スレの概要・まとめ
NTE(Neverness to Everness)の最新スレッドにて、新キャラクター「真紅」と「イロヒ」の性能やキャラクター性を巡る熱い議論が交わされています。
真紅に関しては、変身後の派手な格闘モーションや圧倒的なフィールド移動性能が絶賛される一方で、「無凸運用はきつい」「3凸以上で真価を発揮する」といった性能面のハードルの高さや、儀式が必要な立ち回りの難しさが指摘されました。
また、イロヒについては「太ももが太い奇跡の体型」とビジュアル面で絶賛する声が上がる一方、ボドゲストーリーでの「見た目に反してナチュラルに口が悪い」というギャップに驚くユーザーが続出しています。
既存の強キャラであるレクイエムやカオスと比較する声も多く、今後のインフレスピードを懸念する意見も見られました。
皆さんは真紅やイロヒの性能や性格についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
501 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
ライト勢なら真紅はフィールドスキルも良いし
変身した後の攻撃がおもろいから無凸でも良いかもよ(´・ω・`)
変身した後の攻撃がおもろいから無凸でも良いかもよ(´・ω・`)
502 名前:ななしさん [ID:+e+WeLDf0]
真紅100連ちょっとで2凸になったが3凸にするか迷うな
サポーターは正直すぐキャラチェンするから無凸でいいがアタッカーは凸したくなる
サポーターは正直すぐキャラチェンするから無凸でいいがアタッカーは凸したくなる
503 名前:ななしさん [ID:mt6wBlNQ0]
真紅は全く刺さらないから素体と餅だけで十分
510 名前:ななしさん [ID:Ey++XW9+0]
真紅のちょい倒しダッシュは修正すんなよ…?お前らもこれ以上広めんな
518 名前:ななしさん [ID:T19dpMIq0]
>>510
もう絶対開発も認知してるだろ
修正待ったなし
もう絶対開発も認知してるだろ
修正待ったなし
520 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
真紅の変身後の派手さは最近の鳴潮キャラと同じだな(´・ω・`)
524 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
鳴潮の方も真紅の様に雰囲気で戦っても普通にボスククラスに勝てるレベルの動きするから初期と全然違う(´・ω・`)
532 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
イロヒの体型も服もやべーわ
完凸するわ
完凸するわ
533 名前:ななしさん [ID:KiEaeYem0]
イロヒのロリ感で脚が太えのが嫌や
537 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
イロヒ
美しい
美しい
539 名前:ななしさん [ID:wmILCBri0]
ファルレクイエムのゴリ押しに慣れすぎて真紅むずいゆ…🥺
540 名前:ななしさん [ID:GLujiAFN0]
イロヒは蛆虫修正されなきゃ絶対に引くことはない
あれに誰かおかしいと言えるスタッフおらんのやろか
あれに誰かおかしいと言えるスタッフおらんのやろか
544 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
イロヒ、奇跡の体型
545 名前:ななしさん [ID:qdjpdSol0]
なんかボドゲでもちょっとギスギスというかシリアスみたいな感じで草
こいつら普通に遊ぶことすらできんのか
というか、イロヒが島の時となんかキャラ違わない?こんなに性格悪い女だったっけ?
こいつら普通に遊ぶことすらできんのか
というか、イロヒが島の時となんかキャラ違わない?こんなに性格悪い女だったっけ?
549 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
>>545
そりゃ客をもてなす時のイロヒは愛想いいでしょう
プライベートイロヒ最高!
そりゃ客をもてなす時のイロヒは愛想いいでしょう
プライベートイロヒ最高!
550 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
イロヒの体型は啓示者に近い
うぅーいな体型
うぅーいな体型
551 名前:ななしさん [ID:GLujiAFN0]
真紅はカカシの理論値は最強だが実際の戦闘は苦慮するしメインアタッカーなのに雑魚狩りにすら苦慮する出来損ないってのはもう大陸ベータで散々言われてたのになあ…このゲームで変身爆発強化みたいなキャラは間違いなく地雷だと身に刻むがいいよ今回を教訓として
552 名前:ななしさん [ID:khOS2Lue0]
イロヒの体型はエリーン思い出すフトモモの太さでええな
553 名前:ななしさん [ID:Kvugt45U0]
ニーシャ、明音凛、残虹、アルフェード、クロバネ
早くきてくれ😭真紅は構成の自由度薄いから二軍か三軍落ち早そうな気が
早くきてくれ😭真紅は構成の自由度薄いから二軍か三軍落ち早そうな気が
556 名前:ななしさん [ID:T19dpMIq0]
>>551
でもこれほどまでの移動性能は今後なかなか出なさそうに思うけどそんなことないんかな?
