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【NTE まとめ】プカランドの都市設計に不満爆発?高難易度バトルのインフレやミニゲームの仕様を巡り議論沸騰

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、オープンワールドアクション『NTE』のマップや都市設計、そしてバトルコンテンツの方向性について活発な議論が交わされました。

特に注目を集めたのは、テーマパーク「プカランド」のアクセスの悪さに対するツッコミです。「駐車場がないどころか駅すら止まらない」という、現実的な都市としての説得力に欠ける構造に対し、探索動画の投稿者やプレイヤーから困惑の声が上がっています。

また、バトル面では死にゲー的な立ち回り重視から、キャラクターパワーを要求するインフレ路線へのシフトについても賛否両論が巻き起こっています。

救済措置や集金モデルとしての理解を示す声がある一方で、持ち物検査感の強まりに失望する意見も見られました。

世界観のリアリティとゲーム的な利便性、そして集金システムと難易度のバランスはどのようにあるべきでしょうか?

皆さんはプカランドの構造やバトルのインフレ方針についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

561 名前:ななしさん [ID:UHDX6vuZ0]
タコガムの復活クールタイムなしは仕様らしい

567 名前:ななしさん [ID:fd8/H8rw0]
>>561
無意味に高難易度化させて先鋭化させて行くとユーザー減少するだけでロクな事にならないからこういう所で簡悔精神出してこないホッタテちゃん好き🐦‍⬛

目先の利益の為に焼き畑してユーザーが減少するという事はマルチを実装出来ず賑わいのない所に人は近寄らずオフイベなんかの収益を捨てる事と同義だからね🐦‍⬛
659 名前:ななしさん [ID:aM9Nry0s0]
>>567
通行正義やシグナルなしの高危険度依頼にあった初見殺しや
立ち回りの正確性を要求する死にゲー要素は切り捨てることにしたってだけで
DPSチェック的な部分での難易度は上がってるよ

突破したかったら敵パターン覚えてミスしない立ち回りしろっていうのはなくして
突破したかったら最新キャラ買ってキャラパワー上げろって方向で集金に完全に舵切ったってこったな

クロバネ変身ではついにスタミナまで緩和して回避無限になったし
下手っぴに死んで躓かれるより集金したいんだろうな
678 名前:ななしさん [ID:fd8/H8rw0]
>>659
救済あるだけ良いじゃないカァ🐦‍⬛

敵が少しずつインフレして行くのは新キャラガチャ引いて凸してもらえないと収益が上がらないからこれはどのソシャゲも程度の差はあれど同じでNTEは石取れるラインは他よりかなり低めだよ🐦‍⬛

例えば少し前までやってた鳴潮なんかはエンドコンテンツの難易度エグ過ぎて石もロクに取れなかったよ🐦‍⬛

それにNTEはすり抜けなしなのにばら撒きも多いし初動で海外コケてるから今プレイしてる人達から募金して貰わないと開発予算も満足に貰えなくて本当はPVみたいな楽しいプカランド遊園地🎡作ろうとしてたのに出来なくてプカランド1人遊園地🎡なんだぞ🐦‍⬛
815 名前:ななしさん [ID:aM9Nry0s0]
>>678
電車はエンドコンテンツと言うよりは隔週課の単なる配給
登場当初からレベル70もないキャラやちぃ単騎でクリア出来るものだった
その配給の敵にまでHP高騰を持ち出してるから無課金層などに困難がある

エンドコンテンツ相当はバンケットや今回の昇段戦のような高難易度戦闘の方だ
プレイしていれば肌で分かる
そちらはすでに持ち物検査ないしよほどのプレイヤースキルを要求する火力チェッカーとして先鋭化している

サ開当初から通行正義の死にゲー路線にいくか
電車等の単なるタイムアタック集金路線に行くかで道が分かれると思ってたが
見事持ち物検査方向に先鋭化してガッカリしている
ユーザーがまんまとメーカー目線で集金ストレステストを受け入れる能書きを垂れるのは無意味だ
847 名前:ななしさん [ID:fd8/H8rw0]
>>815
配給は有り難く頂くものだよ貰えて当たり前と思うな🐦‍⬛

ユーザー目線のみで配給ガー!とたいしてインフレしてない電車について能書き垂れるのは無意味だよ🐦‍⬛
661 名前:ななしさん [ID:IFODfy5h0]
今まで町探索動画だしてた人がついに本音出しちゃったな
ぷかランドに駐車場ないのがおかしい交通網が目茶苦茶だの
ここ見ないような肯定的なことしか言わん人達にも不満がたまりすぎて耐えられなくなってる
668 名前:ななしさん [ID:CT2Yg0hN0]
>>661
だれ?
715 名前:ななしさん [ID:KzE7TZ2k0]
>>661
駐車場ないどころかプカランド前に電車すら止まらないからな
ディズニー素通りされるようなもん
746 名前:ななしさん [ID:3+i397m30]
>>661
言う程ただ車が大量に停まってるだけの駐車場出して欲しいか?🤔
685 名前:ななしさん [ID:fd8/H8rw0]
ミニゲームも面白いの作って欲しかったら課金しろ🐦‍⬛

月🌕パスだけでも皆が買えばガチャのインフレも緩やかになるしプカランド遊園地🎡はPVみたいに色んなキャラと遊園地🎡巡り出来てミニゲームの質も上がって家🏠のクオリティも上がるんだ🐦‍⬛
688 名前:ななしさん [ID:3O76x9RUr]
>>685
課金して欲しかったらまともなコンテンツ出せ
立場が逆
717 名前:ななしさん [ID:yoAkqYS60]
プカランドのミニゲーム全部Sにしてスタンプ取り切った
初回クソゲーだと思ったけどちゃんとルール理解してやれば取れる難易度にはなってるな
クソゲーだけど
719 名前:ななしさん [ID:BOi8pXlY0]
プカランドのミニゲームはあんなもんだと思うよ
振り子のやつとかで酔う云々は実際のアトラクションでも酔うし
忠実に再現してるとも言える
747 名前:ななしさん [ID:TaoCoS9F0]
プカランドに限らないけど街が機能してないんだよね
人が生活するように設計されてないっていうか
ゲーム的なオブジェクトの配置でしかないっていうか
駐車場がないのはそれを端的に言った言葉でしょたぶん
750 名前:ななしさん [ID:kyE1TJBs0]
駐車場ないってことは、みんなマップ開いてプカランド入り口にファストトラベルしに来てるんだよ。電話ボックスでワープ使ってるNPCもいるんだし、ファストトラベル使ってるやつもいるはず。
758 名前:ななしさん [ID:RXtCf3I+0]
FTがインフラになってるなら街がそれ中心の動線になってないとおかしいからな
まあ使える人が限られるとか転送に歴史がないとか理屈はつけられるけど

プカランドはせめて近くに駅作るべきだったな

管理人の感想・まとめ

プカランド周辺のインフラ整備や交通網については、オープンワールドとして街のリアリティを重視するプレイヤーほど気になってしまうポイントかもしれませんね。駅すら止まらないテーマパークというのは確かにシュールな絵面です。

また、バトル難易度の方向性に関しても「PS重視のプレイヤースキル路線」か「最新キャラを要求するパワーインフレ路線」かで意見が分かれており、運営の集金バランス調整の難しさが伺えます。

ゲーム内都市の説得力向上や、誰もが納得できる難易度調整など、今後のアップデートでの改善に期待したいところです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★263

コメント

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