スレの概要・まとめ
海外の掲示板にて、『NTE』における男女主人公(Zero)の人気差や衣装(スキン)の扱いについての議論が盛り上がっています。
他作品の主人公の衣装追加状況や課金要素を引き合いに出し、「女主人公の方が圧倒的に人気」「男主人公の衣装追加が途絶えたらショック」「男主人公でも十分に魅力的」といった様々な意見が飛び交っています。
さらに、カオスやレクイエム、ナナリ、潯といった人気キャラクターの扱いや男女キャラクターのバランスに関しても活発な議論が行われました。
皆さんは『NTE』でどちらの主人公を選んでプレイしていますか?また今後のスキンやキャラ追加に何を期待しますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん


7 名前:ななしさん
NTEにおける女主人公と男主人公の人気について、実際のみんなの意見はどう?
女主人公の方が人気があると思うけど、開発者から実際の数字が見られたら面白いのにね。
女主人公の方が人気があると思うけど、開発者から実際の数字が見られたら面白いのにね。
2 名前:ななしさん
男主人公でプレイするのが好きだけど、特に強いこだわりがあるわけじゃないな。
でも、これはプレイヤーが好きなようにゲームを体験する自由についての問題だよ。自分はすでに自分の好きなやり方でゲームを楽しんでいるんだから、もし今まで慣れ親しんだものに突然激しい変更を加えられたら、単にプレイをやめるだけだな。
でも、これはプレイヤーが好きなようにゲームを体験する自由についての問題だよ。自分はすでに自分の好きなやり方でゲームを楽しんでいるんだから、もし今まで慣れ親しんだものに突然激しい変更を加えられたら、単にプレイをやめるだけだな。
3 名前:ななしさん
ToFの状況は単なる弁解の余地もない怠慢だよ。ショップに性別固有のコスメティックを投入するのは好きにすればいいけど、バトルパスにコスメを紐付けるなら両方の性別のコスメを入れない理由なんてない。
4 名前:ななしさん
攻撃的になるつもりはないけど、その考え方はかなりナイーブに見えるよ。
バトルパスにコスメを置く理由は、人々にバトルパスのコスメを買わせるためだ。彼らは社内で計算をして、男主人公のスキンを買う愛好者が十分にいないから、作るだけの価値がなくて利益を失っていると気づいたんだよ。
そんなに複雑な話じゃなくて、単なるビジネスだ。会社に対して誰も買わないようなものにお金を使えと要求するのは狂ってる。男主人公好きが少なすぎてBPコスメを作る理由にならないことが悪い兆候かって?確かだけど、その問題はどのみち存在するものだよ。
バトルパスにコスメを置く理由は、人々にバトルパスのコスメを買わせるためだ。彼らは社内で計算をして、男主人公のスキンを買う愛好者が十分にいないから、作るだけの価値がなくて利益を失っていると気づいたんだよ。
そんなに複雑な話じゃなくて、単なるビジネスだ。会社に対して誰も買わないようなものにお金を使えと要求するのは狂ってる。男主人公好きが少なすぎてBPコスメを作る理由にならないことが悪い兆候かって?確かだけど、その問題はどのみち存在するものだよ。
8 名前:ななしさん
どっちの主人公が人気かなんて気にしないな。男主人公に衣装が配られなくなったとしても、自分は彼でプレイし続けるよ。ゲームをやめる唯一のタイミングは、選択肢から彼が完全に削除された時だけだ。
9 名前:ななしさん
自分は二人を切り替えて使ってるけど、前回のストーリーでは主人公たちにより個性が与えられた感じがしたな。生意気な男主人公は予想外だったけど、試着室での彼はちょっと可愛かったよ。
11 名前:ななしさん
私にとって女主人公はCyberpunkの女性Vみたいなものだよ。コミュニティは彼女たちが一番人気であるかのように扱い、投稿の数では確かにそう見えるけど、実際の統計データが出るとほとんどのプレイヤーが男性Vを選んでいたりする。
Hottaが女主人公ばかり贔屓しているという意見は間違っていると思うな。初期のパッチやプロモでは確かに彼女を多く使っていたけど、批判を受けて最近では男主人公を以前よりも使うようになっている。9月のバイクのロマンチックなイベントでも、選んだ主人公に応じた新しい相互作用があったしね。
gachagamingのサブレはリリース時のAIの嘘のせいで今でもNTEを嫌って無視しているし、それについては同意するけど、息を吹き返す隙すら与えていない。ToFがスキンを削減したのはHottaが女性を好んでいるからではなく、単に作成が容易だからであり、タレントの欠如と収益低下のせいでスキンのクオリティが落ちているからだ。Hottaが収益的にプラスをもたらしてくれるゲームを優先しているのは明らかだよ。
十分な予算を得た今、HottaがNTEのアニメーションや相互作用でさらに先へ進んでくれるのを楽しみに待っているよ。
Hottaが女主人公ばかり贔屓しているという意見は間違っていると思うな。初期のパッチやプロモでは確かに彼女を多く使っていたけど、批判を受けて最近では男主人公を以前よりも使うようになっている。9月のバイクのロマンチックなイベントでも、選んだ主人公に応じた新しい相互作用があったしね。
gachagamingのサブレはリリース時のAIの嘘のせいで今でもNTEを嫌って無視しているし、それについては同意するけど、息を吹き返す隙すら与えていない。ToFがスキンを削減したのはHottaが女性を好んでいるからではなく、単に作成が容易だからであり、タレントの欠如と収益低下のせいでスキンのクオリティが落ちているからだ。Hottaが収益的にプラスをもたらしてくれるゲームを優先しているのは明らかだよ。
十分な予算を得た今、HottaがNTEのアニメーションや相互作用でさらに先へ進んでくれるのを楽しみに待っているよ。
13 名前:ななしさん
このコミュニティじゃあね…ベーグルを開くだけでエロい画像を見ずに済むことすらないんだぞ…それで質問の答えになっているかい?