でもこれほどまでの移動性能は今後なかなか出なさそうに思うけどそんなことないんかな?
557 名前:ななしさん [ID:ki1cGrSS0]
まぁ真紅は儀式必要な割には思ったほどじゃなかったなぁ
ギア厳選なりすれば多少変わるんだろうけど明確な強みが欲しいなら3凸必要な感じ
どっちにしてもレクイエムの方が使いやすいし単純に強い気がする
ギア厳選なりすれば多少変わるんだろうけど明確な強みが欲しいなら3凸必要な感じ
どっちにしてもレクイエムの方が使いやすいし単純に強い気がする
558 名前:ななしさん [ID:sFaaIH2v0]
真紅もイロヒも口悪過ぎるだろ、気心知れた友人同士なら分かるけど、新人が会社の先輩にする態度じゃない
ミントの心が広すぎるから許されてる感じだけどリアルだったらギスるわあんなん
ミントの心が広すぎるから許されてる感じだけどリアルだったらギスるわあんなん
559 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
>>553
NTEは原神や鳴潮寄りもインフレスピード早いから先は危うい
NTEは原神や鳴潮寄りもインフレスピード早いから先は危うい
560 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
エリーンとか啓示者の系譜
イロヒの奇跡の体型
イロヒの奇跡の体型
562 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
>>558
ミントじゃないとまとまらないチームやぞ
ミントじゃないとまとまらないチームやぞ
563 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
特に無課金のライト勢なら真紅引けば良さが分かるさ
簡単に言えば雑魚敵すら楽
高難易度の電車はまた多少変わるけどね
簡単に言えば雑魚敵すら楽
高難易度の電車はまた多少変わるけどね
564 名前:ななしさん [ID:khOS2Lue0]
イロヒが見た目に反して口悪過ぎるとは言え中国ならこれが普通なんだろうと思えばまあイケる範囲
ミントが良い子過ぎるなSはよ
ミントが良い子過ぎるなSはよ
566 名前:ななしさん [ID:GLujiAFN0]
>>556
陸の移動上なんてもうデフォ装備で事足りてるのよ
このゲームで移動人権なんてのは水上マップが本格化して水陸両用ジェットスキーとか出てきてからが本番
陸の移動上なんてもうデフォ装備で事足りてるのよ
このゲームで移動人権なんてのは水上マップが本格化して水陸両用ジェットスキーとか出てきてからが本番
567 名前:ななしさん [ID:zDKx/dkl0]
ミント→いいやつ
真紅→懐かしのクーデレ
イロヒ→毒舌
真紅→懐かしのクーデレ
イロヒ→毒舌
568 名前:ななしさん [ID:yvlxEd1m0]
ボドゲでシンクがレベル上がりにくくて必殺使えないはいいけど
装備一切手に入らないのは徹底してるなwww
イロヒいれば回復困らないから大丈夫だが
ファンスとかの為にやってるけどこれファンスもらえるの?後2回ボックスバイクガチャ引かないとダメなんだよ
装備一切手に入らないのは徹底してるなwww
イロヒいれば回復困らないから大丈夫だが
ファンスとかの為にやってるけどこれファンスもらえるの?後2回ボックスバイクガチャ引かないとダメなんだよ
569 名前:ななしさん [ID:jUzXcSRj0]
真紅の格闘モーションかなり綺麗だから元ネタあると思うけど何だろう
初段のカギ指で喉笛狙うのはいかにも中国古武術っぽいけど
以降の蹴り技は明らか別流派なんだよな
特に2段目のハイキックからの膝曲げて軌道変えながら喉元を突くような二段蹴りするような流派ってあるんかな
現実では木村萌那しかやってるところ見たことない
初段のカギ指で喉笛狙うのはいかにも中国古武術っぽいけど
以降の蹴り技は明らか別流派なんだよな
特に2段目のハイキックからの膝曲げて軌道変えながら喉元を突くような二段蹴りするような流派ってあるんかな
現実では木村萌那しかやってるところ見たことない
570 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
>>566
まあ、空飛ぶバイクとかは2年後位だろな
まあ、空飛ぶバイクとかは2年後位だろな
573 名前:ななしさん [ID:lUYvl+SK0]
最後までやれば分かるけどミントはホントに馬鹿だったから
真紅に馬鹿言われるのもしゃーない
真紅に馬鹿言われるのもしゃーない
582 名前:ななしさん [ID:DQ4AnUfq0]
思ったんだけどカオスで殴って、16スタック貯まったら真紅出して終結打って、ではいかんのか?
585 名前:ななしさん [ID:+3FiibNk0]
真紅スルーしてイロヒ引いたほうが良い?
