スレの概要・まとめ
ゲーム『NTE』の中国コミュニティにて、開発中キャラクターであるイロヒ(伊洛伊)のパッシブスキル変更を巡る大論争スレッドをまとめました。
変更前は「創生の花が終了した後に再生成する」仕様だったものが、変更後は「3秒後に生成する」形になり、攻撃間隔が綺麗にずれて1秒に1発発動する仕様に調整されました。これにより、「最近真紅を引いたばかりの新人プレイヤーが、他のアタッカーを待たずに堂々とイロヒを引けるようになった」と歓迎する声が上がっています。
しかしスレ内では、このパッシブ変更が既存の「花隊(創生パーティ)」や「真紅隊」に本当に適合しているのかについて激しい意見のぶつかり合いが起きています。「スキル構成自体は花隊向けなのに、パッシブだけ真紅向けに臨時変更されて純粋な置物になっている」という批判や、「モチーフ武器(専武)のチームダメージアップ効果で真紅がさらに化ける」といった期待の声、さらには「九原やナナリと比較して生存枠としての価値はどうなのか」といった具体的な編成論まで飛び交っています。
皆さんは今回のイロヒのパッシブスキルの調整、そして今後の編成環境への影響についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
変更前は創生の花が終了してから再度創生の花を生成していたが、変更後は3秒後に生成するようになった。ちょうど間隔がずれて1秒に1発になったから、真紅を引いた新人はボスの実装を待つことなく堂々とイロヒを引けるね(スクリーンショットは氷弓の動画より)

2 名前:ななしさん [ID:]
なんだかこの九百九十九夜は逆にテストサーバーみたいに感じてきたな
3 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜の装備加算はあんなにぶっ飛んでるし、何もテストできないでしょ…
4 名前:ななしさん [ID:]
ぶっちゃけヴァンパイアサバイバーズみたいなモードを作って、そこにテストしたい内容を全部ぶち込めばいいのに。プレイヤーは新しいコンテンツを体験できるし、企画(運営)はバックグラウンドでデータを取得できる。
5 名前:ななしさん [ID:]
最終バージョン次第だな。もし花隊(創生パーティ)に適合しないなら、1.2は丸ごとスルーしてキャラクターを一人も引かなくていいから最高に美味しい。
6 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜と161(イロヒ)の大型身内テストサーバーがようやく役割を果たしたな
7 名前:ななしさん [ID:]
00ナナリ(無凸ナナリ)は正しい
8 名前:ななしさん [ID:]
31破壊龍に全ツッパしちゃったから、もうガチャ引く余裕がない
9 名前:ななしさん [ID:]
1つの大きなバージョンだし、月もまたぐから、なんとか貯められるはず
10 名前:ななしさん [ID:]
俺ももう無いわ、3命(3凸)引くのに300連かかった
11 名前:ななしさん [ID:]
テストサーバーが出てきても修正されなかったら、そのままスルー(滑)だな
12 名前:ななしさん [ID:]
じゃあ今の編成は真紅+161(イロヒ)+その他に適当に2人詰め込む感じ?
13 名前:ななしさん [ID:]
やっぱり光主人公(光主)が必要でしょ。順環合がないと、戦うとき未だに動きが滞る(便秘)し
14 名前:ななしさん [ID:]
回复 花式烤扒鸡 :>>13 ということは、真紅+161(イロヒ)+光主人公の3人成隊(3人パーティ)ってこと?
15 名前:ななしさん [ID:]
ちょうどいいわ。これで俺のところは老板娘(ボス)とナナリを前半に配置して、後半は真紅とイロヒで後半の攻略(執法)をこなしながらニー夏を待てる
16 名前:ななしさん [ID:]
お前と同じだ、ニー夏を待つ
17 名前:ななしさん [ID:]
イロヒ:私の破壊龍との相性が、あの泥棒猫(偷腥猫)に劣るって言ったのは誰かしら?
