スレの概要・まとめ
海外のコミュニティにて、新作オープンワールドRPG『NTE』のミニゲーム(ビーチバレー/スポーツ要素)における物理演算と当たり判定の細かさが注目を集めています。
投稿された動画では、残虹がプレイに失敗した際、真紅がレシーブ体勢に入る前に自身の「尻尾」でボールを一旦上に打ち上げている場面が捉えられています。プレイヤーからは「当たり判定の計算がリアルすぎる」「細部へのこだわりがすごい」と感嘆の声が上がっています。
また、尻尾で打ち上げてからレシーブする挙動に対して「実質的にボールを2回触っている(ダブルコンタクト/2回打ち)のではないか」という突っ込みや、審判が身内(プレイヤー側)だから判定が甘いというネタ、毎週のファンス稼ぎに最適といった実用的な情報交換も盛り上がっています。
こうしたミニゲームの細かい仕様や判定のリアルさについて、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
残虹が失敗して、真紅が尻尾でズルしてるのがはっきり見えますね!
https://v.redd.it/mhhsfmjuu0vh1
https://v.redd.it/mhhsfmjuu0vh1
4 名前:ななしさん
ルールのどこに尻尾を使っちゃいけないって書いてあるの?
5 名前:ななしさん
彼が言いたいのはボールを2回触ってる(ダブルコンタクト)ってことでしょ。
2 名前:ななしさん
心配いらないよ、審判は味方だから君の得点になる。
3 名前:ななしさん
細部へのこだわりが素晴らしい。
6 名前:ななしさん
これだから私は彼女(真紅)とカオスを使ってます!
7 名前:ななしさん
ちょっと待って、これって新しいイベント?それとも常設モード?
8 名前:ななしさん
週替わりのトーナメントだよ。毎週50万ファンス稼げるからすごく簡単。
9 名前:ななしさん
残虹のライフスキルがMAXで、プカランドシティ名声レベルが高ければ、2週間で50万ファンス以上稼げるよ。
10 名前:ななしさん
一回、相手がジャンプサーブを打ってネットに当たったことがあった。ボールは相手側のコートに落ちそうだったんだけど、もう一人の相手がそれをパスして打ち返してきたんだ。でも反則(ファウル)にならなかったんだよね。だからまあ、そういうことだ。
11 名前:ななしさん
それ本当にすごいね!ゲームが衝突判定をここまで正確に計算しているとは思わなかったよ!
12 名前:ななしさん
「勝つためなら何だってやる、君ならやると思ってたよ!」
たぶん残虹はそう思ってる。
たぶん残虹はそう思ってる。
管理人の感想・まとめ
キャラクターの部位判定や物理演算がここまで作り込まれているとは驚きですね!真紅の尻尾の挙動はもちろん、ネットの弾かれ方や接触計算までしっかり処理されているのが見て取れます。
ミニゲームでありながら報酬としても毎週大量のファンスが手に入るため、育成や金策の一環としても見逃せないコンテンツになっています。残虹のライフスキル上げやシティ名声の強化も合わせて進めておきたいところです。
元記事: Oi Referee!






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