)を実装すればいいんじゃない(
17 名前:ななしさん
復刻ガチャの補充としては人気がすごく重要だと思う。ナナリは性能としては最下位レベルだけど、前のバージョンで彼女の二次創作をよく漁ってたら、コメント欄のほとんどで彼女を補填したスクショが見られたしかなり多かった。確かに0+0の人が大半だったけどね。
18 名前:ななしさん
XP目的で本体を引くこともあれば消費することもある。だけどXP勢の全員が性能を全く気にしないわけじゃない。問題の本質は旧キャラと新キャラの淘汰が早すぎることにある。改善する第一の方法は旧キャラの数値を強化すること。新キャラより強くしたり同等にしたりする必要はなくて、少なくとも「遊べる」状態にすること(全プレイヤーの操作や理解度が良いわけではないから、数値の占める割合は大きくなる)。第二の方法はセット販売。例えば明音凛はクロバネと組むことができて、これが今バージョン最強の火力だけど、同時にカオスや真紅を強化することもできる。クロバネと組むほど強くはないが極端に弱くもないという感じで。明らかに真紅が必要としているのは控えからダメージを出してくれる味方なのに、明音凛に十分な数値が与えられていない。明音凛の抑制は個別に計算されているのにカオスには適用されず、ガチガチに制限されている。
19 名前:ななしさん
プリコネの★6開花や専用装備2を参考にするか、あるいはシティの身分に適応させるのもいい。例えば看板娘がいれば直接イボーンを経営できてプレイ内容やファンスが増えるとか、専用の愛車や身分(例えば九原のスポーツカーやETDの身分)を解放するとか。
22 名前:ななしさん
まず設定上で戦闘力が最強のキャラを出して、それ以降に出るキャラは全員そのキャラを超えてはいけないとする。次に設定上で最弱のキャラを出して、それ以降のキャラはそのキャラより弱くなってはいけないとする。そして軌道外領域は最低3チーム出撃にする。
25 名前:ななしさん
すり抜けなしのガチャなら月パスだけで女性キャラの0+1を揃えていくのはプレッシャーがない。新規プレイヤーが入ってこない限り、復刻データが見栄え良くなることはあり得ないよ。
26 名前:ななしさん
属性制限のあるダンジョンを出すか、極端な話、特定キャラ限定のダンジョンを出して強制的に旧キャラを引かせる。
27 名前:ななしさん
編成絆効果を追加する。
【イボーン】「零」、潯、ナナリ、エドガー、早霧、アドレー。編成内にイボーンメンバーが1人いるごとに、チーム全体が毎秒5点の環合値を獲得。
【コレクター】潯コレクターが変軌スキルを発動後10秒間、チーム全体が100%の変軌スキルダメージ増加を得る。
【ベーグル】「零」、ナナリ、ハニア、明音凛。2人のベーグルメンバーによって発動した環合反応は確率で環合値を消費しない。編成内のベーグルメンバーが多いほど確率上昇。
【動物園】レクイエム、真紅、イロヒ、クロバネ、カオス、翳。チーム内に動物園メンバーが1人のみの場合、そのメンバーのHPが1%減少するごとにチーム全体のダメージが2%増加(上限160%)。
【イボーン】「零」、潯、ナナリ、エドガー、早霧、アドレー。編成内にイボーンメンバーが1人いるごとに、チーム全体が毎秒5点の環合値を獲得。
【コレクター】潯コレクターが変軌スキルを発動後10秒間、チーム全体が100%の変軌スキルダメージ増加を得る。
【ベーグル】「零」、ナナリ、ハニア、明音凛。2人のベーグルメンバーによって発動した環合反応は確率で環合値を消費しない。編成内のベーグルメンバーが多いほど確率上昇。
【動物園】レクイエム、真紅、イロヒ、クロバネ、カオス、翳。チーム内に動物園メンバーが1人のみの場合、そのメンバーのHPが1%減少するごとにチーム全体のダメージが2%増加(上限160%)。
28 名前:ななしさん
>>27
