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【NTE】都市オープンワールドのクオリティと交通AIを巡る中国の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は、期待の都市オープンワールドゲーム『NTE』のオープンワールドとしての出来栄えや、交通システム、ゲーム性についての議論をピックアップしました!

掲示板では、NPCの動きや交通AIのクオリティに対する厳しい意見から、都市型オープンワールドの構築の難しさを評価する声まで、さまざまな意見が飛び交っています。

他の二次元ゲームと比較した際の課金やすさや、ストーリー演出の良さを褒める投稿がある一方で、街の空虚さやミニゲームのクオリティ不足を指摘するユーザーも少なくありません。

果たして『NTE』は今後の都市オープンワールドの基準となり得るのでしょうか?

皆さんは『NTE』の都市の作り込みや交通システムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

2 名前:ななしさん
でも正解を言うと、2026年の都市オープンワールドゲームならこれくらいやるのは当然でしょ。ただ横並びで比較すると際立って見えるってだけで…
3 名前:ななしさん
オープンワールドのエコシステムを作るのが一番難しいんだよ
4 名前:ななしさん
焦るな、雨の街が出てきて幻塔の結末を復刻するのを待ってろ
5 名前:ななしさん
はっきり言えば所詮小規模スタジオだから、関連する優秀な人材を採れないんだよ。このシステムも雛形があれば十分使い物になるから、自分でゼロから作った方が安上がりだと判断したんだろ。10年前のウォッチドッグスだって交通システムはデカくて複雑でインタラクティブな要素も山ほどあったんだから、今作れない理由がない。
6 名前:ななしさん
なぜならアンリアルエンジン5のデモに交通システムのデモがあるからだ。エンジンの売り文句の一つでもある。他のメーカーが手作業で作ろうとしたらもっと大変だぞ。
7 名前:ななしさん
NTEの課金圧の低さはすごく快適。オープンワールドを遊ぶだけなら課金すら必要ないレベル。
8 名前:ななしさん
多くの二次元ゲームのオープンワールドって、街の人口規模は村レベルで、フィールドはただの素のマップにモンスターとギミックを配置してるだけじゃん。普通の現実世界にギミックや仕掛けが大量にあるわけないだろ。
9 名前:ななしさん
原神の皮を差し替えた版だなここは。
10 名前:ななしさん
お前の言い分だとスカイリムを思い出すわ。
11 名前:ななしさん
完全にただ叩きたいだけで叩いてるだろ。現実のスケールに合わせてマップの広さや人口を作ってるオープンワールドがどこにあるんだ?ホワイトランなんて1分で端から端まで歩けるけど、だからといってスカイリムの地位が揺らぐか?マップ上の謎解きギミックにしても、ゲーム性というのは常にリアリティより優先される。エルデンリングの奇妙な都市建設や、ホロウナイトの白の宮殿が鋸だらけなのも、それでゲームが面白くなるのを邪魔しない。
12 名前:ななしさん
交通システムは作るのが難しいよ。例えばCyberpunk 2077がリリースされたばかりの頃、歩行者や車にいろんなバグがあったし、プレイヤーの暴走行為に対するフィードバックなんかも大変だった。ただNTEはかなり削ぎ落としてシンプルにしてるけどね。
13 名前:ななしさん
しかしNTEは未だにNPCが車で迂回するAIすらアップデートされてない。NPCの前に立ちふさがれば、一生その場に塞ぎ止めることができる。交通AIに関しては10年以上前のゲームにすら劣ってるぞ。
14 名前:ななしさん
法令順守だな。
15 名前:ななしさん
ゲーム自体は悪くないんだけど、都市があんなに広いのにスカスカでやることがない。イベントのミニゲームは多いけど、ほとんどのミニゲームがつまらなくて、毎回イベントのたびに批判殺到してる。質より量を重視してる感じ。
16 名前:ななしさん
