スレの概要・まとめ
『NTE』で新たに開催されたイベントについて、海外掲示板で活発な議論が交わされています。
今回のイベントでは、広範囲に高いダメージを出せるクロバネの殲滅能力の高さが再評価され、彼女の圧倒的な使い勝手の良さを絶賛する声が多く寄せられました。
しかしその一方で、イベント自体のゲーム性や周回仕様については否定的な意見が続出しています。
「波(ウェーブ)が多すぎて退屈」「途中で飽きてプレイをやめた」「報酬上限のせいでやり甲斐を感じられない」といった不満が目立っており、イベントの難易度設計やテンポ感に対する改善を求める声が相次いでいます。
イベントのやり応えと周回のストレス解消のバランスは、ソシャゲ全般において永遠の課題と言えそうです。
皆さんは今回のイベントの仕様やクロバネの使い勝手についてどう思いましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
クロバネはダメージ量がものすごく高く、範囲攻撃もモブコントロールに最高なので、初見で最大数の40ウェーブまで到達できました。


25 名前:ななしさん ID:
正直クロバネはどこにでも連れていけるからすごく良いよね。他のカオス属性や真紅みたいなキャラは物足りなさを感じる……そこが悲しいところ。もっとクロバネみたいなキャラが増えてほしいな。
16 名前:ななしさん ID:
そうだね、基本的には残虹とクロバネを切り替えながら戦ってたわ。リンコもEXレール集結がすぐ溜まるから良い繋ぎ役になってくれた。
22 名前:ななしさん ID:
あ、イベントをクリアした全員が同じ最終スコアになるのかと思ってたわ笑
俺は31kで一回だけやって、二度とやってない。
でもまあ、クロバネは神がかってるし、残虹もすごく助かったよ。
俺は31kで一回だけやって、二度とやってない。
でもまあ、クロバネは神がかってるし、残虹もすごく助かったよ。
17 名前:ななしさん ID:
あはは、俺なんて37ウェーブでついに諦めて辞めちゃったよ、もう耐えられなかった。でもほんと、ほんの少しの工夫と努力があれば良イベントになれたはずのこの退屈なイベントで、クロバネは最高だったね。
2 名前:ななしさん ID:
10分くらいやって途中でやめたよ。ありがたいことに全ての円石を交換するには十分だった。最初の数分は楽しかったけど、そのあとは本当に退屈になったな。
3 名前:ななしさん ID:
NTEのイベントの大半を端的に表してるな。
7 名前:ななしさん ID:
俺も同じことしたわ……パワーアップアイテムすら微妙なんだよね。
8 名前:ななしさん ID:
なんてひどいイベントだ。
全ての円石と一部のファンスを買い占めるには20ウェーブで十分だったし、二度とやらない。
全ての円石と一部のファンスを買い占めるには20ウェーブで十分だったし、二度とやらない。
9 名前:ななしさん ID:
「かなり進んだので難易度が急上昇します」みたいな警告が出るまで1回プレイしたんだよ。これで基本イベントを完了してショップの通貨もカンストしたのかなと思ったけど、全然違った。
イベント全体がめちゃくちゃ頭空っぽでやる作業だし、全然楽しめないわ。
イベント全体がめちゃくちゃ頭空っぽでやる作業だし、全然楽しめないわ。
10 名前:ななしさん ID:
みんなが同意してて良かったよ。このイベントをあと1分やるくらいならペンキが乾くのを眺めてるほうがマシだな。ファンスのためであってもやりたくない。
11 名前:ななしさん ID:
本当の試練は、このクソみたいな40ウェーブの間、眠落ちせずに起き続けていられるかどうかだな。
12 名前:ななしさん ID:
正直、今までリリースされた中で最悪のイベントの一つだろ。
13 名前:ななしさん ID:
一部のイベントはどんどん悪化していってるな。
14 名前:ななしさん ID:
イベントの全盛期は1.2だったな。
15 名前:ななしさん ID:
この無心でやるタワーディフェンスのゴミ要素がどれほど大嫌いで、憎くて、根本的に蔑んでいるか、言葉ではうまく表現しきれないよ!
18 名前:ななしさん ID:
10レベル分やって飽きた笑
またあと30レベル分とか周回しなきゃいけないのかな。
またあと30レベル分とか周回しなきゃいけないのかな。
19 名前:ななしさん ID:
15まで行ったけど、その後は完全にやる気を失ったよ。本当にくだらないイベント!
20 名前:ななしさん ID:
あと報酬も全部交換できるわけじゃなくて上限がある。nte史上最悪のイベントだね。
21 名前:ななしさん ID:
再挑戦をクリックしたら、何もしてないのにさらに報酬をくれたんだけど。マジで何なんだよこのイベント、完全に時間の無駄に感じられたわ。
テスト不足のゴミゲームモードに感謝すべきなのか、こんなゲームをサポートしている自分に失望すべきなのか分からん。
テスト不足のゴミゲームモードに感謝すべきなのか、こんなゲームをサポートしている自分に失望すべきなのか分からん。
23 名前:ななしさん ID:
あー、このクソイベント続きをやらないとな。最初の5分でセーブして終了したんだよね。他にやることがあったからさ。
24 名前:ななしさん ID:
40分までやったけど一向に終わる気配がないから、全キャラ死なせたわ。敵のHPが異常に高くて馬鹿げてる。実質エンドレスモードだなこれ。
26 名前:ななしさん ID:
「終わり」があるのかGoogleで検索したら、ここが一番上に出てきて泣いた😭
27 名前:ななしさん ID:
確かに時間はかかるけど、称号が実装されたときに取得できるくらいのスコアは稼げるからまあ十分かな。
4 名前:ななしさん ID:
正直、ガチャゲームのイベント全般がそんな感じだよね。俺が「本気で」楽しみにしていて周回するのも苦じゃない数少ないイベントは、鳴潮の「深夢の境」かな。
ローグライトモードで、キャラクターの強化を選択できて、全般的な強化と組み合わせることで「どんな」キャラでも実用的にできるんだ。俺のお気に入りの周回プレイの2つは、最弱キャラの部類に入るキャラで達成できたよ。
ローグライトモードで、キャラクターの強化を選択できて、全般的な強化と組み合わせることで「どんな」キャラでも実用的にできるんだ。俺のお気に入りの周回プレイの2つは、最弱キャラの部類に入るキャラで達成できたよ。
5 名前:ななしさん ID:
わかる。マルチ協力系も良いよね。エンドフィールドには「影の碑文」やCCがあって俺は大好きなんだけど、あれが「イベント」に入るかは分からないな。それ以外だと、ガチャイベントの99%は大嫌いだわ。
6 名前:ななしさん ID:
俺も鳴潮をやってるけど、あっちのイベントはここまでキツくないよ。確かにイマイチなものもあるけど、少なくともデザインには気を使ってるのが伝わる。
管理人の感想・まとめ
イベントの戦闘バランスやクリアにかかる時間、そして周回へのモチベーションをどう維持させるかについては、海外コミュニティでもかなり辛口な評価が集まっていますね。
特に「長時間プレイしても難易度や展開に変化が少なく退屈に感じてしまう」点や、「報酬上限のせいで苦労に見合った達成感が得られにくい」といった課題が大きく取り上げられていました。
一方で、クロバネのように広範囲に強力な攻撃を仕掛けられるキャラの価値が改めて評価されたのは嬉しいポイントです。キャラクターの強みを活かせる場面自体は評価されているため、今後はよりテンポ良く楽しめて周回ストレスの少ないイベント設計に期待したいですね!





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