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【NTE まとめ】「キャラ育成の素材が足りなすぎる!」海外で悲鳴が上がる

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、キャラクター育成素材の「深刻な枯渇問題」が海外の掲示板Redditで大きな話題となっています。

スレ主は、真紅の育成や次パッチでのイロヒの獲得を計画する中で、レベル80への突破やスキルレベルのマックス、さらに武器(弧盤)やギアの強化に必要なコインや素材の計算を行い、1体のキャラクターを完全に育成するまでに最低でも15日以上のスタミナ消費が必要になる現状を指摘しました。

このあまりにも過酷な育成の壁に対して、スレ民からは「読む前から同意する」「育成が多すぎて現実逃避している」といった強い共感の声が殺到しています。

その一方で、「すべてのガチャゲーの初期はこんなものだ」「数ヶ月経てば素材は余るようになる」「アタッカーだけを優先してサポーターはレベル60や70で止めるべき」といった、効率的なプレイや時間の解決を説くベテランプレイヤーからの反論も多く見られました。

また、他の人気タイトルである『原神』や『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』『エンドフィールド』などと比較して、本作の育成難易度がどれほど高いかという点についても議論が白熱しています。

皆さんは『NTE』のキャラクター育成に必要な素材の量や、現在のスタミナ消費のバランスについてどのように感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
ここでちょっと愚痴らせてくれ。みんな「1年もすれば素材事情は良くなる」って言うのは分かってるんだけど、それにしてもこの素材枯渇はあまりにも苦痛すぎる(バトルパスの追加素材があってもだ)。

今真紅を育成中で、次のパッチでイロヒを引こうと計画しているんだけど、後者を引く気が本当に失せそうになっている。理由は以下の通りだ:

突破とスキルマックスには270万コインが必要。1回で12万、つまり1日72万手に入る。合計3.75日分だ。300ファンスで1000コイン買える(270万コインには81万ファンスが必要)。

レベル1から80への突破にも86個の突破素材が必要。1回で7個、つまり1日28個手に入る。合計3日分だ。パッチごとに14万ファンスで28個の素材を購入できる。

週ボス素材は35個必要で、週に合計12個手に入る。これもスタミナを消費する(約2日分)。私の知る限り、これらをファンスで入手する選択肢はない。

それからスキルの素材が必要だ。すべてをマックスにするにはブロンズ40個、シルバー42個、ゴールド65個が必要。計算を簡単にするために:
– ブロンズは1ポイント
– シルバーは3ポイント
– ゴールドは9ポイント
とする。
つまり 40 + 126 + 585 = 751 ポイントが必要になる。
1回のランでブロンズ2個、シルバー3個、ゴールド1個(20ポイント)が手に入り、1日で120ポイントになる。スキル素材を集めるには6.25日が必要だ。パッチごとに24万5千ファンスを消費すれば、必要なポイントを490減らすことができる。

これまでにキャラクターをマックスにするために必要な日数:
3.75 + 3 + 2 + 6.25 = 15日間。バナー期間の3分の2以上だ。

– 異論はあるだろうが、スキルをマックスまで上げる必要はないので、3〜4日は削れるかもしれない(おそらく)。
– (重ねて)異論はあるだろうが、必要なリソースをファンスと日数の間で調整することはできる(すべてをターボブーストするには約110万ファンスが必要)。しかし…キーを手に入れるためにパッチごとに250万ファンスが必要だし、ゲームが突きつけてくる他の何にでもランダムな量のファンスが必要になるため、これが選択肢になるとは本当に思えない(イルカプレイヤーであってもだ)。
– そしてまたまた異論はあるだろうが、イベントで素材は配られる。しかし現在のイベントでは大して貰えない(ショップで最大でも経験値本8冊と染色剤、そしてスキル素材12ポイント分だ)。

だから、もしパッチ開始時に素材がすっからかんで、そのキャラクターを育てるためだけに毎日を費やした場合、スキルをレベル8で止めるなら11〜12日、すべてを10にしたいなら15日かかることになる。そして…

これには以下が含まれていない:
– レベルアップに必要な経験値本とコイン
– 武器(弧盤)に必要な缶(武器突破素材)、染料(武器経験値素材)、およびコイン
– スタミナは消費しないがドロップ率が極めて劣悪なモンスターのドロップ素材(スキルをマックスにするには緑57個、青58個、紫79個が必要だが、私の知る限りグラインドは無料だ)
– 駆動コアとテトリス

