スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』におけるキャラクターの実装策略やキャラ性能の扱いについて活発な議論が行われています。
多くのソシャゲで主流となっている「特定の主要キャラ(主推)を中心にパーティーを組み、それ以外はスルーして高凸を目指す」というスタイルが『NTE』においては必ずしも当てはまらないという意見が出されています。
『NTE』ではコンテンツの難易度が比較的控えめで、属性や編成の強制力が低いため、「見た目や好み(XP)でガチャを引いても十分に楽しめる」という点が評価されています。
一方で、高難易度コンテンツを重視する性能派プレイヤーからは、「結局は最新キャラを引かないと厳しい」「インフレは避けられない」といった反対の意見も寄せられています。
キャラクターの強さだけでなく、移動性能や都市での特技、キャラ同士のインタラクションなど多角的な価値が存在するという見解もあり、意見は多岐にわたっています。
皆さんは『NTE』のキャラガチャや性能バランスについてどのように考えていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
今このキャラが型型落ちだのあのキャラが型落ちだの騒いでる奴らは、本質的にはミホヨやクモやイヌのゲームをやりすぎて、メイン推し中心のプレイスタイルに慣れすぎてるんだよ。メイン推しに合わせて編成を組み、メイン推しに関係ないキャラはスルーして、最後にメイン推しの高凸を引いて一時的に爽快感を味わい、次のメイン推しを待つ。当然、メイン推しパーティを使わなければ深淵すらクリアできないかもしれない。
実際、二次元ゲームなんて元々はXP(好み)優先だろ。昔のFGOだって「サポートは不変、アタッカーは流動的」で、どんなアタッカーでもサポートで輝かせることができたし、XPでガチャを引くのがすごく楽しかった。こういうのこそが正常なんだよ。
NTEの今の軌道外やイベントの報酬、難易度はどれも大きくなくて、正常な編成ならどれもクリアできる(俺は花隊で50層まで登った)。配られる資源も多いし、すり抜けもないんだから、平鋪(均等育成)やXPガチャで全然いい。
一番重要なのは、NTEの誰がメイン推しに見えるかってことだ。他所はメインパーティの待遇がEPやPVで露骨に出るけど、NTEは誰もがEPやPVを持ってる。せいぜい後半キャラにショートアニメがないくらいだ。これって他所のキャラが得られる待遇か???
言わせてもらえば、カオスがテスト環境の内鬼に背刺されてフィードバックで3連続弱体化されて実装されたこと以外、いわゆる捨て子なんて存在しない。ナナリは火力こそ低いけどマップ移動は本当に快適だし、ストーリーにもよく絡んでくる。あ…オーナーこそ本当に待遇が低いな。今のところ意味が分からないし、衣装も少なすぎる。
だから後半のキャラである子ヒツジやリンコの火力は本当に低いか?見た目は良くないか?
メイン推し重視のやり方はNTEには通用しないし、NTEは編成の強制縛りすら存在しない。早霧やリンコを使って牢大をサポートして濁燃を出すことだってできる。だからXPガチャこそが王道なんだよ。
2 名前:ななしさん
キャラの待遇といえば、我がハソール姉さんに触れないわけにはいかないな
3 名前:ななしさん
ハソール姉さんはすでにベスト都市スキルにノミネートされてるぞ
4 名前:ななしさん
ハソール姉さんは都市枠の占有ですでに大勝利してる
5 名前:ななしさん
都市のスタミナにおける最も厳格な母親。一人で都市スタミナの過半数を削り取っていく
6 名前:ななしさん
ハソール姉さんこそ真の愛だろ、実力があるから本当に出番がある
7 名前:ななしさん
NTEのキャラは深淵で敵を倒すだけじゃなく、インタラクション、絆同乗、同行、都市特技もある。強さだけで引くべきか引かないべきかを語るのはNTEには合わないと思う。二次元ゲームを遊ぶのは感情的価値(情緒価値)を求めてるんだから、好きなキャラを引けばそれでいいんだよ
8 名前:ななしさん
もちろん性能党は除外してね、俺が言ってるのはXP党のことだから
9 名前:ななしさん
返信 >>8 :性能党なら、常に引き続けるしかないよ。新カードはどんどん強くなるんだから
10 名前:ななしさん
返信 >>8 :NTEはメイン推し以外を全員ゴミにするつもりなんて最初からないよ
11 名前:ななしさん
返信 :NTE自体にメイン推しなんていないしな。性能党じゃなければ、好きなものを引けばいいだけ
12 名前:ななしさん
なんていうか、深淵の火の粉が自分に飛んでこないなら高物見決め込むだけだわ。性能党は強さを理解すべきだと思うが、理論上最高のDPS編成を見て立ち回りを詰めるだけでいいんじゃないの?
13 名前:ななしさん
なんか、お前マジでミホヨやクモやイヌのゲームやったことなさそうだな。。
14 名前:ななしさん
イヌ側のコップ論争なら、俺は痛いほどよく知ってるよ
17 名前:ななしさん
このゲームは難易度が高くないから、俺は今でも世界一のアタッカーでローリングしてるよ
18 名前:ななしさん
リンコを組ませて濁燃を出せば、マジで2.0まで戦える
19 名前:ななしさん
原神系だけど、数値調整があまり上手くない。クイックスワップの設計は微妙だが、まあクイックスワップがあるおかげでインフレのコントロールが破綻しすぎないで済んでるのは救いだな
20 名前:ななしさん
元・神ゲーのリリース当時プレイヤーとして言わせてもらうと、1年半前にスレで全く同じ言説を見たことがあるわ
22 名前:ななしさん

