スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』の掲示板スレッドにて、急速に進むキャラクターのインフレについての議論が大きく盛り上がっています。
リリースからまだ半年も経っていない中、新キャラの登場によって環境が激変。かつては強力だった「カオス」や「真紅」が型落ちし、居場所を失いつつあるという意見が多数寄せられています。
一方で、「クロバネ」は様々なパーティを強力にサポートできる存在として高く評価されており、新キャラ「明音」とのシナジーや延滞性能の仕様、今後の「EXE」環境に対する期待と考察が活発に交わされています。
カオスの移動ワープ性能以外での評価や、延滞ダメージの上限値問題など、インフレに対する肯定派と否定派双方のリアルな声が勢揃いしています。
皆さんは現在のNTEのインフレ具合や、カオス・明音・クロバネといったキャラたちの環境評価についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
382 名前:ななしさん [ID:EfChj6WE0]
エックスには面白いスキルあるかなぁ
カオスには理論上最速移動のワープを付けたけど
カオスには理論上最速移動のワープを付けたけど
392 名前:ななしさん [ID:+c7okKvG0]
てか、闇属性でニーシャが呪い?って意見が多いけどニーシャ魂のパターンとEXEが異能連環関係ないクソ強サポート&出し得自動追撃ってセンもあるぞ。
ってか、EXEが三人目の闇なら流石にサポか回復だと思う訳よ
ってか、EXEが三人目の闇なら流石にサポか回復だと思う訳よ
396 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
>>392
アタッカーエイハソールカオスの相に新しく来た明音はどうなりましたか?
アタッカーエイハソールカオスの相に新しく来た明音はどうなりましたか?
398 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
もうメインアタッカーがバフや即時連環や連環強化2種持ってる状態にきてるから
他のゲームみたいにバッファーやDPS考える必要なさそう
他のゲームみたいにバッファーやDPS考える必要なさそう
400 名前:ななしさん [ID:4APH31gd0]
>>398
倍率も役割もインフレし過ぎて凄いわ
これでまだリリースから半年も経ってないことに驚愕だよ
倍率も役割もインフレし過ぎて凄いわ
これでまだリリースから半年も経ってないことに驚愕だよ
399 名前:ななしさん [ID:8LuZ4JRq0]
クロバネ使うのってざんこーりんこかカオスが必要だけどどっちからも必要とされてるわけではないんでしょ?
現状よくわからんキャラっす
現状よくわからんキャラっす
406 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>399
カオスくんなんてもうどう足掻いても入らないよ
ほんの数ヶ月前の限定なのに何もかもが型落ちで1ミリも入る隙間がない
カオスくんなんてもうどう足掻いても入らないよ
ほんの数ヶ月前の限定なのに何もかもが型落ちで1ミリも入る隙間がない
427 名前:ななしさん [ID:yKgvmotc0]
>>406
そうなんや
引いてないから不要に越したことはない…
そうなんや
引いてないから不要に越したことはない…
402 名前:ななしさん [ID:GGygJuNsM]
明音の性能は気になる
ぶっ壊れアタッカーならクロバネサポートにまわせばいいしな
イェルムはどうなるんだろう
アタッカー続いてるけど
ぶっ壊れアタッカーならクロバネサポートにまわせばいいしな
イェルムはどうなるんだろう
アタッカー続いてるけど
403 名前:ななしさん [ID:lQJ8DLvH0]
クロバネは色々出来るけどベストマッチがいない感じ
連環強化両側に持ってても光か闇じゃないとどっちも活かす編成はまだ組めないね
連環強化両側に持ってても光か闇じゃないとどっちも活かす編成はまだ組めないね
407 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
クロバネは真紅や残虹やカオスのPTを強く出来て
現状ワンワンいれてイロヒや早霧でバフしてれば残光レベルに戦えるって程度の強さ
現状ワンワンいれてイロヒや早霧でバフしてれば残光レベルに戦えるって程度の強さ
410 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>407
エアプまるだし
カオス使ったことねえだろってレベル
エアプまるだし
カオス使ったことねえだろってレベル
424 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
>>410
まぁどう思うかは自由でいいよ
無知そうだし
まぁどう思うかは自由でいいよ
無知そうだし
431 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>424
エアプ丸出しだから分かりやすく教えてあげるけどハニアワンワン辺りに適当にバフ撒かせてクロバネハイキャリした方が下手にカオスや真紅なんか入れるより遥かに強いわーけ
だからインフレがエグいって言われてんだよちょっとは情報仕入れる努力をしろ