T_T
2 名前:ななしさん
全部は読まないけど、もうすでに同意してるよ。
3 名前:ななしさん
同じく。
4 名前:ななしさん
私は読んだけど、本当にその通りだと思う…特にアップグレードするスキルに関してはね。
5 名前:ななしさん
ほんとそれ(爆笑)

私は今、クソみたいな量の素材が必要になるという現実から逃避しているところだ。どこかの愚痴投稿の現実なんて直視しないぞ。
6 名前:ななしさん
低評価は押さずに高評価しておいた、読むまでもなく私にとっては無意味だから…私は誰もレベル60以上にしようとさえ試みていないよ。
7 名前:ななしさん
レベル60を超えるキャラクターも持っていないのに、こういう議論に参加する資格があると思っているのか?

ゲームをプレイすらしていないじゃないか。Redditのピエロどもは時々本当に信じられんわ。
8 名前:ななしさん
全員を80にするな。私はサポーターやメインアタッカー以外のキャラは70で止めて、突破もさせていない。メインDPSは70で突破させて、そこで止めている。彼らの武器(弧盤)も同様だ。そうすれば複数のキャラを育成するときに少し息抜きの余地ができる。
9 名前:ななしさん
それは私もやった。でも結局のところまだ悲しいよ。真紅を手に入れた後でも、私はまだレクイエムを上げている最中だから、彼女は結局ベンチを温めることになっている(大爆笑)。
10 名前:ななしさん
だから私はこのパッチをスルーしているんだ。私は普段、これらのゲームではキャラクターをかなりしっかり育成するし、装備の厳選もする。まだまだやることがある、本当にたくさんのやることがね。通常、キャラクター1人分の装備ファームだけで約1パッチかかる、特にDPSの場合は。だから、今は自制がモットーだ。もしかしたら2パッチ分スルーするかもしれない。今のチームが気に入っているし、彼らにしっかり活躍してほしいからね。
11 名前:ななしさん
同じく。

もし無凸(A0)で引けたら、それはそれで落ち着くけど――わざわざ無理してまでは引かない。

イロヒはぶっ壊れのバッファーみたいだから、彼女のために貯めるかもしれない。それにそのあとリンコと残虹が来るし…それから噂ではクロバネと明音凛も。

だから、待つべきものがたくさんあるんだよ(大爆笑)。
12 名前:ななしさん
同じことを言いに来た。これと全く同じ意見が一日おきに投稿されているけど、すべてのキャラクターをマックスにしようとしている人たちばかりだよね。
13 名前:ななしさん
それを考慮しても、1から80までの道のりは何日ものグラインドが必要で異常だよ、数週間かかることもある。
14 名前:ななしさん
もうすぐハンターレベル50に達するところなんだけど、レベル80の素材を事前ファームする代わりに、真紅をアップグレードしなければならなかった。

現時点で私のハニアはまだレベル50だけど、軌道外領域で定期的に使っているよ。

また、使っているキャラのアップグレード素材すら足りないから、選択チケットを2枚持ったまま放置している。チケットを使う予定のダフォディールやファルディーヤはなおさらだ。

そして限定ガチャ約190連分を抱えていて、イロヒやおそらく残虹を引く余裕はあるけれど、今のところ本当に必要としていないし、すべての育成素材のことを考えたくもない。

みんな何年も経てば良くなると言っているけれど、何年も経ったらほとんどの恒常ユニットは価値がなくなるし、今だからこそ価値があってプレイできるんだ。

本当にここでは頭が痛いよ。
15 名前:ななしさん
ガチャゲームのグラインドへようこそ。ゲームが新しくて素材の蓄えがないときは、これが非常に典型的だよ。
16 名前:ななしさん
そうだし、すごくたくさんのキャラクターを育てなきゃいけない。私がプレイしていた他のゲーム(原神とか)では、開始フェーズで最優先の限定キャラや星4キャラがあまり多くなかったから大丈夫だった。でもここでは、すでに2つのパッチで4人の限定キャラクターがいて、他にも育てたい星5や星4がたくさんいる。現在のキャラクターを育て終わる頃には、おそらくまた新たに4〜5人の新キャラクターが出ているだろう。
17 名前:ななしさん
歴史上のすべてのガチャゲームと同じように、苦戦するのは最初の数ヶ月だけで、1年後にはキャラクターがリリースされたその日にマックスにできるようになるよ。お前らガチャゲー初心者か?
18 名前:ななしさん
私の見方としては、今のところNTEは格別に長いグラインドだと思う。ZZZ(ゼンゼロ)やHSR(スタレ)は全員にとってこれほどグラインドだとは感じなかったが、初期がどんな感じだったか忘れているだけかもしれない。原神も最初は人をマックスにするのが同じくらい面倒だと感じた記憶があるけど、完全にマックスにしたロスターを持っていないから分からないな。Nikke(ニケ)はおそらくもっとグラインドだけど、新しいユニットをマックスにするプレッシャーはそれほど感じない。
19 名前:ななしさん
それは間違いなく、ZZZやHSRが他のガチャと比べて初期のグラインド曲線を大幅に緩和してくれたからだよ。私も同じように感じているから。

