スレの概要・まとめ
『NTE』のバージョン1.4メインストーリーをクリアした海外プレイヤーたちの間で、その内容や演出に関する議論が活発に行われています。
ストーリーのコンセプトや設定、キャラクターの掘り下げ(特にクロバネの活躍)に対して「素晴らしい」「魅力的だった」と高く評価する声がある一方で、ゲームプレイのテンポ(パケット移動や会話の繰り返し)に対する不満も多く見られます。
また、セーレム魔女裁判を彷彿とさせるダークなストーリー展開を楽しめたという意見がある一方、「都市型オープンワールドゲーム」としての要素が活かされていない点や、一本道な進行に対して物足りなさを感じる読者も少なくないようです。
ストーリー重視の作品において、テンポ感や探索体験のバランスをどのように取るべきか、海外ファンコミュニティ内でも賛否両論が巻き起こっています。
皆さんはバージョン1.4のメインストーリーについてどのような印象を受けましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
ネタバレはしないけど、マジで最高だった。これこそNTEが今後も提示し続けてほしいクオリティのストーリーライティングだよ。
2 名前:ななしさん
すごく良かったけど、個人的には大きな不満がある。
売り込まれたような都市型ゲームというよりは、またしてもファンタジーRPGっぽい内容のメインストーリーだったことだ。これで3パッチ連続だよ。
どのメインストーリーも、実際の都市やゲームの世界観から完全に分離してしまっている。
これらに頼りすぎているよ。僕は街の中でのストーリーが見たいんだ。僕が求めて参加したのは都市型ゲームであって、また別のファンタジーアクションRPGじゃないんだよ。
がっかりだ。
売り込まれたような都市型ゲームというよりは、またしてもファンタジーRPGっぽい内容のメインストーリーだったことだ。これで3パッチ連続だよ。
どのメインストーリーも、実際の都市やゲームの世界観から完全に分離してしまっている。
これらに頼りすぎているよ。僕は街の中でのストーリーが見たいんだ。僕が求めて参加したのは都市型ゲームであって、また別のファンタジーアクションRPGじゃないんだよ。
がっかりだ。
3 名前:ななしさん
まったく同じ気持ちだ。それに、まだ改善の余地がたくさんあるように感じる。特定のシーンやカットシーンが前のシーンと噛み合っていなかったり、次のシーンに繋がる適切な絵コンテがなくて突然パッと切り替わったりすることが多かった。そういう瞬間は違和感があったよ。
また、今まで以上にもっと身体のジェスチャーや動的なカメラワークが見たいところだ。でも全体としては、前提や展開自体はかなり興味深かったし、一部のキャラクターには本気でイライラさせられたり怒りを覚えたりしたよ。キャラクター造形としては成功と言えるかもねXD
また、今まで以上にもっと身体のジェスチャーや動的なカメラワークが見たいところだ。でも全体としては、前提や展開自体はかなり興味深かったし、一部のキャラクターには本気でイライラさせられたり怒りを覚えたりしたよ。キャラクター造形としては成功と言えるかもねXD
4 名前:ななしさん
「素晴らしい」とまでは思わないけど、まあ悪くはなかったかな。
5 名前:ななしさん
楽しんだけど、長すぎたと思う……。子供が誰なのかはほぼ最初から見抜いていたのに、その後2時間も「ここへ歩いてこの人たちと話す、あそこへ歩いてあの人たちと話す」に付き合わされた。ストーリー自体はすごく良かったけど、もう少し削るべきだったと感じる。
6 名前:ななしさん
間違いなくこれまでで最高のストーリーだったし、回りくどくて複雑すぎた1.3よりずっと良かった。
でもテンポは相変わらず不自然なところがあるから、まだまだ改善の余地は十分にあるね。
でもテンポは相変わらず不自然なところがあるから、まだまだ改善の余地は十分にあるね。
7 名前:ななしさん
彼らがやったストーリーの中で最悪のテンポだった。小島秀夫のカットシーンすら短く思えるレベルだ。あっちは少なくともお菓子を取りに行けるだけマシだよ。今回はひたすらポイントAからBへと歩き回るだけの繰り返しだった。
アイデアやコンセプトは素晴らしいのに、申し訳ないけど実行の仕方が酷すぎた。最初の10%と最後の10%は良い。でも中盤の80%は猛烈に退屈だ。探索要素がほとんどない町なんて必要なかった。3時間のセーレム魔女裁判なら、これよりはるかにエキサイティングであるべきだったよ。日数が進む表示が出るたびに、思わずうめき声が出ちゃったよ。
アイデアやコンセプトは素晴らしいのに、申し訳ないけど実行の仕方が酷すぎた。最初の10%と最後の10%は良い。でも中盤の80%は猛烈に退屈だ。探索要素がほとんどない町なんて必要なかった。3時間のセーレム魔女裁判なら、これよりはるかにエキサイティングであるべきだったよ。日数が進む表示が出るたびに、思わずうめき声が出ちゃったよ。
