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【NTE】クロバネの有料衣装やグラフィック精度に海外ファンから厳しい声?「200連スキンなのにポリゴンが…」

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、人気キャラクターであるクロバネの有料衣装のデザインやモデルの最適化不足について、海外ファンから熱い持論や不満が寄せられています。

特に「200連天井のスキンなのにポリゴンが目立つ」「ドレスの上にコートを着せるデザインが理解できない」といった見た目に関する指摘から、「アップデートを重ねるごとにクオリティが下がっていないか」「バグが多く脱出ボタンに頼りがち」といったゲーム全体の最適化に対する批判まで展開されています。

一方で「素足キャラのモデル調整は大変」「デフォルト衣装が一番完成度が高い」といった擁護の声や特定の好みについての議論も盛り上がりを見せています。

皆さんはクロバネの衣装デザインや最近のグラフィック・最適化のクオリティについてどう感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
まず第一に、私はクロバネが大好きです。彼女は私の一番のお気に入りか、残虹の次に大好きなキャラです。だからこそ、彼女のこととなるとちょっと熱くなってしまうのかもしれません。

ドレスにあのコートは全く合っていませんし、目障りです。ゴージャスなドレスの上に(たぶん)テールコートを羽織らせるというスタイリスティックな選択が理解できません。ほとんど見えないのが救いですが……。

申し訳ないですが、デフォルト以外の髪型が好きになれません。ゴチャゴチャしすぎていて、本来見せたいはずの衣装を邪魔しています。これは彼女の有料スキンに対する私の不満点でもあります。

本来ポリゴンがあってはならない場所にポリゴンが存在しています。私は1996年のトゥームレイダーでもプレイしているのでしょうか?? 彼女の体がひどくピクセル化しています。最大天井200連のスキンなら、しっかりと洗練されて丸みを帯びているべきです。

あと小さな提案ですが、クロバネは魔女の家に行く代わりに、自宅で占いをしてくれたら最高なんですけどね。私は元々、彼女の占い絆インタラクションはそういうものだと思っていました。










2 名前:ななしさん ID:
200連スキンについては完全に同意します。あのコートはデザイン的にかなり浮いています。パフスリーブ自体は好きですがそれだけで、素晴らしいドレスの一部に組み込むこともできたはずです。あと変人だと思われるかもしれませんが、彼女が下に穿いているショートパンツのようなものがひどくピクセル化していて、体型も全く洗練されていません。有料スキンにしては安っぽく感じられます。

それと、占いのマットの配置が私と同じなのにも拍手を送りたいです。
3 名前:ななしさん ID:
そう、ポリゴンの件で言いたかったのはまさにそれです。衣装の端がギザギザになっているだけでなく、あなたが言うように体もひどくピクセル化しているんです。普段なら気にすらしないかもしれませんが、開発陣がこのスキンにほとんど手間をかけていないことが伝わってきます。

あとそうですね、最初は自宅で占いが出来ると思っていたので、彼女にできるだけアクセスしやすいようにあの場所に置いたんです😂
4 名前:ななしさん ID:
彼女が靴を履いていればよかったのにと思います。赤いヒール👠を合わせたらすごく似合うと思うんですよね。
5 名前:ななしさん ID:
正直、靴を履いていないキャラが増えているのに納得がいっていない数少ない一人かもしれません。衣装に合わせた靴をデザインするのを手抜いているように見えてしまうんですよね。

あなたの言う通りで、赤いヒールがあればこの衣装はさらに進化していたはずです。
6 名前:ななしさん ID:
デザインのしやすさに関係しているという意味では半分正解です。しかし問題なのは靴そのもののデザインではなく、裸足のキャラクターに平らでない靴を履かせると、キャラクターモデル全体を調整し直さなければならない点にあります。イロヒの水着にはサンダルがありますが、平らなので問題ありません。ですが、クロバネのどのスキンにもヒールが用意されなかった理由は容易に想像がつきます。

なぜ裸足のキャラクターを作るのかについては、靴のデザインの難しさとは全く関係がなく、特定の層にアピールしようとしているからです。それ以上に複雑な理由はないと思います。
7 名前:ななしさん ID:
キャラモデルの制約については完全に忘れていました、良い指摘ですね。でもあなたが言ったイロヒのように、裸足なら足を靴の形に整えるのは比較的簡単なはずです。ショップのスキンでさえ裸足なのはイマイチです。