589 名前:ななしさん [ID:bD5Fw3eU0]
>>585
自分が良いと思ったキャラ引けば良いんじゃないか
ボドゲやる限りイロヒも中々強いし使える
無課金で石少ないなら真紅引かなくても良いけど操作感は真紅の方がおもろい
課金するなら真紅3凸は欲しい所
自分が良いと思ったキャラ引けば良いんじゃないか
ボドゲやる限りイロヒも中々強いし使える
無課金で石少ないなら真紅引かなくても良いけど操作感は真紅の方がおもろい
課金するなら真紅3凸は欲しい所
590 名前:ななしさん [ID:mb4OYwrZ0]
真紅パで高難度マモンやったが普通に溶けて負けるな。ファル姐積めるカオスやレクイエムの方が
個人的にはやりやすい。真紅は制限時間で立ち回りがごり押し気味になるのがやりづらいし軌道や市内探索の雑魚処理に割り切って使うのが良さげ
個人的にはやりやすい。真紅は制限時間で立ち回りがごり押し気味になるのがやりづらいし軌道や市内探索の雑魚処理に割り切って使うのが良さげ
595 名前:ななしさん [ID:ki1cGrSS0]
ホトリいるなら真紅はスルーでいいんじゃないの
イロヒ引いて鑑定士ナナリ九原とかの創生株特化構成のが強そう
イロヒ引いて鑑定士ナナリ九原とかの創生株特化構成のが強そう
598 名前:ななしさん [ID:MVskGEnu0]
ボドゲでやっと真紅がつかいもんになるようになったけどかなり強いな
ただこれ集中してやるボス戦はいいけど
雑魚戦だとカメラ動きまくるのとエフェクト過多で長時間使うのしんどい
ただこれ集中してやるボス戦はいいけど
雑魚戦だとカメラ動きまくるのとエフェクト過多で長時間使うのしんどい
603 名前:ななしさん [ID:NmLK7n0W0]
ミントに対する真紅の態度は納得したけどイロヒはナチュラルに口悪いだけか?
608 名前:ななしさん [ID:iFGacMjp0]
イロヒは味方羊にしたら戦闘終わるまで解除する方法が分からんけど自分で回復しながら殴るキャラなんかこれ
612 名前:ななしさん [ID:va4ad+7l0]
>>608
多分違うと思うけど
ワイも最後のドラゴン倒す時に雑なアニメ入って真紅使うかぁ思ったのに歌流れながら仲間全員ゾンビにして
イロヒ1人でしばき倒すハメになったわ
仲間に血をかけたらゾンビエッタちゃん作るの辞めて欲しいわ
多分違うと思うけど
ワイも最後のドラゴン倒す時に雑なアニメ入って真紅使うかぁ思ったのに歌流れながら仲間全員ゾンビにして
イロヒ1人でしばき倒すハメになったわ
仲間に血をかけたらゾンビエッタちゃん作るの辞めて欲しいわ
613 名前:ななしさん [ID:d14Di74V0]
真紅セルランやるやんけ
615 名前:ななしさん [ID:WK8nDPiw0]
なんや
結局真紅は無凸駄目って流れ?
初日は違った気がしたけど
結局真紅は無凸駄目って流れ?
初日は違った気がしたけど
617 名前:ななしさん [ID:n6QWRbpQa]
>>615

これを見て判断してくれ

これを見て判断してくれ
618 名前:ななしさん [ID:tV9xjxqu0]
>>617
真紅、鑑定士、ナナリ、翳と
真紅、鑑定士、ナナリ、ハソールで比べて欲しかったのに痒いところに手が届かない
真紅、鑑定士、ナナリ、翳と
真紅、鑑定士、ナナリ、ハソールで比べて欲しかったのに痒いところに手が届かない
625 名前:ななしさん [ID:RzswJrgcH]
>>623
>>617 一番下の編成ってどういう想定?
>>617 一番下の編成ってどういう想定?
627 名前:ななしさん [ID:a9S2eiHV0]
629 名前:ななしさん [ID:VvFQoPA60]
630 名前:ななしさん [ID:RzswJrgcH]
>>629
あざっす
あざっす
管理人の感想・まとめ
真紅とイロヒ、どちらも非常に個性的で魅力的なキャラクターですが、性能面やシナリオでの性格を巡ってスレ内は大盛り上がりでしたね!
真紅は格闘モーションの美しさやフィールドダッシュの快適さがライト勢に好評な一方、高難易度をガチでやるなら3凸が欲しくなるというアタッカー特有の悩ましさがあるようです。既存のレクイエムやカオスパが安定しているだけに、乗り換えるかスルーするかはプレイスタイル次第になりそうです。
そしてイロヒの「毒舌×奇跡のムチムチ体型」という強烈なキャラクター性も、今後の人気をさらに加速させそうな予感がします!





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