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【NTE まとめ】お化け屋敷イベントの難易度を巡り物議!?中国プレイヤーのリアルな反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて開催されたお化け屋敷ミニゲームの難易度や完成度を巡り、ネット上で大きな話題となっています。

スレ主は「一発でクリアできた、難易度は非常に低い」と主張し、一部の配信者やゲーマーが大げさに騒ぎ立てているとバッサリ切り捨てました。

しかし、掲示板のレスでは「ボスが消えたり進行不能になるバグ」「マップが広すぎて迷子になる」「3D酔い対策が不十分」といったプレイ環境面での不満が多く寄せられています。

さらに「難易度の問題ではなく、時間がかかってテンポが悪い」「報酬と労力が見合っていない」という意見もあり、カジュアル層とゲーマー層で評価が大きく分かれる結果となりました。

一方で「ホラーゲーム好きには物足りないが初心者向けとしては十分」「修正アイテムなどを追加してほしい」といった改善案も出されています。

ミニゲームの難易度やバグ対応について、プレイヤーごとの体験の差が浮き彫りとなった今回の議論。

皆さんは今回のイベントの難易度やゲーム性についてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
焼き芋鑑賞家を指名させてもらうけど、最初彼の動画を見た時は本当にプレイヤーを不快にさせる仕様なのかと思ってたのに、実際にやってみたら純度100%の赤ちゃんバス(ぬるゲー)だった。苦戦の度合いで言えばルイージマンションの30%にも届かないレベルだぞ。二遊オタクどもは早く色んなゲームをプレイしてゲームの腕前を上げろよ。



