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【NTE まとめ】真紅の性能や衣装への本音!ワンワン人間の育成優先度や戦闘スタイルの議論まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドより、人気キャラクター「真紅」の性能や育成、デザインに関するスレ民のリアルな反応をまとめました!

真紅のおすすめギア構成における自動選択のガバガバさへの指摘や、相性の良いとされるワンワン人間の育成リソースの節約術など、実用的な攻略の話題で盛り上がっています。

さらに、真紅の戦闘エフェクトがスタイリッシュな反面、「クドくて酔う」「終結を打つのが億劫」といった意見や、衣装デザインに関する本音、カオスやレクイエムとの戦闘の楽しさの比較など、様々な視点から議論が交わされています。

真紅は移動人権としての評価もある一方で、動かしやすさや演出の好みが大きく分かれている印象です。

皆さんは真紅の戦闘エフェクトやワンワン人間の育成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

249 名前:ななしさん [ID:5AKb/wVC0]
真紅のギアをおすすめにすると
クリ率大して高くないくせにやたらクリダメ上げさせようとするんだけど
この人クリ確定攻撃でも持ってる?
254 名前:ななしさん [>>249 ID:Nncc47Mo0]
>>249
鑑定士に連環パワー付けたら推奨構成と一致してませんとか出るガバガバ自動選択は信用しない方がいい
250 名前:ななしさん [ID:8Of8WCc60]
しんくパにおけるワンワン人間は一凸レベル30で必要なものはすべて揃うと聞いたけどリソース節約したいしほんと?exレールとか異能スキルも極論全部lv1でもええの?
253 名前:ななしさん [>>250 ID:wD1dnejd0]
>>250
ワンワン人間を極限まで育てたところで全体におけるDPSは1%も変わらないと思う
真紅が毎秒10万以上出してるなか犬のEX与ダメが2~3万増えたところでねぇ
255 名前:ななしさん [>>250 ID:yqND2MFR0]
>>250
火力に期待してないからそれでええよ
お散歩ワンワン、ヘッジホッグ装備でサポート役にしとく
そのままやと耐久低いからあまりものブロックで体力モリモリにしとくとええ
316 名前:ななしさん [>>250 ID:i/gshkMl0]
>>250
いいよ(死語)
258 名前:ななしさん [ID:wD1dnejd0]
真紅はEXが連発できるのもあってカットインが格好良いじゃなくてクドくてダサいになっちゃってるよね
259 名前:ななしさん [ID:GJPLhHVQ0]
真紅って一般人スキンが一番しっくり来るデザインじゃないか?
これがデフォルトですって言われても納得するよ
261 名前:ななしさん [>>259 ID:364oJts40]
>>259
デフォがアレだから俺もそれ使ってるよ
というかまともな衣装がこれか学生服ぐらいしかない
せっかくクール系のキャラなのに衣装が奇抜なのしかないってどういうことやねん
男装の一つぐらい用意しとけと
262 名前:ななしさん [ID:TYaMJjsP0]
真紅は長すぎるからね
264 名前:ななしさん [ID:SsN+gRN90]
真紅は999スキンだと唯一変身後の姿が変わるんだな
267 名前:ななしさん [ID:dWqf04IA0]
真紅なんで彼シャツなのか
なんで電波羊と腐れ縁で仲悪いのか
キンクリで吹っ飛ばされたスカレタ編で少しは分かるんだろうか
270 名前:ななしさん [>>267 ID:QtK5MYEC0]
>>267
収容2課のリーダーが出ないと分からんでしょ
おそらく真紅の師匠
278 名前:ななしさん [>>267 >>270 ID:wD1dnejd0]
>>267
イロヒは真紅の暴走を夢の異能で抑えられるから感謝してるものの、夢の中でアレ(イロヒの本性?)を見たからイロヒのことを普通の目では見られない、と微妙な距離感になってるって真紅の資料に書かれてるね、ゲーム内のシナリオで語れよって思うけど

>>270
真紅の師匠は支部の収容9課って書かれてるからヘテロシティにはいないはず
280 名前:ななしさん [>>278 ID:QtK5MYEC0]
>>278
あーじゃあ収容部キャラも増えていくのか
269 名前:ななしさん [ID:qNC/mXSb0]
真紅は使ってて酔うから999でもあんま使ってないわ
やっぱレクイエムがシンプルで適当に殴れて使いやすい
275 名前:ななしさん [ID:BCr3WMf00]
腐れ縁だけど仲悪くはなさそう
ベーグルでもいちゃついてる真紅とイロヒを観測できる
282 名前:ななしさん [ID:a9cqFO0J0]
カオスや真紅は派手に動き回るし
真紅に至っては戦闘エフェクトマシマシだからな
287 名前:ななしさん [ID:yqND2MFR0]
カオス真紅あたりから、戦闘スタイリッシュになったよな
次のザンコウもモーション拘りそう
292 名前:ななしさん [ID:pYr2GpwX0]
イロヒくらい独特な動きなら逆に楽しいんだけど……
真紅とかカオスくらいの素直に見えるけど実際動かすと操作してる間の薄い部分もあるキャラが増えてきるしこれがそのまま進化されると困る
今くらいならまだ良いけど今後どんどん動きが大袈裟になるんだろうね
差別化のためには仕方ないんだろうけど
連撃の後半とかならそう言うのも良いんだけどね
304 名前:ななしさん [ID:Pv0yvYdu0]
真紅はエフェクトのせいで終結打つのが億劫になってくる
けど打たないと火力でねえし
306 名前:ななしさん [ID:GnnegliHM]
真紅全然楽しいないし引くんじゃなかった
と一瞬思ったが移動人権だったわ
320 名前:ななしさん [ID:CM+OkaDz0]
999のキャラって全員完凸済なの?
にしては真紅の移動スタミナ切れるの早いから共鳴効果は乗ってないのかな?
336 名前:ななしさん [>>320 ID:CM+OkaDz0]
>>320
レクイエムの共鳴と勘違いしてたわ
移動人権…なのか?
332 名前:ななしさん [ID:k/nPpV/p0]
真紅の武器天井までかかったの糞うん悪すぎ
ただお散歩わんわんがすり抜けたのが唯一の救い
わんわん人間にlv1をもたせた
338 名前:ななしさん [ID:HtyrYwqK0]
ホモじゃないけど、戦闘の楽しさはカオスが1番だわ
真紅はくどすぎ、ナナリも悪くないけど飽きやすい、レクイエムは回避は良いけど5段目がもっさり
カオスは重撃で敵の攻撃躱したり20万近くダメ出したりと気持ちよすぎる
いや、ガチでホモじゃないんだけどね

管理人の感想・まとめ

真紅に関する様々な本音が飛び交うスレッドでしたね!

戦闘エフェクトやEXの演出がスタイリッシュで格好良いと感じる人がいる一方で、「くどくてダサい」「使っていて酔う」といった対照的な意見も見られました。操作感や演出の派手さは好みが分かれる部分ですが、移動人権としての実用性で救われている面もあるようです。

また、おすすめギアの自動選択がガバガバだという指摘や、サポーターであるワンワン人間の育成は最低限(1凸レベル30等)でリソースを節約しても問題ないという具体的な育成アドバイスは非常に参考になりますね。

ゲーム内资料で語られているイロヒとの微妙な距離感や、未だ見ぬ収容部のキャラクター設定など、今後のストーリー展開や新キャラの実装にも期待が高まります!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★180

コメント

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