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NTEリリース2週間レビュー:『すり抜けなし』ガチャ神すぎん?アニメ版GTAとアノマリー調査の評価が爆上がり中!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

待望のオープンワールドRPG『NTE』がリリースされてから早いもので2週間。ヘテロシティでの生活にどっぷり浸かっているハンターの皆さんも多いのではないでしょうか?海外掲示板Redditでは、初期の熱狂が落ち着いた今だからこそ見える「本音のレビュー」で盛り上がっています!

スレッドでは、特に「すり抜けなし(50/50なし)」のガチャシステムが「全ガチャゲーが見習うべき」と大絶賛。また、単なるオープンワールドに留まらない、ホラー要素を含んだアノマリー調査や、経営要素のあるシティ名声(Tycoon)といったコンテンツも、独自の魅力として高く評価されています。一方で、PS5版のUI操作性の悪さや、車の挙動、エンドゲームの深みについては、バージョン1.1以降での改善を望む声も。全体的には「基礎が非常にしっかりしており、今後の成長が楽しみな一作」という結論に落ち着いているようです。皆さんはこの2週間、ヘテロシティでどんな体験をしましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
俺にとっては、良い面も悪い面もだいたい期待通りだったかな。

キャラクターは素晴らしいし、ストーリーも楽しい(深くはないけど)。街は期待してたほど「生きてる」感じはまだしないけど、初期段階だしね。収益化もそこまで攻撃的じゃなく、標準的なガチャ構造に従ってる。
全体として、市場にあるガチャゲーの中でもトップ3に入ると思う。基礎がしっかりしてるから、これから良くなっていく一方だよ。
2 名前:ななしさん
期待値低めだったけど、今のところそれを超えてきてる。すごく良い感じだから、少し課金もしちゃったよ。
4 名前:ななしさん
ハネムーン期間は終わったけど、毎日ログインしてもやることはまだあるね。個人的には今でも1日数時間はプレイしてるけど、そのうちアプデ待ち期間は1日20分くらいになるんだろうな。俺はそれで全然構わないけど。
5 名前:ななしさん
日常的なゲームプレイは、ずっと溜まってた「GTA欲」を解消してくれる感じ。でもボス戦とアノマリー全体がマジで最高すぎる。休日にクジラ戦をやったけど、あれは超クールだった。視点を変えて塔を登るアノマリーとか、めちゃくちゃ凝ってるよね。
9 名前:ななしさん
批判すべき点もたくさんあるけど、まだ1.0だからね。今のトップクラスのガチャゲーの1.0時点と比較すれば、ほとんどの問題は今後のアップデートで軽減されるか消えていくと思う。2.0に近づく頃には、キャラデザの統一感やゲームメカニクスがもっと良くなってるといいな。
13 名前:ななしさん
「DPSチェック(火力検査)」じゃないエンドコンテンツをガチャゲーに求めるのは無理なのかな。それ以外は最高のサブゲー。ファストトラベルを無視するのがこれほど楽しいゲームは初めてだよ。
20 名前:ななしさん
期待通りかな。ToF(幻塔)譲りの良い意味での「粗削り感」がバグなしである感じ。街は少し同じに見えるけど(もっとミゲルのような独特な地区が必要)、キャラはOK。ただ男性キャラは少し力が入ってない気がするし、海月のモーション不足とか翳の座り方がリスみたいで変だったり、未完成な部分もあるね。でもToFのクリエイターにしては驚異的な進歩だよ。



22 名前:ななしさん
全体的には好きだけど、無課金なのに限定を待たずに恒常ガチャに石を使い切るっていう新人ミスをしちゃったよ。
このゲーム、限定ガチャは100%の保証があるから、ギャンブル要素を排除して天井まで貯めるのが定石なのに。交換ショップで恒常Sキャラが手に入るって知らなくて、ガチャで引こうとしちゃった。今は潯(ホトリ)の次に来るレクイエムのために天井を削ってるよ。
23 名前:ななしさん
>>22 無課金なら恒常キャラを完凸させるのも手だよ。限定キャラは武器(弧盤)も引かなきゃいけないし、石の消費が激しい。恒常ならショップで交換していけば、時間をかければ無料で最強のSランクキャラを揃えられるからね。
24 名前:ななしさん
でもパワーフレア(インフレ)はあるからね。恒常を完凸させる頃には、無凸の最新限定キャラの方が強くなってる可能性がある。キャラが好きで集めたいなら、やっぱり限定に絞るべきだよ。
30 名前:ななしさん
最初はアニメのオマージュや探索、街でキャラにバッタリ会うのが楽しかった。
で、2週間経って……まだ楽しいよ!
32 名前:ななしさん
NTEで好きなところ:
・美しくて明るいオープンワールド
・街中をドライブ
・60fpsの安定した最適化
・キャラデザとアニメーション
・シティ名声の配達ミッション
・街のNPCたち
・カットシーンの動き
・メインバナーに「50/50(すり抜け)」がない!業界のゲームチェンジャーだ。

