スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の最新リーク情報にて、未実装新キャラクター「カオス」の性能アップデートと覚醒(凸)データが公開されました!しかし、公開されたデータによると通常攻撃やEXレール集結の倍率が軒並み下方修正されていることが判明。これを発端に、スレ内では「男キャラクターだからナーフされたのではないか」という懸念が浮上し、他のガチャゲームを引き合いに出した「ソシャゲにおける男キャラの扱い・格差問題」へと発展して大激論が巻き起こっています。一方で、異能連環の「延滞」パッシブの強化など、単なる弱体化ではないとする冷静な数値検証も行われており、初となる限定男性アタッカーの性能に注目が集まっています。
今回は、そんなカオスの性能調整に関する海外スレ民のリアルな反応や、詳細な倍率検証の書き込みを余すところなくお届けします!限定男キャラの性能が女性キャラより控えめにされる風潮について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ソース: https://t.me/nanoka_news/200
詳細はこちらで確認できます: https://nte.nanoka.cc/character/1071
アップデートの比較を表示するには、右上を確認してください。
https://www.reddit.com/r/NTELeaks/comments/1u4ilxj/chaoss_kit_has_been_updated_to_now_include/
もし敵の群れが押し寄せてくるようなコンテンツが今後実装されれば使えるかもしれないけれど、そうでなければかなり微妙に見えるのが残念だ。
でも、もしかしたら驚かされるかもしれない。レクリエウムのA5(5凸)は、多くの人が彼女の最悪の覚醒だと思っていたのに、結果的には最高の覚醒だったことが判明したしね。
めちゃくちゃ壊れてるよ。
これは彼の通常の通常攻撃コンボに過ぎませんが、EXレール集結のモーション値も同様にナーフされました。しかし、彼は自身のデバフが付いた敵に対して20%(レベルを上げて2つ目のパッシブを解放すれば30%)多くのダメージを与えること、そして彼の強力なため攻撃のモーション値は手付かずのままであることを忘れないでください。
これがゲームキャラクターのバランスのための「健全なナーフ」を意味するのか、それとも「男だからナーフ」なのかは、私にはまだ分かりません。
混乱させてしまい申し訳ありません。私が言っていたのは、彼の戦闘メカニクスを実行したときにのみ繰り出せる「2番目の特殊ため攻撃ダメージ(799.6*2%)」のことでしたが、おっしゃる通り、彼の通常の溜め攻撃のモーション値もナーフされていましたね。
その通りです。「30%加算される(by 30%)」ではなく「30%になる(to 30%)」と誤読してしまったため、投稿を修正しました。私のミスです。ただ、この20%から30%へのダメージボーナスが、他のダメージボーナス%(例:相のボーナスダメージ)に対して加算なのか、それとも独自の乗算乗数なのかは分かりません。
編集:あ、理解した。バージョン(1.1 (457906))ではなく、最初のバージョン(1.1)と比較しているんだね。
Hottaが男性キャラを女性キャラよりも大幅に劣るように調整するどこかのZZZの開発者のようにならないことを願うよ。

個人的には5が妥当で、A6(6凸)なら6だと思うが、アニメーションの時間とキャンセルに左右されるだろう。バフに関しては、彼らは基本的に同一だと思う。ナナリは30%の会心ダメージ(CD)を持ち、カオスは30%のダメージアップ(DMG%)を持っている。現時点でどちらも特に飽和していないため、両者はかなり似通っている。ナナリのセットは会心価値(CV)56%で、カオスも56%(14*2*2)だ。主な違いはカオスのボードから来ている。ナナリはボードから60のCVを得るが、カオスは64のCDを得られるはずで、これはわずかに高いCVとなる。実質的には大差ないけれどね。
もちろん、これで全部だと思っているなら、君の頭をポカポカ叩かなきゃいけないな。ナナリは6秒(おそらく8秒?)の出場時間を要するのに対し、カオスは12秒かかる。また、ナナリは「創生」とのシナジーがあり、そのダメージを2倍にするという、非常にぶっ壊れた性能を持っている。
