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【NTE】キャラクターモデルの細部が凄すぎる!?血管や衣装の技術力に対する中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE』のキャラクターモデリング技術についてのスレッドをご紹介します。

スレ主がゲーム内で撮影したキャラクターの腕に手筋(血管)まで表現されていることに気づき、その細かな技術力とこだわりを絶賛したことから議論がスタートしました。

スレッド内では、キャラクターのモデリングのクオリティや細部の表現に対して感心する声が多く寄せられています。

一方で、「血管のテクスチャ自体はそこまで高度な技術ではない」「服の質感や筋肉の物理演算こそ技術力が問われる」といった専門的な視点からの意見も見られました。

さらに、技術力は認めつつもデザインやアクセサリーの多さに対する好みの違いや、他の部分についての様々な意見が交わされています。

全体として、モデリングのディテール表現に対する驚きと、技術やデザイン面に関する活発な議論が展開されていました。

皆さんは『NTE』のキャラクターモデルの細かな表現についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
多くのキャラクターがモデリングで生かされているのは言うまでもないけど、今日このバカ猫の写真を撮っている時に気づいたんだ。コンシューマーゲームなら気にも留めないだろうけど、これはソシャゲなんだよ!ソシャゲをあまりやっていないんだけど、他でもこうなの?星4キャラクターの手筋(血管)まで作られているなんて(このパフスリーブも褒めざるを得ない、レース網が精密すぎる)。これでキャラクターモデリングが適当だなんて言える?少なくとも技術的にはトップクラスでしょ。しかも全部無料なんだから。この看板娘の待遇は本当に良いね。


2 名前:ななしさん
Tiebaの画質圧縮がひどすぎる。原画と比べるとまるで俺のスマホのNTEとPC版くらい違う。実際はゲーム内でもすごくくっきり見えているよ。
3 名前:ななしさん
ポイントは浮き出た血管だろ、なんでみんな猫のお尻ばかり見てるんだ。
4 名前:ななしさん
うわマジだ、本当に血管があるな。
5 名前:ななしさん
そんなの些細なことだ、この丸みを帯びたお尻を見てくれ。
6 名前:ななしさん
ソシャゲでトップクラスのモデリングだよ。モデリング技術とアートの審美眼を混同している人がいる。
7 名前:ななしさん
カオスの水着スキンもモデリングで血管と骨が見えるぞ。
8 名前:ななしさん
何が私の目を眩ませているんだ?
9 名前:ななしさん
「キャラが不細工」って復唱していればきっと良くなるさ。
10 名前:ななしさん
NTEのアートに欠けているのは技術ではなくセンス。多くのキャラが良く見えないのは無駄なアクセサリーを盛り込みすぎているからだ。
11 名前:ななしさん
俺には猫のお尻しか見えない。
12 名前:ななしさん
はぁ、君のこの2枚目の画像、事情を知らない人が見たら、レベルカンストのセービングミントがボールを拾うために砂で擦りむいた血かと思うぞ。
13 名前:ななしさん
PC環境でDLSS5を適用して見るキャラモデルは本当に素晴らしい、NTEに相性抜群だね。
14 名前:ななしさん
この画質か……でも確かに、手首のあたりに少し見えているな。
15 名前:ななしさん
手の上に令呪でもあるのかと思ったよ。
16 名前:ななしさん
ミントのヒップウェーブがすごいな。
17 名前:ななしさん
女キャラのお尻が男キャラほど上がっていない対立煽りに繋げるのはやめてくれ。
18 名前:ななしさん
ミントニャン可愛いよ。
19 名前:ななしさん
すごく大きいお尻だ。
21 名前:ななしさん
開発元は理系寄りで文系が得意ではないタイプで、ゲーム性や美学について議論すると散々なことが多い。でも逆に、技術で問題を解決するように求めると、バレーボールや車の動きみたいに一目で分かる進化が見える。だから長所を活かして短所を避けるべきで、システム上の美学を競うのではなくシミュレーション方向のデザインをもっと増やすべきだね。
22 名前:ななしさん
純粋な技術的観点から言うと、こういう血管はテクスチャで描かれているだけだから大した技術じゃない。本当に技術が問われるのは筋肉の物理演算、透明な衣服、刺繍とかだよ。
23 名前:ななしさん
なら真紅のデフォルト衣装が君の言う技術の頂点ってことになるね。
28 名前:ななしさん
でも残虹のあの脚は動くと細い箸みたいで不気味だよ。
29 名前:ななしさん
業界人として言わせてもらうと、これには本当に大した技術力は含まれていないよ。むしろアニメ調モデルでは意図的にリアルな肌のテクスチャを薄くすることが多い。ZBrushでリアルなキャラと美しいアニメキャラをスカルプトしたことがある人なら、私が言っている差が分かるはず。二次元キャラならなおさら控えめに表現しないといけない。キャラモデルで技術力が現れる90%以上は衣装や装備の質感、あとは複雑でめり込みが許されない一体型モデルのポリゴン数を抑えつつ法線の継ぎ目やテクスチャの歪みを出さないカットラインや割りの計画といった技術作業だ。キャラの素体自体はどれも似たようなものでテクスチャを差し替えているだけだから技術的難易度はない。体型バランスが取れるインターンでも作れるレベルだよ。
30 名前:ななしさん
確かにそうだね。でも多くの人は生半可な知識しか持っていないか業界人じゃないから、色々言いすぎると貶していると思われてしまう。「素人は見た目を楽しみ、玄人は裏を見る」というのは一理ある。長年ハイエンドゲームに触れていないけど、テクスチャ表現は基本的な部分だから実装原理は大差ないはず。難しい技術というよりは、細かい部分に気を配っている丁寧さの話だな。
32 名前:ななしさん
前作の作品から見ても分かる通り、技術力自体はすごく高いんだよね。ただ他の部分がちょっと微妙なだけで。

管理人の感想・まとめ

今回は『NTE』のキャラクターモデリング技術についての議論をご紹介しました。

手首の血管や衣装の細かい質感など、一見見落としがちな部分まで作り込まれていることに対する感心の声が多く見られましたね。

一方で、業界経験者と思われるユーザーからは「テクスチャ自体の技術難易度よりも細部へのこだわりや丁寧さを評価すべき」という冷静な意見もあり、興味深い議論となっていました。

細かなディテールへの追求がゲーム全体のクオリティを高めているのは間違いないので、今後のアップデートや新キャラクターのグラフィックにも注目したいところです!

元記事: 虽然苏幻的主美不好评价,但手下干技术活的人是真有实力吧

コメント

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