【C.S.U二組】真紅、イロヒ、ミント。編成に少なくとも2名のC.S.U二組メンバーがいる時、支援スキルで登場した際に攻撃対象へ特殊マークを付与。ミントがマーク対象に与えるダメージに追加攻撃が発生。イロヒがマーク対象をノックバック/移動させると即座に消滅させる。真紅がマーク対象にダメージを与えると即座にブレイクさせマークを消去。
【E.T.D四隊】白蔵、翳、レクイエム、ファルディーヤ。チーム内の全E.T.D四隊メンバーのHPが50%未満になった時、全員の極軌スキルが有効化され、チーム全体の与ダメージが全てメンタルダメージに変換される。
【C.S.U二組】真紅、イロヒ、ミント。編成に少なくとも2名のC.S.U二組メンバーがいる時、支援スキルで登場した際に攻撃対象へ特殊マークを付与。ミントがマーク対象に与えるダメージに追加攻撃が発生。イロヒがマーク対象をノックバック/移動させると即座に消滅させる。真紅がマーク対象にダメージを与えると即座にブレイクさせマークを消去。
【E.T.D四隊】白蔵、翳、レクイエム、ファルディーヤ。チーム内の全E.T.D四隊メンバーのHPが50%未満になった時、全員の極軌スキルが有効化され、チーム全体の与ダメージが全てメンタルダメージに変換される。
29 名前:ななしさん
このソシャゲは少なくとも「絆同乗」や「都市スキル」のためにガチャを引く価値があるよ。他のソシャゲこそ復刻時には完全に価値がなくなってる。
30 名前:ななしさん
主な原因は編成が自由すぎることと、キャラが出るスピードが早すぎることだね。途中参入の新規は過去キャラを持っていなくても恒常や新限定で組めちゃうし、特にメインアタッカーは立場が気まずい。次にでるアタッカーの方が絶対に強いから。
32 名前:ななしさん
1〜2個の大型バージョンごとに、例えばバージョン3.0でバージョン1.0の限定キャラをまとめた単独ガチャを開催すればいいと思う。ピックアップ選択機能もつければ体験も良くなる。キャラが多すぎて復刻しきれない問題や、一気に復刻を出して集金感が強くなりすぎる問題も解決できるし、特定のXP目当てのプレイヤーも満足できる。
34 名前:ななしさん
ソシャゲなんてどこも復刻はあまり引かれないものだよ。なんで復刻キャラをみんなに引かせなきゃいけないの?
35 名前:ななしさん
属性を強制縛りにすれば解決。創生の敵には創生だけ、浸染の敵には浸染だけで戦わせる。
37 名前:ななしさん
SP(別形態)キャラを出して、以前所持していた同名キャラから共鳴を得られるようにする。あるいは複数のキャラを組み合わせて異なるバックグラウンドシナジーを付与する。
38 名前:ななしさん
復刻を引く人が少ないのは、新規の流入が増えていなくて高凸を狙う人がいないからだよ。高凸を狙う人は初登場のピックアップ時にすでに引き切っている……未所持の0凸を補充する人が全くいないわけではないと思う。
40 名前:ななしさん
後からキャラの数値やスキルメカニズムを調整していけばいいんじゃないの?ソシャゲではよくある一般的な手法だし、インフレがあるなら調整もあって当然。
管理人の感想・まとめ
復刻キャラのガチャ売り上げをどう維持するかというテーマですが、かなり具体的な編成シミュレーションまで飛び出して非常に見応えのある議論でした!
特に所属グループ(イボーンやC.S.U二組など)に応じた「編成シナジー(絆バフ)」の提案は、NTEの世界観やキャラ同士の関係性を活かせる素晴らしいアイデアだと感じます。
キャラクターのインフレと型打ちはソシャゲの宿命ではありますが、お気に入りの旧キャラが長く愛され、活躍できるような調整やシステム追加に期待したいですね!
元記事: 如果让你解决角色复刻没多少人抽的问题






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