スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中

【NTE リーク まとめ】カオスさん、実装前にまさかのナーフ、弱体化へ・・・・

スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約14分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』の最新リーク情報にて、未実装新キャラクター「カオス」の性能アップデートと覚醒(凸)データが公開されました!しかし、公開されたデータによると通常攻撃やEXレール集結の倍率が軒並み下方修正されていることが判明。これを発端に、スレ内では「男キャラクターだからナーフされたのではないか」という懸念が浮上し、他のガチャゲームを引き合いに出した「ソシャゲにおける男キャラの扱い・格差問題」へと発展して大激論が巻き起こっています。一方で、異能連環の「延滞」パッシブの強化など、単なる弱体化ではないとする冷静な数値検証も行われており、初となる限定男性アタッカーの性能に注目が集まっています。

今回は、そんなカオスの性能調整に関する海外スレ民のリアルな反応や、詳細な倍率検証の書き込みを余すところなくお届けします!限定男キャラの性能が女性キャラより控えめにされる風潮について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
彼のいくつかの倍率が変更され、覚醒データが追加されました。

ソース: https://t.me/nanoka_news/200

詳細はこちらで確認できます: https://nte.nanoka.cc/character/1071

アップデートの比較を表示するには、右上を確認してください。
https://www.reddit.com/r/NTELeaks/comments/1u4ilxj/chaoss_kit_has_been_updated_to_now_include/

2 名前:ななしさん
正直なところ、ガチャゲームにおける男性キャラを巡る議論って一体何なんだ?私にとっては合法的にクリンジ(痛々しい)に感じる。なぜ人々が彼らに対してあんなにブチ切れるのか、誰か包括的な分析を聞かせてくれないか?私は普段、これらのゲームでは誰であれクールに見えたり、強そうだったり、リソースに余裕があれば引いている。これまで合計5つのガチャゲーム(原神、鳴潮、これ、Black Beacon、エピックセブン)しか熱心に遊んだことがないんだが。これは文化的なものなのか?男性キャラクターを嫌うのがクールなミームなのか?なぜ彼らを引くと私は「ゲイ」呼ばわりされるんだ?部族主義か?本当に理解できない。
3 名前:ななしさん
で、彼はまだ強いの、それともダメなの?
4 名前:ななしさん
覚醒を進める予定がある人のために。個人的に、これら2つが彼を範囲攻撃(AoE)のモンスターにするように思えます:

5 名前:ななしさん
正直なところ、Drowning Tide(溺れる潮)は悲しいことにあまり良くないと思う… 例えば敵が4体いる場合、令状(Warrant)で攻撃できるのは依然として2体だけで、その2体が死んだときに他の2体にマークが付くことになる。だけどその時点では、残りの敵のHPもそんなに残っていないはずだし、そもそもまたバイレールスキルを使って残った2体にマークを付ければいいだけだからね(笑)。

もし敵の群れが押し寄せてくるようなコンテンツが今後実装されれば使えるかもしれないけれど、そうでなければかなり微妙に見えるのが残念だ。

6 名前:ななしさん
おっと、それはあまり良さそうに聞こえないね…

でも、もしかしたら驚かされるかもしれない。レクリエウムのA5(5凸)は、多くの人が彼女の最悪の覚醒だと思っていたのに、結果的には最高の覚醒だったことが判明したしね。

7 名前:ななしさん
ええと、それってバグだと確認されていませんでしたっけ?確か中国のコンテンツクリエイターが前に言及していた気がします。
8 名前:ななしさん
それがバグと呼ばれているのは聞いたことがないな。でも確かにちょっと強すぎる。基本的には彼女の持続ダメージ(DoT)に大量の確定ダメージが乗るようなものだからね。