エアプ丸出しだから分かりやすく教えてあげるけどハニアワンワン辺りに適当にバフ撒かせてクロバネハイキャリした方が下手にカオスや真紅なんか入れるより遥かに強いわーけ
だからインフレがエグいって言われてんだよちょっとは情報仕入れる努力をしろ
441 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
>>431
ちゃんと現状ハイキャリで残虹レベルに戦えるって言ってるのになんで捉えたんだろ
ちゃんと現状ハイキャリで残虹レベルに戦えるって言ってるのになんで捉えたんだろ
443 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>441
だからさ、カオスのPTを強くするなんて言ってるのがもうエアプなんだって
カオス自体がもうハニアちゃん以下なんだよクロバネPTに入れる隙間なんてないわけ
だからさ、カオスのPTを強くするなんて言ってるのがもうエアプなんだって
カオス自体がもうハニアちゃん以下なんだよクロバネPTに入れる隙間なんてないわけ
448 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
>>443
伝えたい事は一緒だと思うんだけどなー
クロバネの理論値PTを伝えたいっていうか
クロバネはどのPTも強く出来てクロバネハイキャリも強くてヤバいよって
伝えたい事は一緒だと思うんだけどなー
クロバネの理論値PTを伝えたいっていうか
クロバネはどのPTも強く出来てクロバネハイキャリも強くてヤバいよって
409 名前:ななしさん [ID:lQJ8DLvH0]
明音が延滞強化で繰り返し連環を発生させるタイプだからハソカオスで延滞特化はワンチャンある
でも4人使って延滞に特化するよりクロバネ明音で浸染つけて殴った方がたぶん強い
でも4人使って延滞に特化するよりクロバネ明音で浸染つけて殴った方がたぶん強い
422 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>409
リークだと延滞繰り返しじゃなくて持続でしょ?
持続はカオスは恩恵受けれないしそもそもカオスの延滞ダメ自体がもうカスなんよ最大値決まってるし
12秒で最大20万強とかもう本当に(笑)ってレベル
インフレがエグいって言われてるのはこういうところな
リークだと延滞繰り返しじゃなくて持続でしょ?
持続はカオスは恩恵受けれないしそもそもカオスの延滞ダメ自体がもうカスなんよ最大値決まってるし
12秒で最大20万強とかもう本当に(笑)ってレベル
インフレがエグいって言われてるのはこういうところな
437 名前:ななしさん [ID:SKWpiWot0]
>>422
マーカー着いた敵と終結フィールド内の敵に延滞を付与、延滞中の相手に延滞付与でダメージって見たけど変わったのか
マーカー着いた敵と終結フィールド内の敵に延滞を付与、延滞中の相手に延滞付与でダメージって見たけど変わったのか
440 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>437
延滞中の相手に延滞付与はそれは持続なんよワンワンで学んだだろ
そしてそれはカオスのパッシブに恩恵がない
まあ仮にあったところでこの延滞ダメ自体がもうゴミ火力でどうにもならんわけだが
延滞中の相手に延滞付与はそれは持続なんよワンワンで学んだだろ
そしてそれはカオスのパッシブに恩恵がない
まあ仮にあったところでこの延滞ダメ自体がもうゴミ火力でどうにもならんわけだが
445 名前:ななしさん [ID:SKWpiWot0]
>>440
ああ、スタック可能ではないからってことか
効果時間は個別に計算ってのはあくまで明音の発生させるダメージに対してであって延滞の効果時間は延長ってことか
知らんかったわ
そうなるとネタで一発1000万ダメージみたいのは出来るかもしれんけどカオスさんはもう……
ああ、スタック可能ではないからってことか
効果時間は個別に計算ってのはあくまで明音の発生させるダメージに対してであって延滞の効果時間は延長ってことか
知らんかったわ
そうなるとネタで一発1000万ダメージみたいのは出来るかもしれんけどカオスさんはもう……
451 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>445
残念ながらカオスくんの延滞ダメは最大値が攻撃力×1100%にしかならないので一撃1000万ダメどころか50万すら行かないんだ
ちなみにクロバネの暗星強化は最大値120万まで伸ばせる🤣
残念ながらカオスくんの延滞ダメは最大値が攻撃力×1100%にしかならないので一撃1000万ダメどころか50万すら行かないんだ
ちなみにクロバネの暗星強化は最大値120万まで伸ばせる🤣
412 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
明音ゆくゆくはEXEのパーツだろうなクロバネは
火力はすぐ追い越されそうだがバフキャラ少ないからリンコと同じくそこそこ息は長そう
火力はすぐ追い越されそうだがバフキャラ少ないからリンコと同じくそこそこ息は長そう
415 名前:ななしさん [ID:y6ZlueoBM]
黒制服明音も欲しい
419 名前:ななしさん [ID:WiJP01O00]
残虹 リンコ
明音 クロバネ
エックスとイェルムはどっちに入るんや?