原神は最初のレベル90にするのが超長く感じたけれど、HSRやZZZでは絶対にそんなに長く感じなかった。WW(鳴潮)はちょうどその中間だ。そして確かに、NTEには同じくらいの長さの長期的なグラインドを感じているよ。
20 名前:ななしさん
正直なところ、より多くの人がキャラを引いているからだと思う。

原神の初期の頃は、誰もがウェンティ、クレー、鍾離を持っていたわけじゃない。手持ちのキャラでできることをやっていた。

でもすり抜け(50/50)がないから、より多くの人が各バナーを引いていて、結果的により多くの人が限定を持っていて…そしてそれらすべての限定を「育成」しなければならないんだよ。
21 名前:ななしさん
間違いなくそのケースかもしれない。微課金として私はナナリ、レクイエム、真紅を持っているけれど、それぞれを育てるにはまだまだ先が長いよ。
22 名前:ななしさん
イロヒはヒーラーであることを考えると…彼女はおそらくレベル70だけでいいはず。

あと確かにDPSは悪名高いほどコストがかかる、特に真紅やレクイエムのようにキットのすべてを利用するキャラクターはね。

でも全員がそういうわけじゃない。例えば潯はアルティメット(EXレール集結)だけをマックスにすればいいし、主人公(MC)はもっと良くてキャラクターレベルを上げるだけでいい(笑)。
早霧やハニアのようなサポートも、キャラクターレベルと武器(弧盤)を上げるだけでいい…そして現在のエンドゲームの状態ならまだレベル60で十分だよ。
23 名前:ななしさん
ちょうど1日前にレベル50に達したから、全員をレベル80にできるようになった。実は私は9人のキャラクターを70から80にするという限界突破をやったんだ。すべての素材、経験値、コインなどを集め終えるところだった。だから数日はかかるけれど、一番難しいのは実際に機能するチームを作って、ファームのためにそれを使い続けることだ。でもその後は、今後は一度に2〜3人に集中するだけでいいから楽になるよ。
24 名前:ななしさん
エンドフィールドが来たときにみんな育てるのが大変だって言っていたけど、私は「いやいや、素材をシャワーみたいにくれるじゃん」って思っていた。全員スキルマックスでレベル80/90に持っているし、3ヶ月もかからなかったよ。

今のNTEに関しては、私の潯やレクイエムすら良い状態ではないと感じるし、真紅をレベルアップさせる方法なんてない。サポートも同様で、1つのスキルだけマックスにさせている。最悪なのはモブのドロップ素材集めだと感じているよ。
25 名前:ななしさん
いや、そんなに悪くはないよ。昔私が原神をプレイしていた頃は、事前ファームをしていなければキャラクターをマックスにするのに数ヶ月かかっていたのを覚えている。

これが今問題になっているのは、みんなまだ1ヶ月ほどしかプレイしていないのに、たくさんのキャラクターをレベルアップさせる必要があったからだけだよ。
28 名前:ななしさん
あらゆる主流のガチャはこういう風に始まるもので、私たちはまだ本当に初期段階にいる。最終的には使い切れないほどのリソースを手に入れ、すべてのキャラクターがマックスになり、新しく登場するどんなキャラクターのためにもリザーブが完全に構築されるようになる。

ゲーム内のどんな期間限定コンテンツをクリアするためにも、まだマックス(あるいはレベル80すら)のキャラクターが必要ないことを考えれば、ここにある唯一の実際の圧力は焦りだけだ。バトル・バンケットがやってくるたびに、レベル0の駆動ブロックを身につけた半端な育成のレベル70チームによって再び完全に平らげられるのだから、次回は事態が難しくなるのではないかと心配な場合に備えてキャラクターを構築し続ける時間が、さらに2週間あるということだ。