めちゃくちゃ壊れてるよ。

9 名前:ななしさん
これは無凸(A0)の状態で、他の限定DPSと同等レベルなのだろうか?
10 名前:ななしさん
カオスは男。余裕のスルー。
11 名前:ななしさん
引くわ(クリンジ)
12 名前:ななしさん
メンタルが脆すぎる
13 名前:ななしさん
なんで俺の推しをそんな風に痛めつけるんだ、レクリエウムやナナリ、潯だってナーフなんてされなかったのに😭
14 名前:ななしさん
もし彼をひどくナーフして、他の女性DPSたちよりも弱くしたのなら、俺はこのクソゲーをやめるわ(笑)。第二のZZZなんて必要ない。あの鳴潮でさえ、男キャラをもっとまともに扱ってるぞ 🤣🤣🤣🤣
15 名前:ななしさん
同意
16 名前:ななしさん
みんなが主張しているように、具体的に何がナーフされたんだ?
17 名前:ななしさん
>>16
これは彼の通常の通常攻撃コンボに過ぎませんが、EXレール集結のモーション値も同様にナーフされました。しかし、彼は自身のデバフが付いた敵に対して20%(レベルを上げて2つ目のパッシブを解放すれば30%)多くのダメージを与えること、そして彼の強力なため攻撃のモーション値は手付かずのままであることを忘れないでください。

これがゲームキャラクターのバランスのための「健全なナーフ」を意味するのか、それとも「男だからナーフ」なのかは、私にはまだ分かりません。

18 名前:ななしさん
彼のmultiplier(ため攻撃)は確かにナーフされている。168.7*2 + 799.6*2 から 114.9*2 + 799.6*2 になった。これは107.6%の差であり、約5.6%の減少だ。
19 名前:ななしさん
>>18
混乱させてしまい申し訳ありません。私が言っていたのは、彼の戦闘メカニクスを実行したときにのみ繰り出せる「2番目の特殊ため攻撃ダメージ(799.6*2%)」のことでしたが、おっしゃる通り、彼の通常の溜め攻撃のモーション値もナーフされていましたね。
20 名前:ななしさん
英語の文面からすると、パッシブは単に令状(Warrant)のバフを20%から30%に「変更する」だけではないのか?つまり、実際には弱いパッシブということになるのでは?
21 名前:ななしさん
>>20
その通りです。「30%加算される(by 30%)」ではなく「30%になる(to 30%)」と誤読してしまったため、投稿を修正しました。私のミスです。ただ、この20%から30%へのダメージボーナスが、他のダメージボーナス%(例:相のボーナスダメージ)に対して加算なのか、それとも独自の乗算乗数なのかは分かりません。
22 名前:ななしさん
これらはどこからの情報?Nanokaでは見当たらないんだけど。
編集:あ、理解した。バージョン(1.1 (457906))ではなく、最初のバージョン(1.1)と比較しているんだね。
23 名前:ななしさん
彼は今、強くなったの?!
24 名前:ななしさん
全体的なナーフ(弱体化)に見えるな。
25 名前:ななしさん
どうしてそんなことに?!
26 名前:ななしさん
彼の倍率は、上がるよりも下がる方が多かったようだ。最終的には、どの攻撃を使用するのが最も効率的かによるので確実なことは言えないが、一般的には良くない兆候に見える。

Hottaが男性キャラを女性キャラよりも大幅に劣るように調整するどこかのZZZの開発者のようにならないことを願うよ。

27 名前:ななしさん
そうだね、最初の限定男キャラが弱いとなると見栄えが悪いよね。
28 名前:ななしさん
破滅的な妄想(ドゥームポスティング)がエスカレートしすぎる前に、ナナリの倍率とカオスの比較を共有したい:(編集:数値を少し変更しました。いくつかの間違った値を拾っていました)

個人的には5が妥当で、A6(6凸)なら6だと思うが、アニメーションの時間とキャンセルに左右されるだろう。バフに関しては、彼らは基本的に同一だと思う。ナナリは30%の会心ダメージ(CD)を持ち、カオスは30%のダメージアップ(DMG%)を持っている。現時点でどちらも特に飽和していないため、両者はかなり似通っている。ナナリのセットは会心価値(CV)56%で、カオスも56%(14*2*2)だ。主な違いはカオスのボードから来ている。ナナリはボードから60のCVを得るが、カオスは64のCDを得られるはずで、これはわずかに高いCVとなる。実質的には大差ないけれどね。

もちろん、これで全部だと思っているなら、君の頭をポカポカ叩かなきゃいけないな。ナナリは6秒(おそらく8秒?)の出場時間を要するのに対し、カオスは12秒かかる。また、ナナリは「創生」とのシナジーがあり、そのダメージを2倍にするという、非常にぶっ壊れた性能を持っている。

