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【NTE まとめ】真紅の圧倒的無双と新キャラ「イロヒ」の調整に沸くスレ民!麻雀マッチングの意外な仕様も発覚?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

5chのスレッドでは、現在実装されているキャラクター「真紅(しんく)」の圧倒的な移動性能や戦闘での無双っぷりが大きな話題となっています。スタミナを消費せずに無限に走れる仕様(歩き判定バグ?)や、ハスクラ・悪夢モードといった高難度コンテンツにおける「真紅接待」とも言える強さに多くのプレイヤーが魅了されているようです。

一方で、近々実装が予定されている新キャラクター「イロヒ」についても、攻撃間隔のずらし調整によって「最近始めた新規プレイヤーでも引きやすくなった」と歓迎の声が上がっています。また、ゲーム内の「麻雀」コンテンツにおいて、座る東西南北の席によってマッチングしやすさが変わるという、中国の風水信仰に絡んだ(?)驚きのマッチング仕様が発覚し、スレ民の間で大きな笑いと納得を呼んでいます。

皆さんは真紅の無双っぷりや、イロヒの最新調整、そして一風変わった麻雀の席システムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

541 名前:ななしさん [ID:djHR5GKC0]

高難度のセレニティやばない? 1時間ぐらいかけてようやく倒せたわ

2.3個見切れない広範囲即死ワザみたいやんあってゲロやばなんやけど

600 名前:ななしさん [ID:d4CeEn+I0]

>>541 首振り範囲攻撃はマジで予備動作短いのに高火力で、あれだけはかなり難しい

あれは一発目当たるものとして諦める

675 名前:ななしさん [ID:djHR5GKC0]

>>600 レベル70真紅の覚醒中にアレに突っ込むと毎秒ぐらいでパイレール打つから避けれないんよな。

5凸目つけて防御アップと回復してもワンパンされる。

551 名前:ななしさん [ID:k1sIfNur0]

>>541

初見殺しくらっても死なないファルディーヤ入りいいぞ

562 名前:ななしさん [ID:djHR5GKC0]

>>551

ファル姐さんはまだお出迎えできてないんよ

今日HR45になったから真紅パで突撃したら高難度5からほぼノーモーションで即死範囲攻撃されて激昂してたわ

早くイロヒ欲しい

642 名前:ななしさん [ID:BA+UmIzFa]

ハスクラ悪夢モード完了したわ

行動パターンが変わる前に倒すれば何の問題もない

これ真紅の接待コンテンツだな

https://tadaup.jp/7KxofOLp.mp4

685 名前:ななしさん [ID:/tn3TmAD0]

>>642

まだそこまで行ってないがあれだね

こんなダメージだして本編に戻ってきたら与ダメージの差でしょんぼりするわ

655 名前:ななしさん [ID:ZRK7ORSmr]

999は50から脳汁ブッパの真紅ゲーが始まる

そこから95レベくらいまで真紅無双でキャラチェンも必殺もせずひたすら殴りスキル連打笑

2週目ラスダンがかなりキツくてラスボスにいたっては40分くらい戦って勝った先にはまた真紅無双ゲーがはじまった

インフレがえぐい

451 名前:ななしさん [ID:3BqPTCtc0]

真紅取ったらバイクすら使わなくなったでござる

464 名前:ななしさん [ID:ErpP8QAw0]

>>451 真紅取ったらドラコ無駄かな?

両方取ったほうがいい?

472 名前:ななしさん [ID:JMzS7Ubz0]

>>464 バグ修正されたらバイク使うっしょ

480 名前:ななしさん [ID:WdNMmXmz0]

真紅のスタミナ減らないのって単純にスティックちょい倒しで歩き判定になってるってだけでしょ

バグでも何でもなくないか?

652 名前:ななしさん [ID:wE2snerRM]

真紅のスティックちょい倒しでスタミナ無限修整されてる?

653 名前:ななしさん [ID:ZuUeN5Fy0]

>>652 されてない

793 名前:ななしさん [ID:Nl8CEFhi0]

真紅のスタミナの件返信きてた

不具合確認できたので修正するって

818 名前:ななしさん [ID:rc05lYm0M]

何が目的で真紅のスタミナ報告するんだよ

695 名前:ななしさん [ID:9qJOcljS0]

イロヒ

変更前は「創生の花が終了した後に再生成する」仕様だったものが、変更後は「3秒後に生成する」形になり、攻撃間隔が綺麗にずれて1秒に1発発動する仕様に調整されました。これにより、「最近真紅を引いたばかりの新人プレイヤーが、他のアタッカーを待たずに堂々とイロヒを引けるようになった」と歓迎する声が上がっています。

321 名前:ななしさん [ID:0spbHFkR0]

そもそも麻雀マッチングせんのだが…

326 名前:ななしさん [ID:LdkoIhtR0]

>>321

座った席が被ってるとマッチングしないから入口から近い北とかの席はみんな先に座っちゃってマッチしづらいで

東とかに座ってマルチすれば意外にもマルチしやすい

333 名前:ななしさん [ID:JMzS7Ubz0]

>>326

馬鹿みたいなマッチング方式で笑う

338 名前:ななしさん [ID:LdkoIhtR0]

>>333

中国は風水信仰が根強いうえにギャンブルも絡んでる麻雀っていうゲームだから、自分にとっての東西南北のどこが定位置かは譲れんからそこはしゃーない

日本でも北枕とかは避けたいとかあるけどそんなの比じゃないくらい自分のラッキー方角を持っとるからな

344 名前:ななしさん [ID:JMzS7Ubz0]

>>338

え?向こうじゃサイコロ振らないのか?

席決めから殴り合いに発展しそうだな

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管理人の感想・まとめ

真紅の移動性能の高さは本当に素晴らしいですよね。スタミナが減らないちょい倒し走りはかなり快適だったのですが、やはり不具合として修正されてしまう方針のようです。とはいえ、戦闘面でもハスクラや悪夢モードなどのインフレコンテンツで大活躍しているため、今後もパーティーの中心として長く使っていけそうなキャラですね。

また、イロヒの攻撃間隔に関する最新の仕様調整も、新人プレイヤーが安心して引けるようになる嬉しい改善と言えそうです。そして何より驚いたのが麻雀のマッチング仕様!座った席が被るとマッチしないというのはなんともユニークというか、中国ならではの風水へのこだわりが感じられて面白いエピソードでした。マッチングに困っている方は、ぜひ空いている「東」の席を狙ってみてはいかがでしょうか!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★178

コメント

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