18 名前:ななしさん [ID:]
花隊(創生パーティ)はどうなるんだ?俺たちの花隊の生存枠はあとどれくらい待てばいいんだ?161(イロヒ)はこのパッシブ以外、真紅とまったく適合してないじゃん。逆に花隊のナナリは簡単に即死(暴毙)するから、161が必殺技(大)を使ってナナリを単体蘇生させて1コンボ叩き込むことができる。真紅に渡して彼女が使いこなせると思うか?
19 名前:ななしさん [ID:]
適合していないってどこが?
20 名前:ななしさん [ID:]
回复 屑指挥官🌿 :>>19 イロヒの必殺技(大)と蘇生・退行が真紅に何の役に立つんだ?スキル構成は明らかに花隊向けに作られているのに、今になって臨時でパッシブを真紅向けに変更したところで、真紅チームでは純粋な置物(掛件)だ。花隊からも今は見向きもされてない。一本の大きな尻尾の龍のために、もう一人のキャラクターを台無しにしている。
21 名前:ななしさん [ID:]
回复 半殇的零落 :>>20 彼女の必殺技(大)と退行が創生(花隊)に何の役に立つんだよ?汎用ヒーラーが創生(花隊)向けに作られたなんて言うのはちょっと笑えるな。期待通り(貸付)にならなかったからってへそを曲げるなよ。
22 名前:ななしさん [ID:]
回复 屑指挥官🌿 :>>21 属性が付いている以上、汎用なんてあり得ない。花隊じゃなくて浸染隊だろ。味方が即死(暴毙)して子羊に変わったら必殺技で蘇生できるけど、花隊 Ramadan になるとナナリがよく即死するからな。それに花隊はみんな設置技(脱手技)だし。お前の真紅が蘇生を貰って何ができるんだ?必殺技を使わなきゃ微々たるダメージ(刮痧)だし、必殺技を使ってもスキル(E)を2回も打てないうちに灰になるぞ。
23 名前:ななしさん [ID:]
一環がまた一環に噛み合っている、すべては企画(運営)の掌の上さ。
24 名前:ななしさん [ID:]
じゃあこのパッシブって、ピークをずらして花を出すこと以外、九原のパッシブと何の違いもないんじゃないか?
25 名前:ななしさん [ID:]
違いは大有りだろ。九原は花の最大数を増やすんだぞ。九原がいなけりゃ6本の花を咲かせられるか?
26 名前:ななしさん [ID:]
このパッシブは充蓄(盈蓄)に適合すること以外、九原より遥かに弱い。そう考えると、実はナナリよりも弱いな。
27 名前:ななしさん [ID:]
その上、イロヒの専武(モチーフ武器)にはチームのダメージアップ(増傷)もあるんだろ?真紅は天まで飛んでいく(ぶっ壊れる)気か?
28 名前:ななしさん [ID:]
じゃあ161(イロヒ)は老板娘(ボス)の代わりに花隊(創生パーティ)に入れる?
29 名前:ななしさん [ID:]
無理。操作が何倍も複雑になる上に、ダメージはさらに低くなる。ただ回復(加血)が増えるだけだ。
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管理人の感想・まとめ
イロヒのパッシブスキル変更を巡る、スレ民の非常に熱いディスカッションをお届けしました!
花の生成タイミングが変わったことで、「真紅を確保したばかりの新人プレイヤーにとって引きやすくなった」「モチーフ武器によるチームダメージアップの恩恵が大きい」と肯定的な見方をするプレイヤーもいます。一方で、「スキル構成そのものは明らかに花隊(創生パーティ)向けなのに、パッシブだけ真紅向けに無理やり調整されて中途半端な性能(置物)になっている」「操作が複雑になるだけで九原やナナリを入れた方が強い」と、シナジーの崩壊を懸念する厳しい意見も多く見られました。
特定のメインアタッカーを強化するために他の陣形への適正が犠牲になっているのでは、という不満の声もあり、最終バージョンでどのようなバランスに着地するのかが非常に気になるところです。今後の正式実装と、実際の編成環境での活躍にぜひ注目していきたいですね!
元記事: 如何评价伊洛伊被动改动



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