2 名前:ななしさん
RPGゲームをやり慣れてると迷宮には完全に耐性がついてて脳内に3Dモデリングソフトが勝手に立ち上がるレベルなんだけど、方向音痴の気持ちも理解はできる。ショップにコンパスみたいな誘導アイテムを追加すればいいと思うし、他のミニゲームも次のバージョンで監獄みたいにチート機能(緩和策)が追加されるんじゃないかな。Sランククリア自体は難しくないけど全実績解除はちょっと難しいかも。
3 名前:ななしさん
ショップに原子力バッテリー(無限エネルギー)、魔除けのネックレス(無限体力)、コンパス(次の目的地を指し示す)をそのまま実装してほしいわ。
4 名前:ななしさん
でも無駄に長くて退屈なんだよ。攻略一切見ずにやったらクリアまで40分もかかったぞ。この懐中電灯は無限エネルギーに変更できないのか?
5 名前:ななしさん
無限と何が違うんだ?ロビーの2階にある電池は無限に取れるだろ。
6 名前:ななしさん
自転車イベントの攻略法すら出回るような世界で何を言ってるんだ。
7 名前:ななしさん
どの視点で話すかによるな。日常的に一人称視点や恐怖ゲームを遊んでる人からすれば画面表現的にも恐怖感は薄くて、むしろシュールで笑えるくらいに感じるかもしれない。でも3D酔いしやすい人、怖がりな人、方向音痴な人、バグに遭遇した人にとっては、どれか一つでも当てはまれば体験としては最悪になる。人によって状況が違うんだよ。言っちゃえばバグ遭遇を除けば、多くの二次元ゲーマーとホラゲーマー、ひいてはCS/PCゲーマーは“互換性”がない。お化け屋敷は純粋な二次元ガチャゲーマーにはあんまり向いてないよ。
8 名前:ななしさん
なんでイベント初日に遊ばなかったの?攻略情報もない中で自力で1時間近く走った結果、最後のBOSSでバグが発生してスポーンしなくなって、1時間を完全にドブに捨てさせられたんだが。
9 名前:ななしさん
NTEのあのシューティング要素がスマホだと正常に操作できなくなって以来、どれも触ってないわ。
10 名前:ななしさん
このお化け屋敷やらなかったら期間限定の報酬って逃すこと気になる?
11 名前:ななしさん
難しいかどうかって話じゃなくて、マップが無駄に広くて道がクネクネ曲がりくねっててどこ歩いてるのか分からなくなるんだよ。とにかく時間の無駄感がすごい。
12 名前:ななしさん
一番不快なのは間違いなく迷宮の部分だろ。
13 名前:ななしさん
怖すぎるわ。
14 名前:ななしさん
ただの赤ちゃんバス仕様(超イージー版)のバイオハザードに過ぎない。
15 名前:ななしさん
カジュアル配慮(弱保軟)って言葉を勉強してくれ。
16 名前:ななしさん
運良くバグに遭遇しなかっただけだろ。俺なんてクリア直前で壁にめり込んで身動きが取れなくなって、結局やり直すハメになったぞ。
17 名前:ななしさん
ミニゲーム遊んだだけで優越感に浸ってて草。
18 名前:ななしさん
@明音凛 @夏佐 @開鮫
19 名前:ななしさん
プレイする前に恐怖ゲームの実況動画でも見たら?ってアドバイスするしかないな。バグさえなければNTEのお化け屋敷なんて相当簡単な部類だぞ。
20 名前:ななしさん
ハハハハハ。俺も初回プレイでバグで箱の上にスタックして移動も脱出もできなくなってそのまま落としたわ。2回目はもう大人しくチャート動画見た。今バージョンのイベントは報酬が少ないくせに拘束時間だけ長くて、本当に退屈で劣悪だわ。
21 名前:ななしさん
バイオハザード RE:2 の簡易劣化版に過ぎないのに、二次元ゲームオタクたちが難しすぎるって大騒ぎしてるのを見ると、ほんと二次元オタクはそういう簡単なゲームだけやってろって思っちゃうわ。
22 名前:ななしさん
画面中央の狭い視界しか見えない上にガイドもないとか、ただの時間の浪費でしかないだろ。
23 名前:ななしさん
難しくはないよ。Sランク取るだけなら簡単。でもミッションはちょっとだけ難易度があって、攻略動画見ながらやってても不注意で2回失敗して、結局4回やってようやくミッション全部終わったわ。
24 名前:ななしさん
焼き芋の動画をありがたがって見てる奴って一体どんな層なんだよ?
25 名前:ななしさん
初日に遊べば分かるよ。うろうろ回ってようやくBOSSまで辿り着いたのに、HPがロックされるバグが発生して終了だ。
26 名前:ななしさん
このお化け屋敷は目が回りそうになる。頑張って最後まで行ったのにボスがフリーズして無駄骨になった。低評価決定だわ。
27 名前:ななしさん
これはまだマシな方だよ。バレーボールの挫折感に比べたら比べ物にならない。
28 名前:ななしさん
難易度自体は高くないんだけど、初回プレイで伯爵がリスポーンしなくてちょっと嫌な気分になったわ。
29 名前:ななしさん
バグの不快感を差し引いたらどこが難しいんだ?
30 名前:ななしさん
誘導が不親切すぎる。攻略見ずに20分うろうろしてもアイスクリームが見つからなかった。紫色の光で解除するドアがあるなんて知らなかったよ、ただの明るさの違いだと思ってたわ。
31 名前:ななしさん
その通り。二次元オタクはNTEから出て行ってくれ。
32 名前:ななしさん
バレーボールの初日を見てれば察するだろ。二次元オタクどもはちょっとでも難易度があったりゲーム性があったりすると受け入れられないんだよ。しかも自分の腕前を棚に上げて「操作性が悪い」「設計が悪い」「難易度調整がおかしい」って責任転嫁するからな。
34 名前:ななしさん
攻略見ずに初めてダイヤモンド探そうとするとかなりキツいぞ。しかもスコアの効率が酷すぎる。もう少しで脱出ってところでレクイエムに一撃食らって撃破されたらスコアが2000くらいにしかならなくて精神限界だったわ。
35 名前:ななしさん
途中で迷子になったから投げて放置してる。
36 名前:ななしさん
3D酔いと意図的な時間稼ぎで不快感しかないわ。もうクリアしなくていいや、ゴミみたいな報酬なんて要らん。
37 名前:ななしさん
マジでそう。スマホで適当に遊んで目的なんて探さなくても普通にSランク取れたぞ。
38 名前:ななしさん
なんでルイージマンションと比較してる奴がいるんだよ、レベルが違いすぎるだろ。初期段階だとバグも多くて途中で進めなくなったりするのにさ。
39 名前:ななしさん
プレイヤースキルも頭脳も足りてない奴がこれが難しいって叩いてるの見ると失笑ものだな。
40 名前:ななしさん
ソシャゲのミニゲームをフルプライスの専売ゲームと比較するのは流石に言い過ぎだろ。

管理人の感想・まとめ

お化け屋敷イベントの難易度設定や仕様については、かなり意見が分かれている印象ですね。

普段からホラーゲームやCSタイトルをやり込んでいる層からは「非常に易しい」という評価がある一方、3D酔いや視覚的誘導の少なさ、さらには進行不能バグによってストレスを感じたという声も根強く存在します。

ミニゲームとはいえ、プレイヤー層に応じたバランス調整や安定した不具合対策が求められそうです。

元記事: 还以为鬼屋有多难呢,结果一把过,二游痴游戏水平还是低得可怕

コメント

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