スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、キャラクター育成素材の「深刻な枯渇問題」が海外の掲示板Redditで大きな話題となっています。
スレ主は、真紅の育成や次パッチでのイロヒの獲得を計画する中で、レベル80への突破やスキルレベルのマックス、さらに武器(弧盤)やギアの強化に必要なコインや素材の計算を行い、1体のキャラクターを完全に育成するまでに最低でも15日以上のスタミナ消費が必要になる現状を指摘しました。
このあまりにも過酷な育成の壁に対して、スレ民からは「読む前から同意する」「育成が多すぎて現実逃避している」といった強い共感の声が殺到しています。
その一方で、「すべてのガチャゲーの初期はこんなものだ」「数ヶ月経てば素材は余るようになる」「アタッカーだけを優先してサポーターはレベル60や70で止めるべき」といった、効率的なプレイや時間の解決を説くベテランプレイヤーからの反論も多く見られました。
また、他の人気タイトルである『原神』や『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』『エンドフィールド』などと比較して、本作の育成難易度がどれほど高いかという点についても議論が白熱しています。
皆さんは『NTE』のキャラクター育成に必要な素材の量や、現在のスタミナ消費のバランスについてどのように感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
今真紅を育成中で、次のパッチでイロヒを引こうと計画しているんだけど、後者を引く気が本当に失せそうになっている。理由は以下の通りだ:
突破とスキルマックスには270万コインが必要。1回で12万、つまり1日72万手に入る。合計3.75日分だ。300ファンスで1000コイン買える(270万コインには81万ファンスが必要)。
レベル1から80への突破にも86個の突破素材が必要。1回で7個、つまり1日28個手に入る。合計3日分だ。パッチごとに14万ファンスで28個の素材を購入できる。
週ボス素材は35個必要で、週に合計12個手に入る。これもスタミナを消費する(約2日分)。私の知る限り、これらをファンスで入手する選択肢はない。
それからスキルの素材が必要だ。すべてをマックスにするにはブロンズ40個、シルバー42個、ゴールド65個が必要。計算を簡単にするために:
– ブロンズは1ポイント
– シルバーは3ポイント
– ゴールドは9ポイント
とする。
つまり 40 + 126 + 585 = 751 ポイントが必要になる。
1回のランでブロンズ2個、シルバー3個、ゴールド1個(20ポイント)が手に入り、1日で120ポイントになる。スキル素材を集めるには6.25日が必要だ。パッチごとに24万5千ファンスを消費すれば、必要なポイントを490減らすことができる。
これまでにキャラクターをマックスにするために必要な日数:
3.75 + 3 + 2 + 6.25 = 15日間。バナー期間の3分の2以上だ。
– 異論はあるだろうが、スキルをマックスまで上げる必要はないので、3〜4日は削れるかもしれない(おそらく)。
– (重ねて)異論はあるだろうが、必要なリソースをファンスと日数の間で調整することはできる(すべてをターボブーストするには約110万ファンスが必要)。しかし…キーを手に入れるためにパッチごとに250万ファンスが必要だし、ゲームが突きつけてくる他の何にでもランダムな量のファンスが必要になるため、これが選択肢になるとは本当に思えない(イルカプレイヤーであってもだ)。
– そしてまたまた異論はあるだろうが、イベントで素材は配られる。しかし現在のイベントでは大して貰えない(ショップで最大でも経験値本8冊と染色剤、そしてスキル素材12ポイント分だ)。
だから、もしパッチ開始時に素材がすっからかんで、そのキャラクターを育てるためだけに毎日を費やした場合、スキルをレベル8で止めるなら11〜12日、すべてを10にしたいなら15日かかることになる。そして…
これには以下が含まれていない:
– レベルアップに必要な経験値本とコイン
– 武器(弧盤)に必要な缶(武器突破素材)、染料(武器経験値素材)、およびコイン
– スタミナは消費しないがドロップ率が極めて劣悪なモンスターのドロップ素材(スキルをマックスにするには緑57個、青58個、紫79個が必要だが、私の知る限りグラインドは無料だ)
– 駆動コアとテトリス
T_T
私は今、クソみたいな量の素材が必要になるという現実から逃避しているところだ。どこかの愚痴投稿の現実なんて直視しないぞ。
ゲームをプレイすらしていないじゃないか。Redditのピエロどもは時々本当に信じられんわ。
もし無凸(A0)で引けたら、それはそれで落ち着くけど――わざわざ無理してまでは引かない。
イロヒはぶっ壊れのバッファーみたいだから、彼女のために貯めるかもしれない。それにそのあとリンコと残虹が来るし…それから噂ではクロバネと明音凛も。
だから、待つべきものがたくさんあるんだよ(大爆笑)。