23 名前:ななしさん
その通りだな。だから誰も課金するなよ、課金する奴はピエロだ。これからも平鋪無課金党を持ち上げてろよ
24 名前:ななしさん
小月パスの料金一つで全キャラコンプさせてくれるなんて、良心的な神ゲーだな
25 名前:ななしさん
NTEのキャラクターは強度以外の要素も多いから、強さだけで待遇を判断することはできないよ
26 名前:ななしさん
問題はガチャを引かないと深淵が勝てないことだ。お前が言ってるようなゲームはNTEじゃなくて、どっちかというと終末地に近い。XPで引けて、本当にインフレの波がなくて、「深淵なんて余裕」とか適当言わないようなゲームのことだよ
27 名前:ななしさん
インフレの波がないからといってレスバがないわけじゃない。本当の性能不安はいつだってコミュニティ内でのマウント合いから生まれるんだ
28 名前:ななしさん
本当にメイン推しがいるならまだマシだ。少なくとも一人の絶対的なメイン推しがいて数値を抑えてくれる。怖いのは、強いキャラが出た直後にすぐ型落ちさせられて、また次の新キャラが出て前のキャラを型落ちさせるようなパターンだ。明音の具体的な数値すら確定してないのに、すぐ「真紅は終わった」だの騒ぎ立てる。明音と真紅を組ませるスレに行けばそんなのが大量に沸いてる。本質的には運営と住民の相思相愛だな
30 名前:ななしさん
XPは個人的なものだが、強さは誰もが認めるものだ。俺はむしろレクイエムが他のキャラを全員踏みつけてほしいとすら思ってる。ナナリなんて使ってる奴は通常攻撃でもしてろ、残虹の一刀にも及ばないゴミが

31 名前:ななしさん
NTEは確かに性能に対する焦りがなくて、かなり金を節約できてる。でもキャラのモデリングはマジで微妙だな。色々と突っ込みどころのある出来だけど、今のところ数値の焦りがないのは事実だから、俺みたいな性能党すら適当にガチャを引くようになっちゃった。俺の鳴潮のBOXを見れば分かる通り超性能重視だけど、NTEはマジでどうでもよくなったわ



36 名前:ななしさん
でも軌道外はマジで勝てないんだが
37 名前:ななしさん
お前の言う通りかもしれんが、キャラの出来が酷くて微妙でXPに刺さらないから人が離れたのは事実だろ
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管理人の感想・まとめ
『NTE』におけるキャラクター展開やガチャの引き方についての議論でした。
従来のソシャゲのように特定の強力なメインキャラを中心に据えてインフレを追うゲームデザインとは異なり、育成の自由度や都市機能、移動快適性など多角的な要素が考慮されている点が興味深いですね。
一方で、高難易度コンテンツへの向き合い方やキャラクターモデルのクオリティについては依然として賛否が分かれている印象です。
元記事: 异环的出角色策略本来就和其他二游不一样



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