改善してほしいところ:
・コントローラーでのメニュー操作
・鏡や反射が環境と合っていない
・メインストーリーのライティング
・絆クエストがフルボイスじゃない
35 名前:ななしさん
間違いなくトップ3。ストーリーは日常(スライス・オブ・ライフ)な感じで好き。ただ、AE86……じゃなくてST79を買ったのに、ドリフトが30fpsに固定されてるのは致命的だ。これならGriffinを先に買えばよかった。アノマリーの病院や学校の任務は最高。不気味な雰囲気がすごくよく出てたよ。
39 名前:ななしさん
すり抜け(50/50)だらけの世界において、確定バナーはもはや「宝石」だよ。
43 名前:ななしさん
AI使用の懸念に素早く対処したのを見て、開発はちゃんとユーザーの声を聞くんだなって安心した。最近の他ゲーのリリースに比べたら、パフォーマンスも全然良いしね。
48 名前:ななしさん
みんな気づいてないかもしれないけど、このゲーム、「樹脂(スタミナ)制限のきつい素材ダンジョン」も「50/50のすり抜け」もないんだよ!これって凄すぎないか?他ゲーならもっと大きな問題に不満を言ってるはずなのに、NTEでは「UIが使いにくい」とかの贅沢な悩みで済んでるんだから。
51 名前:ななしさん
アニメ版GTAっていうより、アニメ版ゴーストバスターズって感じがする。難解な言葉を使わずに、簡潔な言葉で進むストーリーは逆に新鮮でいいよ。
73 名前:ななしさん
釣りレベル上げるのがしんどすぎる。あと、アノマリー調査以外のオープンワールド活動がちょっと単調かな。今のところは「アノマリーの雰囲気を楽しむためのゲーム」として最高だけど、エンドコンテンツがどうなるかだね。
80 名前:ななしさん
ヘテロシティをドライブするのは本当に差別化になってて素晴らしい。ただ「にくきゅう大強盗(Paws)」は、今まで見てきたガチャゲーのデイリーの中でも一番脳死な作業だと思う。こういうところはもっと面白くできるはず。
95 名前:ななしさん
戦闘は「原神とWuWaの子供」って感じ。WuWaのパリィと、原神の元素システム(異能連環)を足して、少しシンプルにした感じかな。個人的にはシティ名声の経営要素が、戦闘の合間の息抜きになってて好きだよ。
111 名前:ななしさん
俺のスマホ、Xiaomi Redmi 13Cなんだけど、リソース検証に1時間かかるし20分で落ちる。クソゲーすぎない?
112 名前:ななしさん
それはゲームじゃなくて君のスマホのスペック不足だろ(笑)

管理人の感想・まとめ

やっぱり世界中のユーザーが衝撃を受けているのは「ガチャのすり抜けなし」という点ですね!昨今のガチャゲーでは当たり前になっていた「50%の壁」がないだけで、ここまでプレイヤーの満足度が上がるのかと改めて実感します。限定弧盤(武器)へのハードルも考慮しつつ、恒常キャラをショップで確実に完凸できる仕組みなど、長く遊ばせるための工夫が随所に見られます。

また、オープンワールド部分を「アニメ版GTA」や「ゴーストバスターズ」と例える声も多く、ただ戦うだけでなく「街での生活」や「不気味な事件の調査」といった体験がNTEのアイデンティティになりつつあります。PS5版のUIや細かい挙動など、改善の余地がある点は多いものの、1.0としてはこれ以上ないほど順調な滑り出しと言えるのではないでしょうか。

個人的にはアノマリー任務のホラー演出をもっと突き詰めてほしいところです!今後のアップデートでどんな「異常」がヘテロシティを襲うのか、目が離せませんね。

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