あとボスはハンターレベル50で突破素材を8個ドロップする(7個ではない)、そして潯は彼女の生活スキルを通じてオークションハウス経由でボーナスの週ボス素材を得るチャンスが追加で数回ある。
31 名前:ななしさん
正直言ってそんなに悪くは感じられないな。私は今4人が80で、スキルも武器(弧盤)も全部マックスだ。別の8人はレベル70で、ほとんどがそのレベルでのマックス状態だ。

最初は育てるキャラクターが多すぎて気が遠くなるように見えるかもしれない。でも、自分の定番(とにかく使うやつら)がすべてマックスになれば、パッチごとに構築するキャラクターは1人だけになる。課金するか、あるいはガチャでめちゃくちゃ運が良ければ2人だけど。

今から1ヶ月もすれば、使うよりも早く素材が蓄積し始めるよ。
32 名前:ななしさん
60から70がひどいと思って投稿したことがあったけど、70から80はただただバカげている。私のファンスの半分は甲虫コインに消えている、なぜならキャラクター1人をアップグレードするだけでもすでにものすごく時間がかかるからだ。
35 名前:ななしさん
これはレースではなくマラソンだからチームに集中しよう。レベル60〜80の差が莫大なのは分かっているけれど、開発者はすでにイベントやパッチを通じて多くを与えてくれているから、それについても文句は言えない。でもそうだね、キャラクターをアップグレードするために得られる素材を改善すべきだ。さもないと私たちはキャラクターを構築するだけで、彼らの駆動コアや異能アビリティ、駆動ブロックを構築できなくなってしまう。
39 名前:ななしさん
キャラクターごとに15日間のスタミナファームが必要だ。新しいキャラクターは14日ごとに出てくる。スタミナコストには、すべてRNG(ランダム)で制限されている駆動ブロック、駆動コア、武器(弧盤)などのファームが含まれていない。

19人のキャラクターがいるから、それは285日分のスタミナファームに相当し、さらに14日ごとに15日分が追加される。ゲームがリリースされてから現在72日目なので、初日からプレイしてスタミナをすべて使ってきたプレイヤーは、これまでに得た量の約4倍のスタミナが必要なだけでなく、お金を使わなければ追いつく方法は文字通り存在しない。

時間が経っても良くはならない、変更が加えられない限り悪化するだけだ。

シティ名声をマックスにしている人たちはお金を使っている。複数のレベル80をマックスにしている人たちはお金を使っている。そうしなければ現在は不可能だ。
42 名前:ななしさん
厳しい現実を突きつけるようだけど。これはすでに当てはまらないし、まあ、ゲームは4月にリリースされたんだ。私たちはすでにそこに到達していて、2週間ごとに完全にゼロからレベルアップさせる新しいキャラクターが登場する。しかし素材を得るには少なくとも15日かかる。問題が見えるよね?
43 名前:ななしさん
>>42 新しいキャラクターは2週間ごとにはリリースされないよ。それに素材を得るのに2週間もかからない。

完全なレベル80の2チームを持っている人たちも元気にやっている。もっと効率的にゲームプレイをしなさい。
44 名前:ななしさん
ええっと、正直なところ週に3回甲虫コインのダンジョンをやっていないの? 私は1000万以上の甲虫コインを持っているし、他の素材はバトルパスで簡単に手に入るか、毎日それぞれのダンジョンを数回走るだけで手に入るよ。ボス素材を除いて、すべてを最大限に活用するために毎日各ダンジョンをローテーションしている時期があるけれど、それは週に3回だからね。

管理人の感想・まとめ

キャラクター1体をレベル80かつスキルマックスにするのに「15日分のスタミナ」が必要という計算には驚きましたね。すり抜けがない仕様上、多くの限定キャラクターを手に入れやすい反面、それら全員を育成するためのリソースが全く追いつかないという、嬉しい悲鳴とも言える独特な悩みが浮き彫りになっています。

一方で、ガチャゲーの初期特有の現象であるとする意見や、サポーターは低レベルで止めるなどの運用の工夫で乗り切れるという冷静な指摘も非常に参考になります。ゲーム内の最高難易度コンテンツも、現状では必ずしもレベル80を要求していないため、焦らずに自分のペースでチームを育てていくのが一番の近道かもしれませんね。

元記事: Rant: The number of mats needed to max character is insane.

コメント

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