一方でカオスは「延滞」に縛られており、これは比較するとあまり良い異能連環ではない(彼の天賦次第だが、実際にどのように機能するかは不透明だ)。彼は「浸染」を利用でき、これはストレートにダメージを+20%増加させ、ハニアは優れたサポートだが、即時サイクルの欠如により、その効果は不安定だ。良くても1回おきのEXレール集結ごとにしか得られない。
このナーフが必ずしも不当だとは私は思わない。これがなければ、彼は22%多くダメージを出していたことになり、これはこのゲームにおける多くの凸効果を合わせたものよりも大きい。また、彼のモチーフ武器(sig)はナナリのものよりも優れており、より多くのステータスと優れたスタッツを持っていると思う。
実際のところ、彼の問題はキャストの半分が抱えている問題と同じだ。ゲーム内には、単独クリアではないチームが2つしか存在しない。カオスはまさにこのスポットで、ナナリ、あるいはそれよりは劣るがちぃちゃん、そして将来的には真紅と競合することになる。通常の面々と一緒に彼を組み込むことは簡単にできるが、そうするとナナリや真紅をチームの選択肢から外すことになってしまう。
これらを踏まえた上で、それほど心配する必要はないと思う。彼の問題はチームメンバーの不足と、キャストの半分と同じパートナーを必要とすることであり、それはそれほど悪い状況ではない。優れたチームオプションが不足しているために多少弱く感じるかもしれないが、それは彼のキットに固有の数値が欠けているからではなく、彼と相性の良い選択肢はまだ存在するからだ。
編集:今、実際の「延滞」パッシブを確認している。もしあの効果に会心が乗るなら、ダメージを心配する必要は全くない。なぜなら、最低でも500%の倍率、最大で800%に達すると思われるからだ。
これを教えてくれてありがとう。私もナナリのキットを確認しに行って、「あれ、比較してみるとそんなに悪くないんじゃない?🤔」と思ったけれど、わざわざすべての計算をする面倒まではかけなかった。中国版で彼が実装されたら、もっと情報が出ることを期待しているよ。
このゲームが男性キャラクターをうまく扱ってくれることを願っている。なぜなら、それが目的でここにいるからだ。
もしこれがまた別のZZZのようなシチュエーションになるなら、彼らは私を引き留めるための好意を失うことになるだろうね。
「延滞」のパッシブは確かにバフされたように見えます:
延滞強化:ターゲットの「延滞」状態が解除されたとき、カオスは「延滞」効果の持続時間に基づいて、自身の攻撃力の800%に等しい属性ダメージを与える。5秒の基本持続時間を超えると、1秒追加されるごとに総ダメージが45%増加し、最大300%まで上昇する。
私が読んでいる限りでは、終了時にこれまでは500%の倍率だったものが、最大800%(あるいは800%から最大1100%?ちょっと確信が持てないが)で処理されるようになったようです。「カオスがダメージを与える」と書かれているので、この発動効果には会心が乗ると推測できますよね?もしそうなら相当強いです。
彼らの唯一の明確なハズレ男性キャラクターはアントン(Hugo)だけで、彼もリリース時は悪くない位置にいた。彼のキットが増加HPと全くスケールしなかっただけだ。
延滞が終了したときのベースダメージは800%。もし延滞が延長された場合、5秒後から1秒ごとに45%多くのダメージを与え、最大で300%まで獲得できる。
管理人の感想・まとめ
最新リークによるカオスの調整データ、なかなか興味深い議論を呼んでいますね!通常攻撃やEXレール集結の基礎倍率が削られたことで「また男キャラが不遇になるのか」と落胆する声が出る一方、詳細な比較検証では「ナナリなどの既存トップアタッカーと比べてもポテンシャルは劣っていない」という見方もあり、単純な産廃化とは言えなさそうです。特に異能連環の「延滞」パッシブが強化され、最大800%(あるいはそれ以上)の倍率がカオス自身のダメージとして発生する仕様であれば、会心やバフの乗り方次第で凄まじい瞬間火力を叩き出す可能性を秘めています。
とはいえ、他タイトルでの男性キャラの扱いに不満を持っていたユーザーにとっては、少しのナーフでも非常に敏感になってしまうテーマであることは間違いありません。現時点ではチーム編成の選択肢が少ないというアタッカー共通の悩みを抱えているカオスですが、実際に中国版などで実装された後にどのような評価に落ち着くのか、今後の動向から目が離せませんね!
元記事: Chaos’s kit has been updated to now include Awakenings via Seele News




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