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【NTE まとめ】真紅のモーション変更やクロバネ・レクイエムの評価で議論激化!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『Neverness to Everness(NTE)』のスレッドでは、真紅の蹴りモーション変更についての報告が話題を呼んでいます。特に最後の立ち姿の変化にショックを受けるプレイヤーの姿が見られました。

また、型落ちと言われつつも街中の移動や素材集めにおいて現役で活躍する真紅や、クロバネの使い勝手・パーティー編成、レクイエムの挙動についての議論など、様々なキャラの評価や仕様について活発な意見交換が行われています。

皆さんは各キャラクターの使い勝手や変更点についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

171 名前:ななしさん [ID:viL+bi7U0]
今頃気付いたんだけど真紅の蹴りモーション変更してるんだな
最後のI字立ちがなくなってる
177 名前:ななしさん [ID:4E+G7Gco0]
>>171
マジかよ・・・
あのオマンコパンティーワーオが好きだったのに・・・
172 名前:ななしさん [ID:cNsMNouP0]
真紅とかまだ使ってる奴いたんだ
173 名前:ななしさん [ID:Jalhx/2ld]
型落ち静かにおばさんとかなんで使ってるの?
176 名前:ななしさん [ID:CsMWXBem0]
>>173
電車でクロバネアタッカーとして使ってんの?
178 名前:ななしさん [ID:r8sWP/Wf0]
静かにおばさんは儀式が怠すぎるんだよね
それに比べたら残虹は楽だしクロバネの浸染パが強いわ
179 名前:ななしさん [ID:S5XV0+lc0]
真紅17ぐらいじゃなかった?w
187 名前:ななしさん [ID:1jWffWVCd]
>>179
ロリコンにとって17なんておばさんですよ
183 名前:ななしさん [ID:AX4qvEP40]
しんくーはJK
186 名前:ななしさん [ID:S5XV0+lc0]
>>183
だよね
真紅のことおばさん呼びしてるやつはリアル10歳くらいじゃないと成り立たないw
232 名前:ななしさん [ID:8DXMjSZz0]
>>186
若く見えてもミント、レクイエム、イロヒ、リンコあたり身長じゃなきゃBBA枠だわ。
180 名前:ななしさん [ID:kRcSQVPI0]
真紅からのクロバネみるに変身キャラはだいぶ反省したんだろうな
びっくりするくらいマトモな使い勝手になったもんな
181 名前:ななしさん [ID:JWTTljHD0]
やべっクロバネストーリーやってたら眠くなってきたわ…これは不評になるわけだ
202 名前:ななしさん [ID:FYcybXz50]
>>181
FX戦士くるみちゃんを観るんだ
185 名前:ななしさん [ID:latuabEBM]
電車はともかく街の移動とボス以外の素材集めはまだ真紅メインだな
クロバネは最初上位互換かと思ったけどジャンプできなくて柵や段差に引っ掛かりやすいのと素材穴で高速移動できなくて思ったより使いづらかった
197 名前:ななしさん [ID:Y4V2e3GE0]
真紅はバイク担当だぞ
208 名前:ななしさん [ID:AX4qvEP40]
街中移動は真紅
短距離はダッシュ、長距離はドラコで隙なしよ
212 名前:ななしさん [ID:hx5RCl+i0]
真紅まだ使ってるやついるのは草
214 名前:ななしさん [ID:1jWffWVCd]
>>212
俺はレクイエムもナナリもほとりも使ってるよ
型落ち軍団上等よ
217 名前:ななしさん [ID:XoUIq9DL0]
真紅は三凸したけどマジで使わなくなったな
242 名前:ななしさん [ID:CsMWXBem0]
>>217
電車の2パーティどうしてるの?
203 名前:ななしさん [ID:spM81pBk0]
今更だけどレクイエムの疑似即時連環って反応しない時があるんだが仕様?
鑑定士とクロバネはスムーズだけどレクイエムだけなんか引っかかって不発の時が多々ある
219 名前:ななしさん [ID:latuabEBM]
>>203
レクイエムの即時連環は変身技打ってから魂か呪キャラに切り替えた後レクイエムに戻すと発動するので何処か間違えてない?
くしゃみのバイレールでは出ないで
222 名前:ななしさん [ID:spM81pBk0]
>>219
ありがとう
やり方は間違ってないんだが俺環なのか
トマトデビルだと切り替わらずに不発に終わることあるみたい
出の速いスケ番とかだと引っかからずスマートに繋がるようになった
234 名前:ななしさん [ID:latuabEBM]
>>222
内部の演算処理だからおま環とかではない気がするねえ
キャラ切り替えても変身攻撃モーションが終わるまではレクに戻せないから早く戻しようとしすぎてるとか?
トマトは攻撃3.5秒くらいかかるから変身技打ってから3.5〜5秒の間に戻さないといかん
246 名前:ななしさん [ID:spM81pBk0]
>>234
ああ、やっぱ攻撃モーションの時間で切り替わらず引っかかってたのか
多分早く戻そうとして不発になってるっぽいわ
やっともやもやが晴れたわありがとう
206 名前:ななしさん [ID:ajY/uZWH0]
潯真紅残虹と完凸したけどなんかもうやる気ないな
延々とダルいミニゲームやらされるの面倒なだけだし
218 名前:ななしさん [ID:wzt5hx5b0]
新軌道は結局1分タイムアタックをバイ火力鬼耐久相手に押し付けるゲームにしかならなかった
時間や被ダメに余裕があるなら敵の弱点突く編成組む楽しみもあっただろう凸前提のごり押ししか選択肢ないのが残念
新しい敵出てもレクイエムのラーニング出来なかったのもテンション下がる
221 名前:ななしさん [ID:MOCKdyJc0]
>>218
新敵のラーニングで常に前線に立てるはずだと思われていたのに1個も追加がないのは笑える
223 名前:ななしさん [ID:wzt5hx5b0]
>>221
復刻してんだから新技無いなら今の図鑑技の外れモーションや火力調整とか追加でバフデバフ付与とかしてくれたらプカランドより手間かからずユーザー喜んだと思うよ
225 名前:ななしさん [ID:Zhb9p14g0]
>>223
キャラ性能の調整はソシャゲ恒例行事だからそのうちくるんじゃないの
復刻があまりにも早すぎただけで
227 名前:ななしさん [ID:fwTsppDO0]
型落ちレクイエムまだ使ってるやついるの草
クロバネ凸できない貧乏人の末路🫵😂
240 名前:ななしさん [ID:Q66oEoiL0]
クロバネ1凸、レクイエム3凸、残虹3凸でリンコ持ってないんだけどイロヒ1凸で代用できる?
243 名前:ななしさん [ID:88lpUC+e0]
>>240
なら早霧で代用だね
245 名前:ななしさん [ID:PK2fSAzz0]
クロバネ完全凸火力動画すごいな
248 名前:ななしさん [ID:hii+/cTt0]
クロバネの餅見て魂ギアのメインクリ率用意したのに組んでみたらクリ率120%と余裕で溢れて笑った
よく見たら3ブロックでクリ率上がってた

管理人の感想・まとめ

真紅のモーション変更についての報告は驚きでしたね。こだわりを持って使っていたプレイヤーにとっては大きな変化だったようです。

また、新キャラや型落ちと言われるキャラも含め、移動性能やコンボの組み立て、ビルド調整など様々な視点で議論が交わされており、ゲームの奥深さが窺えます。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★260

コメント

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