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【NTE】バージョン1.4での最適化不足やフリーズに悩む低スペック海外プレイヤーの悲鳴!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、NTE(Neverness to Everness)のバージョン1.4アップデート以降に発生しているパフォーマンスの低下やフリーズ問題について、海外のプレイヤーたちが熱く議論を交わしています。

リリース当初は60fpsで快適に動作していたものの、真紅のパッチや最新アプデを経て、ボス戦や高速なキャラ切り替え(クイックスワップ)時に画面が完全にフリーズする現象が報告されています。

スレ主はOptiscalerやFSR、DLSS、DX11/12の切替など様々な設定を試したものの改善せず、同じく低スペック環境でプレイするユーザーへ状況を問いかけています。

レス欄では、RTX 3050や3060といった30シリーズが今や低スペック扱いされている現状への驚きや、フレーム生成機能が40シリーズ限定であることへの不満、グラボの価格高騰に関する話題で盛り上がっています。

また、Steam Deckでのプレイ状況や仮想メモリの増量、Engine.iniファイルのカスタマイズによる軽量化設定の共有など、実用的なアドバイスも多数寄せられました。

皆さんはアップデート以降、ゲームの動作やパフォーマンスの変化を感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
リリース時からこのゲームをプレイしていて、混雑したエリアで少しドロップする程度で60 fpsまでスムーズに動作していました。真紅のパッチあたりからフレームドロップが大幅に酷くなり、NvidiaがDLSSフレーム生成をくれなかったので、optiscalerを使って強制的にFSRフレーム生成を入れ、フル60 FPSに戻していました。しかし、今回のアップデートで全てが変わってしまいました。軽いフレームドロップに加えて、新たな問題が発生したのです…

フリーズです。

ボスとハイスピードで戦い、クイックスワップを行っている時にゲームがフリーズするようになりました… これまでに発生したのは、ビートキングのステージで攻撃的な高速クリアを行っていた時だけでした。今では軌道外領域であっても、プレイ速度が速くなればなるほどランダムなフリーズが頻繁に発生し、最近の周回に支障をきたしています。

ゲームがフリーズすればゲーム内の時間も進まないと思うでしょう… 真紅のローテーションがそれを間違いだと証明してくれました。彼女のローテーション中にゲームが2回フリーズすると、2回目のEXレール集結が出せなくなるのです。

FSR3、XeSS、アップスカラーなしを試し、フレーム生成のON/OFFを切り替えながらDX11と12を切り替えてみましたが、この問題は解決しません。どうすればいいのか分かりません 🙁

低スペックゲーマーの皆さんは調子どうですか?

私のスペック

ノートPC

i5-11400H

16 GB DDR4 2933 Mhz

RTX 3050

NVMe SSD




2 名前:ななしさん ID:
3000シリーズが今や低スペックとみなされるのが正気の沙汰じゃないよ。俺は3060を使ってるけど、草木が鬱蒼とした場所や水辺だと最低設定にしててもカクつく。このゲームの最適化はかなり酷い笑
3 名前:ななしさん ID:
3000シリーズに一番響いたのは、フレーム生成が4000シリーズ以上に限定されたことだな
4 名前:ななしさん ID:
ああ。それに4090みたいなGPUは今やめちゃくちゃ高価だしな
5 名前:ななしさん ID:
XX50カードは最初からローエンド向けとして作られていて、XX60はミドルロワーだ。30シリーズはすでに約7年前で3世代も前なんだから、50/60が今や低スペックなのは当然だよ。もう2022年じゃないんだ。

3090は今でも40/50シリーズの大部分を大幅に上回ってるし、60シリーズが出たとしても一部を上回り続けるだろうね。
6 名前:ななしさん ID:
俺はサービス開始時からSteam Deckで遊んでるから、君はそこまで低スペックってわけじゃないよ 😉 でも解像度スケール0.6の30 fpsでプレイしてるけどね… Windowsの仮想メモリを増やして、SSDの空き容量が十分にあるか確認してみて!
7 名前:ななしさん ID:
>>6 ページングファイルが8 GBになっているから、16に移動すればいいのかな?
8 名前:ななしさん ID:
9 名前:ななしさん ID:
同じく3050ゲーマーだよ。今のところ自分のノートPCでフリーズは感じていないけどね。でも5年目のマシンがフレームドロップとフレーム生成ですごく苦しんでいるのは間違いなくわかる。最低設定でDLSSをパフォーマンスにして遊んでいるけど滑らかだよ。最安スペックでもゲームがこんなに美しいのは言うまでもないね。ゲームが何回かクラッシュしたことはあるけど、そこまで頻繁じゃない。私のスペック: R5 5600H, 32 GB DDR4, RTX 3050 4GB
10 名前:ななしさん ID:
>>9 RAMをもっと増やすべきかな?
11 名前:ななしさん ID:
>>10 増やすのも手だけど、RAMは全体的なもので、ゲーム自体よりも複数のプロセスを同時に動かす時に影響すると思う。ゲームのパフォーマンスを助けるのはGPUのVRAMだよ。間違ってたら指摘してほしい。

あとRAMの価格は急騰しているしね。
12 名前:ななしさん ID:
最高の推しキャラの最高のアートを見に来ただけだけど、君のゲームのパフォーマンス問題が早く良くなるといいね!
13 名前:ななしさん ID:
正直、次のパッチでもっと最適化をしてほしいよね
14 名前:ななしさん ID:
100%確実ではないけど、試してみて。DLSSを使って、それが君のシステムにとって最高のアップスカラーだと思う。ゲーム内設定を低〜中に変更して。すでにOptiscalerを使っているなら、ゲームのengine.iniファイルを編集できることを知っているはず。他のゲームではレジストリ制限の裏で変更することは推奨されないけどね。以下の設定を試して、変化があるか見てみて。いくつかの設定は削除したり追加したりできるから、そこは君次第だよ:

[SystemSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.D3D11.UseAllowTearing=1
r.D3D12.UseAllowTearing=1
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishFrameEarly=0
r.CreateGpuRhiThread=1
r.GpuCrashDebugging=0
r.Shaders.Optimize=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
gc.NumRetriesBeforeForcingGC=5
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask=20
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0
s.ContinuouslyIncrementalGCWhileLevelsPendingPurge=0
r.Streaming.PoolSize=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.UIRenderTargetQuality=100
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.Virtual.SMM.LightGridGridDimension=64
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceRebuilding=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
15 名前:ななしさん ID:
ゲーミングノートPCは、デスクトップと比べてエアフローがほとんどない半分以下のサイズでデスクトップ並みのパフォーマンスを出そうとするから、非常に早い段階でサーマルスロットリングを起こしやすい。君のノートPCもそれが原因かもしれないよ。
16 名前:ななしさん ID:
俺は5600Hで3050のノートPCを使ってるけど、滑らかプリセットでDLSSバランスにすれば常に60 fpsを維持できてるよ。

管理人の感想・まとめ

バージョン1.4へのアップデートに伴い、要求スペックや動作の重さが話題になっているようですね。

特にRTX 3050などのグラフィックボードを使用しているユーザーの間では、フリーズやカクつきへの対処法として設定ファイルの書き換えや仮想メモリの調整など様々な工夫が試みられているようです。

グラフィックの美しさが魅力の作品だけに、今後のパッチでさらなる最適化が行われ、より多くのプレイヤーが快適に遊べるようになることを期待したいですね!

元記事: Low Spec gamers in 1.4

コメント

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