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【NTE まとめ】「ハグ削除は開発のリソース不足?」中国ファンの不満が噴出!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、ゲーム『NTE』においてキャラクターとの「ハグ(抱擁)」アクションが削除または実装が見送られた点について、中国のプレイヤーから大きな不満と議論が巻き起こっています。

ハイタッチなどの新しい動作が追加されたことを評価する声がある一方で、既存の汎用的なハグ動作まで失われたことに対し、「なぜプレイヤー体験を損なうような変更をするのか」「汎用モーションの使い回しすらしないのは理解できない」といった厳しい意見が集まっています。

また、開発側の制作リソース(リソース・開発リソース)の割り振りや、キャラクターの性格設定、さらには過去のコミュニティでの炎上(荒れ)が影響しているのではないかといった推測まで飛び交い、物議を醸しています。

皆さんはキャラクターとの触れ合いやインタラクション機能の削減についてどう思われますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
これって単にプレイヤーの体験を削削してるだけじゃないの?なんでこういう細かい部分でわざわざ人を不快にさせるようなことをするんだろう?
2 名前:ななしさん
ここ最近のバージョンはインタラクションの作り込みを減らしてる感じがする。クロバネも実際じゃんけんが無かったし、自宅での動作も別に面白いものは無かった。本来結構期待してた占いに至ってはマジで退屈だった。
3 名前:ななしさん
お前の言い分で言うなら、クロバネは水を噴射するバリアが追加されてただろ。
4 名前:ななしさん
返信:バリア追加は確かに斬新だけど、キャラのリアクション動作が無くなったじゃん。クロバネの良いインタラクションは寝てる時のリアクションがあることだな。
5 名前:ななしさん
返信:リンコのインタラクションにどれだけリソースが詰め込まれていたかと、リンコのコミュニティでの評価を考えてみなよ。
6 名前:ななしさん
インタラクションはどんどん減っていくだろうね。ガチャで引いて一回見る時以外は基本的に誰も気にしないでしょ。完全に労多くして功少なしだし、毎日荒れる原因にもなるんだから、削られても当然。
7 名前:ななしさん
普通にインタラクション出す分には荒れないでしょ、どこから荒れが来るんだよ。
8 名前:ななしさん
確かにそれはそう。
9 名前:ななしさん
確かに、ハイタッチが独立してるのは褒めるべきだけど、わざわざ汎用のものを消す必要はないでしょ。汎用のアクションを加えるくらい大した手間じゃないはずだが。
10 名前:ななしさん
専用のを作らないにしても、汎用のやつをコピペすることすらできないの?なんでわざわざ消す?この開発チームの脳内回路が全く理解できない。
11 名前:ななしさん
おいおい、お前の明音凛は守ってあげたくなるような可愛い系として造形されてないだろ。ハグの動作が一つ減ったからって何なんだよ。
12 名前:ななしさん
ハグって別に守ってあげたくなるようなキャラだけのものじゃないだろ?
13 名前:ななしさん
よく擁護できるな。じゃあNTEに潯と九原のハグも削らせてみろよ。
14 名前:ななしさん
返信:潯と九原は主人公の先輩なんだから、ハグ動作があって当然でしょ。「優しさ」の特性を表現できるんだから。無駄知識だけど、NTEの売りは都市生活であって、すべてのキャラがお前の性的妄想を満たすためにいるわけじゃないぞ。
15 名前:ななしさん
確かにハイタッチは褒めるべきだが、ハグを犠牲にしていい理由にはならない。少なくとも開発のリソース的に見てもそうすべきじゃない。単にプレイヤーの反応を探りたいだけだろ。陰謀論的に言えば、今後は手を繋ぐのまで削除されるかもしれない。
16 名前:ななしさん
大した手間じゃないよ、既成の案をAIに書かせればいいだけだし。
17 名前:ななしさん
真相はこのインタラクションで遊ぶ人が少なすぎるってだけだよ。自分も基本的にインタラクションなんてほとんどやらないし、プレゼントも気分次第で毎日あげるわけじゃない。開発側にはデータがあるんだよ。このコンテンツをやらない人が多いから、リソースを削ったんだ。定番のにくきゅう大強盗やベーグルだって遊ぶ人が少ないから、今のバレーボールで100万もらえたり、ベーグルで数万配ったりしてるんだ。
18 名前:ななしさん
普通に遊んでいればみんな似たようなもんだろ。


19 名前:ななしさん
両方あればそりゃ一番いいけど、二選一なら俺はハイタッチを選ぶ。
22 名前:ななしさん
正直動作の中で意味があるのって 1、就寝 2、ハグ 3、しゃがむ くらいだろ。正座や女の子座りを追加してくれないのはまだ許すとして、ハグを削るのはマジで叩く気すら起きないくらい呆れる。
23 名前:ななしさん
ハグが無いのは確かにちょっと良くないな。鑑定士と比較的マッチする年齢なのにハグが無いなんて。
24 名前:ななしさん
差別化を図りたかったんじゃないの。
25 名前:ななしさん
残虹の時から、減ったインタラクションは全部荒らしが変な対立を煽ったせいだと思ってる。煽れ煽れ、結局みんな何も得られなくなるだけだ。
26 名前:ななしさん
どうでもいいや、もうずっと課金止めてるし、ガチャも引いてない。
27 名前:ななしさん
開発:インタラクションが多いリンコの風評が良くなかったから、プレイヤーはインタラクションが多いキャラが好きじゃないという結論に達しました。
28 名前:ななしさん
うわマジかよ、これは突撃して抗議すべきだろ。なんでハグを消したんだ?
29 名前:ななしさん
開発は百合要素でも売りたいのか?

管理人の感想・まとめ

キャラクターとの交流要素はプレイヤーにとってゲームへの没入感を高める非常に重要な要素だけに、ハグ動作の削除や未実装に対しては不満の声がかなり強まっている印象です。

ハイタッチなどの新しい動作を追加して差別化を図る試み自体は評価されているものの、「既存の汎用モーションまで削る必要はないのではないか」という意見には頷ける部分もありますね。

開発側のリソース配分やプレイデータの分析結果による判断なのか、今後のアップデートでこうした触れ合い機能がどう改善されていくのか注目したいところです。

元記事: 吐槽与建议 | 拥抱是什么很需要产能的内容吗

コメント

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