二次元ゲームが増えたから皆良い部分しか記憶に残らないし、NTEもまだリリースされてからそんなに経ってないだろ。原神だって出たばかりの頃はモンドと璃月のメインストーリーが終わったらナスカン(虚無期)だったろ。宝箱や探索度も面倒で必須じゃなかったし、やることないからダンジョン周回して聖遺物のオプション厳選で頭おかしくなりそうだった。それに原神のデイリーって一番非人道的だと思わないか?昔はわざわざ遠くまで走らされるのが本当に嫌だった。ワープポイントの近くにないし、着いてからも走らされる。キィニチがいないと移動が遅いし、いても火力が出ない。ピックアップガチャもずっと天井ばかりで、リリース直後なのに何の甘い蜜も吸わせてくれなかった。NTEやゼンゼロをやったらリリース初期に最高レアが7~8個出たし、10連で最高レア2枚抜きすらあったぞ。
17 名前:ななしさん
暇な時に車を運転してのんびり街を散策するのもなかなか面白いけどね。でも次のバージョンでは本当に新エリアや新しい異象を実装するべきだな。
18 名前:ななしさん
早くアプデして都市のゲーム性を深めてくれ。NTEがまた完全にガチャとインフレゲーに成り下がるのだけは見たくない。
19 名前:ななしさん
NTEの画質はすごく良いんだけど、キャラを見ても引きたくなるような欲望が湧いてこないんだよね。
20 名前:ななしさん
競合他社の内容は何もわからないからなんとも言えない。とにかく公開テストの前は評価しづらいな。出るのが遅いという点だけでも相当ハンデを負ってる。
21 名前:ななしさん
こう言えば分かるか。昔Cyberpunk 2077で地下鉄システムが流れて作れなかったのに、22年の幻塔のミラポリス拡張ではあっさりスカイトレインの素形を作っちゃったんだよ。
22 名前:ななしさん
交通システムとインフラ建設、どっちが参入障壁(参入障壁)として強いんだ?
23 名前:ななしさん
交通システムのどこに参入障壁があるんだよ。もともと制作陣が都市システムを完成させるための要素に過ぎないだろ。まさか歩けない奴でもいるのか?
25 名前:ななしさん
>>23 他の二次元ゲームで交通システムを作り上げたところが今のところ無いからだよ。
27 名前:ななしさん
それに俺はNTEのストーリーの雰囲気がすごく好きだな。演出は面白いしストーリーも感動的、悪役の描写も本当に腹が立つくらい上手い。ナナラのストーリーが一番良かったと思う。主人公も良い、顔も良くて知性も知恵も武力もあって、演出も痛々しくなくて知性的で面白い。90点はつけられるね。
29 名前:ななしさん
黒神話の商業的成功がすでにメーカーたちに証明してくれただろ。炎上に対処する最高の方法は無駄な喋りを減らして、ゲーム自体のクオリティを上げることだってね。クオリティさえ上がればいくらでも稼げる。
30 名前:ななしさん
幻塔の当時の生活系プレイ要素はかなり気合が入ってたし充実してた。ただ本編のゲーム部分、特に数値調整の面でコケちゃったけどね。
31 名前:ななしさん
そう言われると確かにすごい気がしてくるな。ただこういう要素ってリターンが低いんだよ。グラフィックやマップ、戦闘システムみたいに直接的な満足感が得られにくい。交通システムなんて正直マジメに体験する人は少ないし。従来の二次元ゲームの思考が固まりすぎてて、育成してガチャ引いてエンドコンテンツ挑むのが当たり前で、「交通システムって何?」って状態。NTEにはもっと都市プレイ要素を重視してほしいな。ミニゲームの土台は悪くないし、深みを出して強みにできればすごいことになるはず。
37 名前:ななしさん
もちろん他社を煽る資格はないよ。だってライバルとなる競合が存在しないんだから。
41 名前:ななしさん
交通システムを作るのは難しくないよ。というかNTEにとっては難しくない。道路を建設すれば自動でセットの交通システムが生成される専用の自動モジュールを開発したからね。駐車場とかも全部自動で引いてくれる。

管理人の感想・まとめ

『NTE』の都市オープンワールドに関する議論ですが、他の二次元ゲームにはない交通システムや規模感を高く評価する声がある一方で、NPCのAIの単純さや街の探索内容の薄さを指摘する意見も目立ちましたね。

確かに単に街を広くするだけでなく、そこでどのような遊びを提供できるかが今後の課題になりそうです。ストーリーやキャラクター演出を絶賛する声も多かっただけに、都市プレイの深みが増すアップデートに期待したいところです!

元記事: 很多人认为异环都市大世界路边一条,实际上已经是未来3年的顶点了

コメント

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