一方でカオスは「延滞」に縛られており、これは比較するとあまり良い異能連環ではない(彼の天賦次第だが、実際にどのように機能するかは不透明だ)。彼は「浸染」を利用でき、これはストレートにダメージを+20%増加させ、ハニアは優れたサポートだが、即時サイクルの欠如により、その効果は不安定だ。良くても1回おきのEXレール集結ごとにしか得られない。

このナーフが必ずしも不当だとは私は思わない。これがなければ、彼は22%多くダメージを出していたことになり、これはこのゲームにおける多くの凸効果を合わせたものよりも大きい。また、彼のモチーフ武器(sig)はナナリのものよりも優れており、より多くのステータスと優れたスタッツを持っていると思う。

実際のところ、彼の問題はキャストの半分が抱えている問題と同じだ。ゲーム内には、単独クリアではないチームが2つしか存在しない。カオスはまさにこのスポットで、ナナリ、あるいはそれよりは劣るがちぃちゃん、そして将来的には真紅と競合することになる。通常の面々と一緒に彼を組み込むことは簡単にできるが、そうするとナナリや真紅をチームの選択肢から外すことになってしまう。

これらを踏まえた上で、それほど心配する必要はないと思う。彼の問題はチームメンバーの不足と、キャストの半分と同じパートナーを必要とすることであり、それはそれほど悪い状況ではない。優れたチームオプションが不足しているために多少弱く感じるかもしれないが、それは彼のキットに固有の数値が欠けているからではなく、彼と相性の良い選択肢はまだ存在するからだ。

編集:今、実際の「延滞」パッシブを確認している。もしあの効果に会心が乗るなら、ダメージを心配する必要は全くない。なぜなら、最低でも500%の倍率、最大で800%に達すると思われるからだ。

29 名前:ななしさん
>>28
これを教えてくれてありがとう。私もナナリのキットを確認しに行って、「あれ、比較してみるとそんなに悪くないんじゃない?🤔」と思ったけれど、わざわざすべての計算をする面倒まではかけなかった。中国版で彼が実装されたら、もっと情報が出ることを期待しているよ。
30 名前:ななしさん
もし彼らが同じようなことをするなら、私はゲームを辞めます。正直なところ、もう一つのファンサービスに偏ったオタク向けゲームに付き合うつもりはありません。
31 名前:ななしさん
私はそういうゲームに対して何も反感を持っていないけれど、ただ男性のファンサービスも提供して、男性キャラクターを弱くしないでほしいだけなんだ(笑)。私が求めているのはそれだけだよ 😭
32 名前:ななしさん
こちらも同じ気持ち。
33 名前:ななしさん
ああ、私も全く同じだ。
このゲームが男性キャラクターをうまく扱ってくれることを願っている。なぜなら、それが目的でここにいるからだ。

もしこれがまた別のZZZのようなシチュエーションになるなら、彼らは私を引き留めるための好意を失うことになるだろうね。

34 名前:ななしさん
彼らには、ZZZでの男性キャラの扱いに失望した人々をすべて奪い取るチャンスがある。本当にこの機会を認識して、へまを踏まないでほしいと願うばかりだ。
35 名前:ななしさん
私はまた別のファンサービスオタク向けゲームに全力投球するよ。正直なところ、このゲームは実際にクオリティが高くて素晴らしい出来栄えだからね。
36 名前:ななしさん
現実を見ろ(草でも触ってろ)
37 名前:ななしさん
彼らに全財産を貢いでインセルのままでいろよ 👍
38 名前:ななしさん
願わくば、これがクリティカル上限が下げられたためか、彼の攻撃速度が調整されたため、あるいは彼の「延滞」パッシブがバフされたためであってほしい。私の意見としては、彼のダメージがナナリやレクリエウムの倍率に対抗できるようになるには、彼のため攻撃がめちゃくちゃ連発可能である必要があると思う。
39 名前:ななしさん
>>38
「延滞」のパッシブは確かにバフされたように見えます:

延滞強化:ターゲットの「延滞」状態が解除されたとき、カオスは「延滞」効果の持続時間に基づいて、自身の攻撃力の800%に等しい属性ダメージを与える。5秒の基本持続時間を超えると、1秒追加されるごとに総ダメージが45%増加し、最大300%まで上昇する。