明音 クロバネ
エックスとイェルムはどっちに入るんや?
423 名前:ななしさん [ID:xZE0z/q10]
異能連環にクソ長説明文つくようになったのカオスさんからだからインフレはここから
レクイエムは1人それに抗ってるから型落ちとか言わずもっと崇め奉られるべき存在
レクイエムは1人それに抗ってるから型落ちとか言わずもっと崇め奉られるべき存在
425 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
>>423
凸の即時連環もどきと闇キャラの少なさでなんとか戦ってるよな
凸の即時連環もどきと闇キャラの少なさでなんとか戦ってるよな
426 名前:ななしさん [ID:TmtOPj2Jd]
>>423
型落ちは事実だから仕方ない
信者が屁理屈捏ねて抗ってるだけだし
型落ちは事実だから仕方ない
信者が屁理屈捏ねて抗ってるだけだし
433 名前:ななしさん [ID:ANBcwl4h0]
真紅やカオスはちょっと使いにくい上に本人以外が火力出しにくいから余計に黒羽残パと差を感じてしまう
438 名前:ななしさん [ID:VOeranftM]
個人的に共鳴3にスキルレベル以外の効果がつくようになった真紅からがインフレかと思ってる
一応カオスは発生まで時間掛かるけどダメージ伸びるよってんで連発出来ないように抑えてる感はあった
それが残虹で覚醒効果盛り盛りになり、クロバネで連環強化2つに餅もしれっと連環値つけてみたりですげーなって
一応カオスは発生まで時間掛かるけどダメージ伸びるよってんで連発出来ないように抑えてる感はあった
それが残虹で覚醒効果盛り盛りになり、クロバネで連環強化2つに餅もしれっと連環値つけてみたりですげーなって
446 名前:ななしさん [ID:hocH51TQ0]
早くクロバネと明音をセットで使いたいね😋
450 名前:ななしさん [ID:+c7okKvG0]
正直、インフレインフレ言われるけど俺からしたら「NTE始まったな」なんだよな
実装時期により波が出た事によりPT単位でダメージを出すゲームだからエアプウィズ丸写しでやるんじゃなくて自分でPT組む楽しさが生まれたって言うか、オメーの好きなキャラ使いたいなら今あるカードでどう戦うか考えなって話になって戦闘の理解度が高まり次のステージに行く楽しさが生まれた訳よ
ありていに言えば鮪頭の楽しみ方が出来るようになって来たって話
実装時期により波が出た事によりPT単位でダメージを出すゲームだからエアプウィズ丸写しでやるんじゃなくて自分でPT組む楽しさが生まれたって言うか、オメーの好きなキャラ使いたいなら今あるカードでどう戦うか考えなって話になって戦闘の理解度が高まり次のステージに行く楽しさが生まれた訳よ
ありていに言えば鮪頭の楽しみ方が出来るようになって来たって話
452 名前:ななしさん [ID:W9Vhm6aZ0]
もうカオスはワープ要員だな
プカランドに設置したけどアトラクション周回がダル過ぎてまだあまり活用出来てはないが
プカランドに設置したけどアトラクション周回がダル過ぎてまだあまり活用出来てはないが
455 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
カオス真紅みたいな移動スキル持ちの奴はまだマシなんよな
型落ちして移動も役に立たないのが一番悲しいだから明音は引かない
型落ちして移動も役に立たないのが一番悲しいだから明音は引かない
管理人の感想・まとめ
リリース半年足らずで加速する『NTE』のキャラインフレについての熱い議論でした!
数ヶ月前に実装されたばかりのカオスが、ダメージ上限値の問題などで早くも型落ち扱いされているのは少し切ないですね。ただし移動スキルの便利さやワープ性能など独自の強み自体はあるため、フィールド探索等で愛用している人も一定数いるようです。
また、クロバネと明音の組み合わせや今後の新キャラ(EXEなど)の登場で、どのようにパーティビルドの幅が広がるのか注目が高まっています。攻略情報をそのままなぞるだけでなく、手持ちのカードで思考錯誤する面白さが増したという見方もあり、今後の環境変化が非常に楽しみですね!






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