完全に反対というわけではありませんが、実装されるキャラのほぼ半数が裸足という状況になりつつあります。

ただあなたの言う通り、特定の層を狙い続ければ開発元はかなり儲かるんでしょうね。
8 名前:ななしさん ID:
半数とまではいかないと思います。1.5までに実装される限定キャラ12人のうち、裸足なのは2人(イロヒとクロバネ)です。1.6でニーシャが実装されるかもしれないので、そうなれば14人中3人ですね。他のガチャゲーの割合よりは高いかもしれませんが、20パーセントを少し超える程度です。いずれにせよ、1.X以降もこの傾向が続くかどうかで、マーケティングが成功したかがわかるでしょう。
9 名前:ななしさん ID:
クロバネはHottaがリリースしたキャラの中で一番好きで、スキンを買ってもいいと思えるレベルなんですが、残念ながらデフォルトスキンが完璧すぎて変更したくありません。
10 名前:ななしさん ID:
1.0の方がアニメーションの細部まで作り込まれていたと思います。Kuroのスタッフがブラッシュアップを手伝っていた頃かもしれませんが、それ以降のキャラは待機モーションや通常の移動アニメーションがあまり良くありません。かなり硬いですし、一部の対話シーンはなんというか……崩壊:スターレイルっぽい感じがしませんか?
11 名前:ななしさん ID:
ええ、パッチごとに品質が落ちていますね。深刻とまではいかなくても、確実に体感できます。かなりのハイペースで動いていますし、比較的少人数のチームですからね。

そのまま放置するのではなく、戻ってこれらの問題を修正してくれることを願っています。
12 名前:ななしさん ID:
ああ、同意です。だからこそ私は彼女の絆衣装へ一直線に向かっていて、一度手に入れたら二度と変更しないつもりです。
13 名前:ななしさん ID:
私も同じです。すでに絆レベル8になりました。今のところは謙虚に言ってデフォルトの方が好きですね。
14 名前:ななしさん ID:
単に怠慢と技術不足ですよね。スキンやキャラクターモデルだけでなく、「脱出」ボタンが存在すること自体、開発者がゲームの最適化や修正を本気で気にしていないことを物語っています。プレイヤーの大半が離脱するまでにあと3ヶ月という期限があるにもかかわらず、まだ気にしていないようです。
15 名前:ななしさん ID:
まともなゲームなら、問題が発生した時にサポートに連絡しなくても済むように脱出ボタンを備えていますよ。あなたの最近の投稿履歴にある他の3Dゲームにもありましたけどね。
16 名前:ななしさん ID:
ですが、私がプレイしてきたその機能を持つ他のゲームでは、使うことなんてめったにありませんでしたし、使ったとしてもオブジェクトに埋まった時くらいでした。しかしこのNTEでは文字通りゲームが壊れ、進行が妨げられます。今日だけで多くのクエストが壊れるので3回も使わざるを得ませんでした。今日やった3ヶ月前のクエストの攻略動画を調べてみたら、いまだにバグっていることが分かりました。
17 名前:ななしさん ID:
脱出ボタンがあること自体が問題だとは思いませんが、彼らの品質管理が期待値を下回っているのは確かです。
18 名前:ななしさん ID:
ボタンがあるのが問題だとは言っていません。ただ、開発者がそれを永久的な解決策であるかのように扱っている応急処置に過ぎないということです。
19 名前:ななしさん ID:
じゃあプレイしなければいいのでは。そんなに頻繁に壊れるなら、時間もお金も投資しすぎない方がいいですよ。修正を拒んでいるもののせいで人々がお金を落とさなくなれば、彼らも変更を余儀なくされます。対応次第では時間がかかるか、あるいは永遠に変わらないかもしれませんが、この種のゲーム、特に基本プレイ無料の作品なんてそんなものです。
20 名前:ななしさん ID:
一体どこに行ってたんですか? 私は5ヶ月プレイしていて1回しか使ったことがないですよ。

管理人の感想・まとめ

クロバネの有料衣装に関するグラフィック精度やデザインについての不満から、ゲーム全体のクオリティ管理に関する激論まで繰り広げられていましたね。

特に最高天井200連という高価なスキンのモデル精度に関しては、求めるクオリティが高いだけにポリゴンのギザギザや質感の荒さが目立ってしまうと不満に繋がりやすいようです。また、バグ進行を回避する「脱出ボタン」の頻度に関しても、プレイヤーごとの環境や進行状況によって大きく体感が分かれている印象を受けました。

キャラクターデザインの魅力が非常に高い作品だけに、今後のパッチでのモデルブラッシュアップやバグ修正による最適化に期待したいところです!

元記事: Slight criticisms and big criticism

コメント

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