8 名前:ななしさん
素晴らしいストーリーだけど、演出の見せ方や、退屈な行ったり来たりの歩き回り方は好きになれなかったな。
9 名前:ななしさん
ストーリーというか発想自体は素晴らしいポテンシャルを秘めていたけれど、正直言って見せ方が酷かった。マップすら無駄にされていたよ。現在のゲーム世界全体とは隔離された、もう一つの「虚構のファンタジー」マップで、ポテンシャルがありそうな見た目なのに探索すらまともにさせてもらえなかった。そのマップでやったことと言えば、ポイントAからポイントBへ行き、人と話し、立ち止まって噂話を聞き、それを繰り返すだけ。発想は良いのに、繰り返しのだらだらした作業が第5章を過ぎても続くと、イライラしてきた。その時点でもうストーリーの全体像は把握できていたし、新しい章のカードが出るたびに『もう早く終わらせてくれ』としか思えなかった。章を短くしてまとまりを良くすればよかったのに、何章にも分けておきながら、各章でやることはほぼゼロに等しかった。
10 名前:ななしさん
セーレム魔女裁判を参考にしているものは何でも興味を引かれるし、元々オープンワールドのミッションで少しずつ散りばめられていたホラー要素を、メインストーリーのクエストで再び取り入れたのは好きだよ。
その一方で、メインストーリーやイベントの多くの描写と同じく、今回も描写不足だった。せっかく素晴らしい舞台設定があったのに、それをほとんど活かせていなかった。翳とファルディーヤが出てきたから、ついにメインストーリーでちゃんとした出番がもらえるのかと思いきや、クエストの序盤と終盤にちょっと顔を出しただけで、合計5分程度に感じられたよ。ほとんどの時間は注目すべきことが起こらず、ビリーとアビゲイルの顔をひっぱたきたくなったこと以外は、キャスト陣も大半が印象に残らなかった。それに結局のところ過去の出来事をただ見ているだけだから、クロバネと主人公は何かしたくても何もできない見物人状態の時間が長かった。
最後に、全般的な不満として言いたいんだけど……巨大なオープンワールドの都市があるのに、メインストーリーでその舞台を探索する重要性が全く感じられないんだよね。
その一方で、メインストーリーやイベントの多くの描写と同じく、今回も描写不足だった。せっかく素晴らしい舞台設定があったのに、それをほとんど活かせていなかった。翳とファルディーヤが出てきたから、ついにメインストーリーでちゃんとした出番がもらえるのかと思いきや、クエストの序盤と終盤にちょっと顔を出しただけで、合計5分程度に感じられたよ。ほとんどの時間は注目すべきことが起こらず、ビリーとアビゲイルの顔をひっぱたきたくなったこと以外は、キャスト陣も大半が印象に残らなかった。それに結局のところ過去の出来事をただ見ているだけだから、クロバネと主人公は何かしたくても何もできない見物人状態の時間が長かった。
最後に、全般的な不満として言いたいんだけど……巨大なオープンワールドの都市があるのに、メインストーリーでその舞台を探索する重要性が全く感じられないんだよね。
11 名前:ななしさん
ストーリーは良かったけどさ。セリフの70%は削っても何も変わらなかったはずだよ。今回初めてストーリーを何度もスキップしてしまった。途中で『やっぱり読むか』と思い直さなかったら、ストーリー全体をスキップしていたと思う。これはリリース後に実装されたストーリーでずっと繰り返されている問題だね。
12 名前:ななしさん
好きだったけど、他の多くの人がそれほど絶賛している理由は正直わからないな。
個人的には妥当な6/10点って感じ。でも僕だけが分かってないアホなのかな、どうだろう。
個人的には妥当な6/10点って感じ。でも僕だけが分かってないアホなのかな、どうだろう。
13 名前:ななしさん
いや、魔女狩りテーマ/セーレム魔女裁判はニッチだからね。
全員に刺さるわけじゃないよ。
ガチャゲーマー層が、決められたルートを辿るだけのセーレム魔女裁判を何時間も楽しめるとは思えないな。時間の無駄に感じちゃうだろ。
全員に刺さるわけじゃないよ。
ガチャゲーマー層が、決められたルートを辿るだけのセーレム魔女裁判を何時間も楽しめるとは思えないな。時間の無駄に感じちゃうだろ。
14 名前:ななしさん
個人的には、彼らが狙っていたテーマ自体が問題だったとは思わない。テーマ自体はカッコよかったと思う。
でも何かが足りない感じがしたんだよね。上手く言葉にできないけど。
それでも、クロバネは大好きになったよ。公式に僕のお気に入りトップ10に入ったし、ガチャで引いたことを後悔していないから、そういう意味ではストーリーは役割を果たしたと言えるかな。
でも何かが足りない感じがしたんだよね。上手く言葉にできないけど。
