スポンサーリンク

【NTE】「魔女の家」や「ナクペイダの池」に直接ワープしたい!スレ民が語るデイリー移動の利便性とオープンワールドの醍醐味

スポンサーリンク
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約6分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、「デイリー要素のある場所に直接ワープさせてほしい」という要望が議論を呼んでいます。特に「魔女の家」や「ナクペイダの池」、「福蔭木」といった場所は、最寄りのレロレロ公衆電話から距離があり、毎日の移動をストレスに感じるプレイヤーが多いようです。

スレ内では、「QoL(利便性)を上げるためにワープポイントを増やすべき」という意見と、「移動中の寄り道や偶然の発見こそがオープンワールドの楽しさだ」という意見で対立。また、将来的には「カスタムワープポイント」の実装を期待する声も上がっています。皆さんはデイリーのための移動について、効率を重視したいですか?それとも都市の散策を楽しみたいですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: OP]
怠慢だと言われるかもしれないけど…デイリーで行く場所、例えば池や魔女の家とかに直接テレポートできるようにすべきだと思うんだ。今は一番近い場所に飛んでから、ずっと歩かなきゃいけないからね🥲

それかテレポート場所を増やす代わりに、テレポートできるアイテムとか追加されないかな?例えばマップ上に自分でポイントを作れるアイテムとかさ。まだコンテンツをそこまで進めてないから分からないけど、もうゲーム内にあったりする?

2 名前:ななしさん
確かに。乗り物のおかげで移動自体は楽しいんだけど、魔女の家と池は絶妙に面倒な場所にあって、車で行くのが鬱陶しいんだよね。カフェへのテレポートも欲しいな。
4 名前:ななしさん
池はそんなに悪くないよ。駐車場にテレポートしてバイクを呼び出し、2つのビルの間を真っ直ぐ抜けて、手すりや歩行者をなぎ倒しながら走ればすぐ着くよ。
5 名前:ななしさん
でも、そこにテレポートを置かない理由ってある?私はただ素早くコインを投げたいだけなんだ。
7 名前:ななしさん
ナクペイダの池のことだね。マップ上では黄金の王冠マークがついている場所だよ。

8 名前:ななしさん
100%同意。このゲームには毎日訪れる重要な場所がたくさんある。それらをテレポート地点にすることは、全体的なQoL向上に繋がるはずだ。
9 名前:ななしさん
じゃあ、オープンワールドの意味は?いっそのこと、マップメニューから直接報酬を受け取れるようにすればいいんじゃない?(皮肉)
11 名前:ななしさん
すでにテレポート地点は存在してる。主要な場所に配置することは、プレイヤーがタスクを早く済ませられるようにするだけだ。毎日テレポート地点から同じ道を歩くのはマップの1%も見ていないようなものだし、そんなことでオープンワールドの側面が維持されるわけじゃない。
13 名前:ななしさん
これは何年も毎日プレイすることを前提としたライブサービス型のガチャゲーだからね。一回プレイして終わりの通常価格のオープンワールドゲームなら君の意見もわかるけど、私たちはもうオープンワールドの「魔法」は体験済みなんだ。1ヶ月もすれば飽きてくるよ(笑)。
15 名前:ななしさん
私にとっては逆に恵みかも。テレポートがあれば100%どこへでも飛んじゃう。でもできないから、歩き回って途中で野生のアノマリーと戦うことになる。そのおかげで育成素材がたくさん手に入って、2チームをレベル60にする準備がほぼ整ったよ。
17 名前:ななしさん
運営がどこにでもテレポートさせないのはそれが理由だろうね。マップに目印を出して、寄り道させて、敵と戦わせたり、落とした財布を届けさせたり、ハニアにハイタッチさせたり(実際にあるか知らんが)、カラスを探したり、配達をこなしたり、新しい車を買わせたり、ファルディーヤが公共の場で変なことをしてるのを聞かせたり、ミントと観覧車に乗らせたり…そうしてプレイヤーのプレイ時間を引き延ばせることを彼らは知っているんだ。
気づけば4時間経っていて、もともと何をしたかったか完全に忘れてる。恐ろしいほど楽しいよ!
24 名前:ななしさん
実績を全部取るには200日間池に通う必要があるよ。100日の祈りと100日の盗み(笑)。
27 名前:ななしさん
>>26 ログオフする前に魔女の家に行っておけば、実質移動回数は半分で済むんじゃない?
1日目:プレイ終了時に魔女の家へ行く。
2日目:魔女の家から開始。プレイ終了時に魔女の家へ。
これなら週に7回じゃなくて3.5回で済む。
37 名前:ななしさん
自分のアパートで回復できるようになりたい。それができないなんて正気じゃないよ。
40 名前:ななしさん
ナクペダの池に何度も通う意味はあるの?イベントポイント以外で。
追記:願い事でコインが手に入り、100枚で弧盤(Arc)と交換できるみたいだね。
46 名前:ななしさん
カスタムワープポイントが3つくらい欲しいな。鳥のスポットを見つけるクリスタルみたいに。
58 名前:ななしさん
私は逆だな。サイバーパンク2077みたいに公衆電話の間でしかテレポートできないようにしてほしい。ゲームの半分は探索と移動なのに、習慣でどこへでもファストトラベルする人は体験を損なってるよ。
60 名前:ななしさん
魔女の家は、エデンのアパートにテレポートして、雲の家具があるドアから出て、家まで滑空すればすぐだよ。池は電話ボックスから南に走るだけ。本当にテレポートが欲しいのは、あの忌々しい絆同乗(願いの木)だよ。
67 名前:ななしさん
このゲームはコンテンツが多すぎるから、クエストを水増ししたりデイリーの場所を不便にする必要はないはずだ。魔女の家、木、池、麻雀、釣り、レース…NTEは「サクッと遊べる」素晴らしいゲームなんだから、クイックなデイリーのために柵を飛び越えさせたり、お使いを強いてプレイ時間を引き延ばすのは逆効果だよ。
82 名前:ななしさん
全部に飛べるのはやりすぎかもしれないけど、ショッピングエリアに「中央テレポート」を置くとか、デイリーやアノマリー、ラビットホールみたいな周回要素にはテレポートを置くべき。歩く時間を省ければもっと効率よく稼げるからね。
84 名前:ななしさん
魔女の家と池へのテレポートは必須。次のパッチで追加されないなんて想像できない。追加しなかったら相当マヌケだよ。

管理人の感想・まとめ

オープンワールドゲームにおいて「どこまで便利にするか」は永遠の課題ですよね。特にNTEのように都市の密度が高く、移動自体に発見があるゲームだと、運営側も安易にワープポイントを増やしたくないという意図があるのかもしれません。

ただ、スレ民の皆さんが言うように、何百回と繰り返すデイリータスクに関しては、移動が作業化してしまうのも事実。「魔女の家」や「ナクペイダの池」などは、少し離れた場所にあるからこそ、毎日の往復が重荷に感じてしまうのでしょう。

個人的には、鳴潮(なるしお)のように「設置型のカスタムテレポートアイテム」が実装されれば、探索派も効率派も納得できる落とし所になりそうな気がします。今後のアップデートでQoLがどう改善されていくのか注目ですね!

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
NTE速報 攻略 まとめ
GameWikiOnlineをフォローする

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました