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【NTE】新キャラ「明音凛」の性能は?中国掲示板の評価・性能レビューまとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE』の新キャラクター「明音凛」についての評価や性能に関する議論をご紹介します。

中国の掲示板では、無凸+モチーフ武器(0+1)運用時の使い心地や、攻撃モーションによる被弾リスク、パーティー編成についての話題で大きく盛り上がっています。

特に「通常攻撃4段目のスキが大きくて敵からの攻撃を受けやすい」という点や、「凸を進めることで快適性が劇的に上がるのではないか」といった考察が寄せられています。

また、真紅やカオス、ファルディーヤなど他のキャラクターとのシナジーや、おすすめの星4・星5武器についての情報交換も活発に行われています。

皆さんは明音凛の性能や使い勝手についてどう思いますか?
日本では来週実装ですが

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:Tiebaユーザー ID:
0+1、今のところ一番大きく感じるのは、とにかく被弾が激しいこと。——主な問題は、4段目の通常攻撃の依存度が非常に高いのに、4段目のモーション発生がかなり長いことです。最初の3段の通常攻撃とジャスト回避反撃のダメージは非常に低く、完全に4段目頼みです。ダメージは強化Eがメインで、強化Eには30弦能が必要ですが、エネルギーの主な供給源は4段目通常攻撃の6点弦能です。通常攻撃の範囲は広くありませんが、長押しEの範囲が非常に広いので、通常攻撃の範囲が広いと見なすこともできます。もう一点、タップEによって明音の攻撃を遠距離伝導の法師に変えられますが、普通攻撃をすると距離を詰めてしまうため、やはり被弾に直面せざるを得ず限界を感じます。延滞パッシブのダメージはかなり低いです。3凸すれば体験が著しく向上するはずです。戦闘開始時に弦能が満タンになり、強化EでHP回復と中断耐性・防御力が上がり、さらに各種ダメージがアップします。

2 名前:Tiebaユーザー ID:
とりあえずメインアカで広く浅く育成して創生パーティと交代できればそれでいいや
3 名前:Tiebaユーザー ID:
イェルムを少し様子見してもいいと思う。もしイェルムが創生パーティを強化できるなら明音を引く必要はないし、イェルムが創生パーティを強化できないなら明音を引いて創生パーティを世代交代させればいい
4 名前:Tiebaユーザー ID:
高凸は知らないけど、0+1はごく普通のメインアタッカーの基準だし、必殺技を使わないとすごく攻撃を中断されやすい。サポーターの真紅もあまり微妙で、大型のコボルトレベル。育成度が高ければ毎ラウンド20〜30wのダメージが増えるけど、スキル回しの周期が長くなるから、トータルで見るとDPSの上がり幅は大きくない。まだ引いてない人はもう少し様子見していいかも
5 名前:Tiebaユーザー ID:
同じく0+1だけど、個人的にはカオスにおよばない感じがする
6 名前:Tiebaユーザー ID:
返信 >>5 :個人的にはカオスより強いと思う
7 名前:Tiebaユーザー ID:
かなり強いよ。反応で延滞を維持する必要がまったくない。以前の塔登りでは真紅ひとりでダメージの95%を出してたけど、今は真紅70%、明音25%を出せるようになったから十分良い方だろ
8 名前:Tiebaユーザー ID:
返信 >>5 :カオスにおよばないと言うのはさすがに行き過ぎ
9 名前:Tiebaユーザー ID:
0+0なら何の武器を持たせるのが良い?自分が見たら黒の書ひとつしかなくてそれもレクイエムに使ってるんだよね
10 名前:Tiebaユーザー ID:
液態なら使えるのは黒の書くらいか、さもなければ少し課金してシーズンパスのやつを取るかだな
11 名前:Tiebaユーザー ID:
一輪の薔薇、黒の書、極綿
12 名前:Tiebaユーザー ID:
やっぱり大きなハソールだな、被弾のしやすさまで同じだし、相属性はそろそろドMの集会所になりそう
13 名前:Tiebaユーザー ID:
161を編成に入れるといい
14 名前:Tiebaユーザー ID:
このキャラを快適にプレイしたいなら、主人公+161+ファルディーヤだな。明音はクイックスワップでファルディーヤに繋げて、長期戦でも即死せず火力も凄まじい
15 名前:Tiebaユーザー ID:
主人公ってどいつのこと?
16 名前:Tiebaユーザー ID:
返信 >>15 :主人公のことでしょ
17 名前:Tiebaユーザー ID:
唯一の長所は左クリック長押しで連打が付いてること、E回避やパリィから全部自動で攻撃を連携できるから、お手軽プレイ派が来たね
18 名前:Tiebaユーザー ID:
将来の保証まではできないけど、見た目もいいしストーリーもいい、数バージョンの間無双する分には問題ないよ
19 名前:Tiebaユーザー ID:
確かに被弾が激しい。わざわざ深淵を取っておいて今日明音をレベル上限まで上げて挑んだんだけど、結果は第10層か第11層で、あの数匹のモブに一瞬で満血から即死させられたよ。マジで呆然としたわ。でも難易度自体はないから、コンボもクイックスワップも何も考えなくても7分くらい余裕を残してクリアできる
20 名前:Tiebaユーザー ID:
自分も引いたよ、クロバネも明音も両方01だけど、本当に真紅の軸でプレイしたくなかったから助かった
21 名前:Tiebaユーザー ID:
かなり強いよ、65明音を引いて真紅パーティに入れた。61真紅でスタックを溜めて瞬間火力を出し、明音で立ち回る。凸しなくても強いキャラなんて本当に希少だよ
22 名前:Tiebaユーザー ID:
正しくは真紅が明音パーティに入る形だろうね
23 名前:Tiebaユーザー ID:
確かに、真紅の仕組みを考えるとやっぱり瞬間火力を出すのが合ってるし、フィールドに居座り続けるのには向いてない

管理人の感想・まとめ

明音凛の性能や使い勝手に関する掲示板の反応でした。

通常攻撃の4段目が重要な反面、モーションの長さから敵の攻撃を受けやすいという課題が挙げられていましたが、長押し操作の快適さやデザイン・ストーリー面での満足度は高いようです。

凸を進めることで耐久面や操作感が改善されるという意見もあり、今後の編成開発や他キャラ(イェルム等)との組み合わせにも注目ですね!

元記事: 简评一下明音

コメント

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