現時点で私のハニアはまだレベル50だけど、軌道外領域で定期的に使っているよ。
また、使っているキャラのアップグレード素材すら足りないから、選択チケットを2枚持ったまま放置している。チケットを使う予定のダフォディールやファルディーヤはなおさらだ。
そして限定ガチャ約190連分を抱えていて、イロヒやおそらく残虹を引く余裕はあるけれど、今のところ本当に必要としていないし、すべての育成素材のことを考えたくもない。
みんな何年も経てば良くなると言っているけれど、何年も経ったらほとんどの恒常ユニットは価値がなくなるし、今だからこそ価値があってプレイできるんだ。
本当にここでは頭が痛いよ。
原神は最初のレベル90にするのが超長く感じたけれど、HSRやZZZでは絶対にそんなに長く感じなかった。WW(鳴潮)はちょうどその中間だ。そして確かに、NTEには同じくらいの長さの長期的なグラインドを感じているよ。
原神の初期の頃は、誰もがウェンティ、クレー、鍾離を持っていたわけじゃない。手持ちのキャラでできることをやっていた。
でもすり抜け(50/50)がないから、より多くの人が各バナーを引いていて、結果的により多くの人が限定を持っていて…そしてそれらすべての限定を「育成」しなければならないんだよ。
あと確かにDPSは悪名高いほどコストがかかる、特に真紅やレクイエムのようにキットのすべてを利用するキャラクターはね。
でも全員がそういうわけじゃない。例えば潯はアルティメット(EXレール集結)だけをマックスにすればいいし、主人公(MC)はもっと良くてキャラクターレベルを上げるだけでいい(笑)。
早霧やハニアのようなサポートも、キャラクターレベルと武器(弧盤)を上げるだけでいい…そして現在のエンドゲームの状態ならまだレベル60で十分だよ。
今のNTEに関しては、私の潯やレクイエムすら良い状態ではないと感じるし、真紅をレベルアップさせる方法なんてない。サポートも同様で、1つのスキルだけマックスにさせている。最悪なのはモブのドロップ素材集めだと感じているよ。
これが今問題になっているのは、みんなまだ1ヶ月ほどしかプレイしていないのに、たくさんのキャラクターをレベルアップさせる必要があったからだけだよ。
ゲーム内のどんな期間限定コンテンツをクリアするためにも、まだマックス(あるいはレベル80すら)のキャラクターが必要ないことを考えれば、ここにある唯一の実際の圧力は焦りだけだ。バトル・バンケットがやってくるたびに、レベル0の駆動ブロックを身につけた半端な育成のレベル70チームによって再び完全に平らげられるのだから、次回は事態が難しくなるのではないかと心配な場合に備えてキャラクターを構築し続ける時間が、さらに2週間あるということだ。
あとボスはハンターレベル50で突破素材を8個ドロップする(7個ではない)、そして潯は彼女の生活スキルを通じてオークションハウス経由でボーナスの週ボス素材を得るチャンスが追加で数回ある。
最初は育てるキャラクターが多すぎて気が遠くなるように見えるかもしれない。でも、自分の定番(とにかく使うやつら)がすべてマックスになれば、パッチごとに構築するキャラクターは1人だけになる。課金するか、あるいはガチャでめちゃくちゃ運が良ければ2人だけど。
今から1ヶ月もすれば、使うよりも早く素材が蓄積し始めるよ。
19人のキャラクターがいるから、それは285日分のスタミナファームに相当し、さらに14日ごとに15日分が追加される。ゲームがリリースされてから現在72日目なので、初日からプレイしてスタミナをすべて使ってきたプレイヤーは、これまでに得た量の約4倍のスタミナが必要なだけでなく、お金を使わなければ追いつく方法は文字通り存在しない。
時間が経っても良くはならない、変更が加えられない限り悪化するだけだ。
シティ名声をマックスにしている人たちはお金を使っている。複数のレベル80をマックスにしている人たちはお金を使っている。そうしなければ現在は不可能だ。
完全なレベル80の2チームを持っている人たちも元気にやっている。もっと効率的にゲームプレイをしなさい。
管理人の感想・まとめ
キャラクター1体をレベル80かつスキルマックスにするのに「15日分のスタミナ」が必要という計算には驚きましたね。すり抜けがない仕様上、多くの限定キャラクターを手に入れやすい反面、それら全員を育成するためのリソースが全く追いつかないという、嬉しい悲鳴とも言える独特な悩みが浮き彫りになっています。
一方で、ガチャゲーの初期特有の現象であるとする意見や、サポーターは低レベルで止めるなどの運用の工夫で乗り切れるという冷静な指摘も非常に参考になります。ゲーム内の最高難易度コンテンツも、現状では必ずしもレベル80を要求していないため、焦らずに自分のペースでチームを育てていくのが一番の近道かもしれませんね。
元記事: Rant: The number of mats needed to max character is insane.






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