それでも、クロバネは大好きになったよ。公式に僕のお気に入りトップ10に入ったし、ガチャで引いたことを後悔していないから、そういう意味ではストーリーは役割を果たしたと言えるかな。
15 名前:ななしさん
僕も同じように感じる。彼らはとにかくストーリーを力押しで進めて、情報を矢継ぎ早に提示してきた感じだ。
エンディングが一番あっけなかった。頭の中で整理する隙すら与えてくれず、一気にカットシーンになだれ込んだからね。
ゲームプレイ面では、ほぼ完全に放置状態というか自動で進行していくレベルだった。
選択肢に関しても、結局は選択の錯覚でしかない。
「ここではクロバネが主人公で、自分たちは彼女の物語を追体験している観客に過ぎない」と自分に言い聞かせたよ。あらかじめ決められたルートを進む以上、そう考えた方が納得がいったからね。
エンディングが一番あっけなかった。頭の中で整理する隙すら与えてくれず、一気にカットシーンになだれ込んだからね。
ゲームプレイ面では、ほぼ完全に放置状態というか自動で進行していくレベルだった。
選択肢に関しても、結局は選択の錯覚でしかない。
「ここではクロバネが主人公で、自分たちは彼女の物語を追体験している観客に過ぎない」と自分に言い聞かせたよ。あらかじめ決められたルートを進む以上、そう考えた方が納得がいったからね。
16 名前:ななしさん
今回のストーリーの主人公は完全にNPCモードだったね。ガチャゲーの主人公がいないとストーリーを体験できないから居ただからって感じ。
でもまあ、その方が良かったのかもしれない。結局のところ主役はクロバネだったわけだし。
でもまあ、その方が良かったのかもしれない。結局のところ主役はクロバネだったわけだし。
18 名前:ななしさん
テンポについて文句を言っている人の気持ちが分からないな。個人的には適切だと思ったよ。午後のうちにクリアできたし、会話も楽しめた。声優の演技も本当に良かった。ストーリーのおかげでクロバネの別の魅力も知れたし、自分としては一切不満はないね。
19 名前:ななしさん
いやー、イマイチ(mid)だったよ。個人的にはタギドとのデートの方がまだ引き込まれたね。
20 名前:ななしさん
テンポは微妙だったけど、ストーリーそのものは良かった。
開発陣はそこを改善して、ストーリークエスト中により多様なゲームプレイ体験を提供できるようにする必要がある。ライティングのクオリティを維持または向上させつつそれができれば、僕たち全員にとって素晴らしい時間になるはずだよ。
開発陣はそこを改善して、ストーリークエスト中により多様なゲームプレイ体験を提供できるようにする必要がある。ライティングのクオリティを維持または向上させつつそれができれば、僕たち全員にとって素晴らしい時間になるはずだよ。
21 名前:ななしさん
うん、真紅と彼女のキャラクター展開を描いた九百九十九夜のストーリーすら良かったのに、相変わらずストーリーのテンポ問題に悩まされているよね。
1.3でもテンポが問題だった。1.2と1.4がスローペースだったのに対して、1.3はものすごく急足なテンポだったから、イナナのことがよく理解できなかったし、彼女の動機やキャラの役割がすごく浅く感じられた。
でも1.4のテンポはほんの少しマシだったから、まだ希望はあるよ。
1.3でもテンポが問題だった。1.2と1.4がスローペースだったのに対して、1.3はものすごく急足なテンポだったから、イナナのことがよく理解できなかったし、彼女の動機やキャラの役割がすごく浅く感じられた。
でも1.4のテンポはほんの少しマシだったから、まだ希望はあるよ。
22 名前:ななしさん
ストーリーって本当に良かったのかな?まあストーリーに対する基準は人それぞれだけど、僕にとって「良いストーリー」=「考えさせられるもの」なんだよね。このストーリーにはそれが無かったんじゃない?解釈の余地を残した最後の最後を除いて、ほとんどの要素が表面的なものだった。もしこのストーリーを深いと感じた人がいるなら、どの部分がなぜそう思えたのか教えてほしいな。
管理人の感想・まとめ
バージョン1.4のメインストーリーに対する海外ファンの反応を見ていくと、重厚なテーマ性やクロバネをはじめとするキャラクター描写を評価する声がある一方で、移動や対話の繰り返しによるテンポの悪さを指摘する不満が目立ちました。
特に『NTE』の魅力である「オープンワールド都市」という要素が、今回のストーリー展開においては活かされにくかったと感じるプレイヤーが多かったようです。また、プレイヤーの選択肢やゲームプレイ自体の手応えについても、さらなる多様性や改善を望む声があがっています。
開発チームが今後どのようなバランスでストーリーテリングとオープンワールドでの体験を両立させていくのか、次回のアップデートにも期待したいところですね。






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