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【NTE まとめ】戦闘前に電車に乗って飛び降りる演出が欲しい!海外プレイヤーの間で演出とテンポを巡り議論に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の掲示板にて、『NTE』の戦闘コンテンツへ移動する際、単なるメニュー遷移ではなく「実際に電車に乗って現地へ向かい、そこから飛び降りて戦闘に入る演出」を追加してほしいという提案が投稿され話題を集めています。

投稿者は世界観への没入感を高める工夫としてこのアイデアを推していますが、レス欄では「最初は良くても何百回も見せられたら飽きる」「スキップ機能が絶対に必要」といった効率重視の意見が殺到する展開となりました。

一方で、「カジュアルプレイなら数秒の没入感演出はアリ」「電車内を舞台にした無限耐久ローグライクモードにしてはどうか」といった面白い代替案も提示されています。

ゲームにおける「演出による没入感」と「日課としての周回テンポ」のバランスは常に議論されるテーマですが、皆さんはこうした移動・突入演出についてどう思われますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
今のところ電車はただの飾りみたいなものだけど、タイトルのアイデアもまあ飾りのようなものとはいえ、もっと格好良くてほんの少し没入感が高まると思うんだよね。

もちろん、魂を売った効率厨(効率重視のプレイヤー)のためにスキップ機能を入れるのもアリだろうけどさ。
2 名前:ななしさん [ID:]
最初の一回くらいは格好いいと感じるだろうけど、アニメーションや一連の演出がスキップできない仕様なら、あっという間に鬱陶しくなるよ。
3 名前:ななしさん [ID:]
自分も含めて多くの人はカジュアルに遊んでいて、1日最大でも1時間くらい、休憩時間にサクッとプレイする程度だからそこまで気にならない気もするけどな。没入感を味わえる5〜10秒くらいの短いカットインがあって、

「うわー、自分は今電車に乗ってこの格好いいエリアに向かってるんだな」

って思えるなら、自分としてはすごく良いと思う。現状だとただのメニュー画面を開いてるのと変わらないからね。
4 名前:ななしさん [ID:]
いっそのこと、無限に続く車両を突き進んでいく「電車サバイバルローグライク」みたいなモードを作ってくれたら面白そう。時々停車駅があって、そこで降りて回復したりボーナスを得たりできるんだ。で、進むにつれて次の駅までの距離がどんどん伸びて厳しくなっていく感じ。週1回挑戦できて、到達度に応じた報酬がもらえる仕様にしてさ。
5 名前:ななしさん [ID:]
スキップ不可能な全く同じカットシーンを何百回もじっと見させられたくないと思うのに、別に「魂を売った効率厨」である必要なんてないと思うが。
6 名前:ななしさん [ID:]
>>1
「当然、魂を売った効率厨のためにスキップ機能を入れるのもアリだろうけどさ。」

もし彼らが効率化に忙しくなかったら、この文を読んでめちゃくちゃキレてただろうな。
7 名前:ななしさん [ID:]
一番上の返信を見てみなよ T_T 的を射すぎてる。

管理人の感想・まとめ

移動や戦闘開始時の演出は、初見では非常にワクワクする要素ですが、毎日周回するとなるとテンポを阻害する原因にもなるため難しいポイントですね。

演出スキップ機能を設けたうえでの世界観表現であれば、没入感を求めるプレイヤーも周回スピードを重視するプレイヤーも満足できそうです。

また、レスの中にあった「電車内を進むローグライクモード」というアイデアは、街や交通機関という『NTE』ならではの世界観ともマッチしていて非常に魅力的だと感じました。

元記事: It would be cool if they made it so you actually ride the train and then jump off to the fight.

コメント

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