私が読んでいる限りでは、終了時にこれまでは500%の倍率だったものが、最大800%(あるいは800%から最大1100%?ちょっと確信が持てないが)で処理されるようになったようです。「カオスがダメージを与える」と書かれているので、この発動効果には会心が乗ると推測できますよね?もしそうなら相当強いです。

40 名前:ななしさん
Nanokaではそれが見当たらないな、私の方では「x%」と表示されている。もしこれに会心が乗り、バフやデバフの影響を受けるなら、とんでもなく巨大なものになる。そして800%という数字だけでも、すでに十分に気前が良いように聞こえる。
41 名前:ななしさん
ビリーは他のブレイク役と同等かそれ以上に優れているし、ベン(半月)も悪くない。ハルはリリース時はSアンビーよりも優れていた。ライターはダイリンが来るまで環境に残り、彼女が来てもわずかなアップグレードに留まった。パイパーは最も使いやすいAランクだし、ライカオンは恒常最強だ。

彼らの唯一の明確なハズレ男性キャラクターはアントン(Hugo)だけで、彼もリリース時は悪くない位置にいた。彼のキットが増加HPと全くスケールしなかっただけだ。

42 名前:ななしさん
ああ、一部の人がベン(半月)を使いこなせていないだけだ。ベンは実際に強い。ビリーに関しては間違いなく2番目に強い物理ブレイクキャラだ。YSGの次点で強力な物理DPS。非常に強いユニットだよ。
43 名前:ななしさん
対立煽り(レイジベイト)だな
44 名前:ななしさん
全員がウェイポイントと釣りバフを得られるように、彼を弱くした代わりに無料で配布してくれる可能性はどれくらいある?
45 名前:ななしさん
ゼロだね。それならもうとっくに発表されているはずだ。それに、ナーフされたからといって即座にそのキャラがダメだとか弱いという意味にはならない。
46 名前:ななしさん
Drowning Tide(溺れる潮)は本当に悪そうだ、あまりに無意味に感じる。特にVoidgaze(虚空の凝視)が単一ターゲットのみを求めている仕様と矛盾しているのがおかしすぎるだろ…
47 名前:ななしさん
彼らは、もし誰かが彼をA6(6凸)にしたいと思った場合、他人のA6と同じコストを払いながら実質的にA5にしているような状態に作り上げたな(笑)。
48 名前:ななしさん
中国版でも「延滞」パッシブの更新された倍率が適用されているね。

延滞が終了したときのベースダメージは800%。もし延滞が延長された場合、5秒後から1秒ごとに45%多くのダメージを与え、最大で300%まで獲得できる。

49 名前:ななしさん
それって、ベースダメージが増加するのではなく、カオス自身が追加でダメージを与えるって書いてないか?少なくともDeepLでそのパッシブを翻訳した限りだと、私はそういう風に受け取ったけれど。
50 名前:ななしさん
なぜ彼のキットはAランクユニットよりもさらにシンプルに聞こえるんだ?覚醒(凸)の追加効果すら、大して何も足されていないように見える。
51 名前:ななしさん
レクリエウムが、デュアルスタンス、コピー能力、飛行能力、そしてプレミアムスキンで予算を全部食いつぶしたからだよ。

管理人の感想・まとめ

最新リークによるカオスの調整データ、なかなか興味深い議論を呼んでいますね!通常攻撃やEXレール集結の基礎倍率が削られたことで「また男キャラが不遇になるのか」と落胆する声が出る一方、詳細な比較検証では「ナナリなどの既存トップアタッカーと比べてもポテンシャルは劣っていない」という見方もあり、単純な産廃化とは言えなさそうです。特に異能連環の「延滞」パッシブが強化され、最大800%(あるいはそれ以上)の倍率がカオス自身のダメージとして発生する仕様であれば、会心やバフの乗り方次第で凄まじい瞬間火力を叩き出す可能性を秘めています。

とはいえ、他タイトルでの男性キャラの扱いに不満を持っていたユーザーにとっては、少しのナーフでも非常に敏感になってしまうテーマであることは間違いありません。現時点ではチーム編成の選択肢が少ないというアタッカー共通の悩みを抱えているカオスですが、実際に中国版などで実装された後にどのような評価に落ち着くのか、今後の動向から目が離せませんね!

元記事: Chaos’s kit has been updated to now include Awakenings via Seele News

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました