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【NTE】明音の永続延滞で真紅パーティが超強化?中国の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国のコミュニティで、NTE(異環)における明音凛を組み込んだ真紅パーティの編成案について活発な議論が行われています。

スレ主の検証によると、明音は延滞を発動させた後、25秒間延滞時間を継続して更新できるため、実質的に無限延滞が可能になるとのことです。これにより、これまで編成に入っていた光主やわんわん人間(ハソール)を外しても、創生と延滞の永続維持が可能になると主張されています。

しかし、他のユーザーからは「真紅と明音の吹き飛ばし攻撃により、対集団戦(雑魚戦)での噛み合いが悪化する」という指摘や、「いっそのこと真紅を外して明音と黒羽のクイックスワップ編成にした方が火力が高いのではないか」といった反論も寄せられています。

また、1凸効果による敵の引き寄せ(集敵)機能の評価や、4枠目に配置すべきサポートキャラ(黒羽、リンコ、ハニアなど)の選択肢、別編成(残虹、ゴシック・エレジー、早霧など)との兼ね合いについての意見交換も盛んです。

皆さんは明音を組み込んだ真紅編成や、無限延滞を活用したパーティ構成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:Tiebaユーザー ID:
明音は延滞をトリガーした後は強化版のわんわん人間(ハソール)になり、25秒の間に延滞時間を継続して更新できる。しかも25秒後に延滞が終わっても、環合反応を再トリガーする必要はなく、明音が出場してスキル(E)を打った後に通常攻撃を1回当てるだけで、自動的に25秒の延滞が再び更新される。
一方で光主の真紅パーティでの役割は、創生や延滞を発生させるための瞬間的な環合反応を起こすことだけだった。明音のこの無限延滞は、光主+わんわん人間/ハソールを直接枠から蹴り飛ばすことができる。
真紅の開幕で延滞をトリガーし、明音が前線で少し戦った後、真紅のパッシブ16層の後に創生をトリガーする。その後のスキル回しでは真紅のエナジーを常に創生の花を咲かせるために使いつつ、延滞が切れそうになったら明音に切り替えて延滞時間を補うだけでいい。
これで光主+わんわん人間/ハソールを追い出しながら、スキルの延滞と創生を同時に永続保証できる。

2 名前:Tiebaユーザー ID:
4枠目にクロバネを放り込めば完璧だな。表に立っている時間の明音をバフできるし、ワンコモチーフ武器や餅武器を持たせれば全隊バフも撒ける。
3 名前:Tiebaユーザー ID:
クロバネは別のチームで独立して育てた方がいいぞ。2チーム分を確保するためにな。
4 名前:Tiebaユーザー ID:
返信:もう片方のチームは残虹のブレイク編成でとりあえず遊んでおいて、絵莉が実装されたら入れ替える予定。
5 名前:Tiebaユーザー ID:
返信:3チーム必要な高難易度コンテンツが実装されたら、残虹でさらに1チーム組めるようになるしな。
6 名前:Tiebaユーザー ID:
攻撃の円範囲は固定なのに、真紅が敵を押し弾き、明音の必殺技も敵を押し弾くから、以前からの「対集団戦で挙動がぎこちない問題」が解決しないどころか悪化してるんだよな。あちこちに飛び回らない単体ボスを殴る分には純粋な強化だが。実際には真紅を蹴って、クロバネと明音を相互クイックスワップ(合軸)させるべきだろ。
7 名前:Tiebaユーザー ID:
明音の1凸の集敵を解放すれば何も問題ないぞ。少なくとも12層前半の魚3匹戦では弾き飛ばされるような状況は起きなかった。
8 名前:Tiebaユーザー ID:
返信:それはそうだが、いかんせんコストが高すぎる。
9 名前:Tiebaユーザー ID:
返信:既存キャラを補強するために限定キャラを引いておいてコストを気にするのか?星5が1体増えるだけだろ。まさか限定星5を1体引いて、無凸の別の星5を補強するつもりだったのか?それなら最初から引かない方がマシだぞ。
10 名前:Tiebaユーザー ID:
返信:真紅パーティの対集団戦の欠点を補うには凸が2つ必要なんだよ。でも今のテスト結果だと、真紅を外してクロバネを入れた方が火力が段違いに高い。
11 名前:Tiebaユーザー ID:
1凸の明音って3を開けるべきか、それとも5を開けるべきか?
12 名前:Tiebaユーザー ID:
攻略サイトや動画だとみんな先に2を開けろって言ってるのを見るな。
13 名前:Tiebaユーザー ID:
これでついに完全体ドラゴンになったな。
14 名前:Tiebaユーザー ID:
リンコを連れて行けばいいんだよ。1覚醒のリンコなら環合を待たずに直接反応を起こせる。ただ、このパーティは現状思考を柔軟にする必要があるな。誰を表に立たせるかは環境次第だ。真紅が居座るなら4人目はリンコ、明音が居座るならクロバネを連れていく。もう片方のチームの4人目と入れ替える形になる。ちなみにあっちのチームは残虹・ゴシック・エレジー・早霧+4人目だ。
とにかく今の2パーティ編成は、真紅・161・リンコ・残虹・早霧・ゴシック・エレジー・クロバネ・明音を中心に展開して、他のキャラは育成度合いを見て組み込む感じだな。オーナー(女将)は強化Eを複製できるし、タイムアタック編成だとまた時間を更新しまくってる。さすがタイムアタックの王と言うしかない。
15 名前:Tiebaユーザー ID:
今考えているのは「真紅+明音+イロヒ+ハニア/クロバネ/早霧」だな。4枠目には必殺技(大招)のバフ効果が大きいサポートキャラを直接配置する。
16 名前:Tiebaユーザー ID:
それなら話が早いな。ちょうど前に別のチームでクロバネをハニアに入れ替えたばかりだから、これでちょうど使えるしスキンも手に入ったから完璧だ。

管理人の感想・まとめ

明音凛の無限延滞を活用することで、真紅パーティの枠に大きな自由度が生まれるという検証は非常に興味深いですね!光主やわんわん人間(ハソール)を外せるとなれば、パーティの自由度が一段と高まりそうです。

一方で、敵をノックバックさせてしまう挙動による対集団戦のストレスや、クロバネとの相性を重視して真紅自体を抜いてしまう方が火力が出るという意見もあり、手持ちのキャラや凸数(1凸の集敵機能など)によって最適な編成が変わってきそうです。

タイムアタックや高難易度コンテンツでの活躍を含め、プレイヤーごとの手持ちや育成状況に応じた柔軟なパーティ構築が楽しめそうなキャラになりそうですね!

元記事: 真红队大加强–明音永续延滞进真红队能直接踢掉光主+哈索厄狗哥

コメント

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