15 名前:ななしさん
今のところ女主人公の方が人気だけど、女主人公を選ぶのが絶対的な正解だと言い張るような人には滅多に会わないな。
確か男主人公を使うとアカウントが詰むと思い込んで熱弁していたヤツが一人いた記憶があるけど、それもたった一人だけだ。
ほとんどの人はどちらか一方を好んでいるだけで、もう片方の性別を選んだ人を詰ったりはしないと思うよ。
NTEでHottaがそんな極端なことをするとは思えないな、今このゲームはかなり稼げているわけだし。
確か男主人公を使うとアカウントが詰むと思い込んで熱弁していたヤツが一人いた記憶があるけど、それもたった一人だけだ。
ほとんどの人はどちらか一方を好んでいるだけで、もう片方の性別を選んだ人を詰ったりはしないと思うよ。
NTEでHottaがそんな極端なことをするとは思えないな、今このゲームはかなり稼げているわけだし。
16 名前:ななしさん
>>15
男主人公を使うとアカウントが詰むと言っていたヤツか。
たぶんWuWaでKuroが無料の相里要を送ってきたときに「男キャラはキモい」から受け取りたくないと怒り狂って引退した男と同じヤツだろうな…そしてHSRで丹恒・飲月やアーチャーをアカウントに直接付与して無料配布した時にも同じことをしたヤツだ。
男キャラを異常に嫌う奴らって、中身はただの7歳児の女の子なんじゃないかと本気で思うよ。
男主人公を使うとアカウントが詰むと言っていたヤツか。
たぶんWuWaでKuroが無料の相里要を送ってきたときに「男キャラはキモい」から受け取りたくないと怒り狂って引退した男と同じヤツだろうな…そしてHSRで丹恒・飲月やアーチャーをアカウントに直接付与して無料配布した時にも同じことをしたヤツだ。
男キャラを異常に嫌う奴らって、中身はただの7歳児の女の子なんじゃないかと本気で思うよ。
17 名前:ななしさん
男性キャラ全般がこれからも注目を集め続けてくれるといいな。NTEには性別関係なくかっこいいキャラクターがたくさんいるし。
18 名前:ななしさん
いつものことだけど女性主人公の方が人気だね。でも自分は男主人公でプレイしているから、これ以上スキンが得られなくなったら悲しいし、そんなルートを辿らないことを願うよ。
19 名前:ななしさん
NTEにおいて、開発陣が男性キャラクター全体にほとんど関心を持っていないのは明らかだよ。カオスが出た時を見てみなよ。彼のガチャ期間は短かったし、リリース時のスキンも他より少なかった。復刻のタイミングも前倒しにされて冷遇され、個人クエストもなくていくつかの遭遇イベントがあるだけ。みんなが2つPVをもらっているのに彼は1つだけだ。女性キャラに対する男性キャラの数も哀れなほど少ない。もっと優れていて魅力的な男性ユニットや機能するマルチプレイがあれば、妻と一緒にNTEをプレイできたのにね。本当に残念だ。
せめてエグゼだけでもすべてを正しく扱ってくれることを願うよ。
主人公について?自分としてはどっちもかなり淡白に思えるから大きな違いはないと思う。ただ、女性主人公の衣装の方がクールで作り込まれているとは思うな。自分自身は今でも男主人公を使っているけどね。
せめてエグゼだけでもすべてを正しく扱ってくれることを願うよ。
主人公について?自分としてはどっちもかなり淡白に思えるから大きな違いはないと思う。ただ、女性主人公の衣装の方がクールで作り込まれているとは思うな。自分自身は今でも男主人公を使っているけどね。
20 名前:ななしさん
>>19
>カオスが出た時を見てみなよ。彼のガチャ期間は短かった
ナナリ、潯、カオスは全員2週間のガチャ期間だったぞ。
>リリース時のスキンも他より少なかった
彼は潯と同じ数のスキンで実装されたし、現時点では彼女より多くのスキンを持っている。ついでに言うと、絆の相互作用も潯より多い。
>復刻のタイミングも前倒しにされた
明音凛と一緒に復刻された方が、お互いに排他的なパッシブを持つ相アタッカー同士になっちゃうから余計に嫌だったと思うが。
>個人クエストがない
専用のサイドクエストが用意されたキャラを挙げる方が簡単だ(レクイエム、白蔵)。
>PV動画が1つしかなかった、基本みんな2つあるのに。
リンコと明音凛もPVは1つだけだった。全員少なくともゲーム内に実装された音楽EPとキャラクターPVを持っている。
全体的に女性キャラの方が多いのは事実だが、ゲームプレイの相互作用やコスメティックに関して、カオスが「冷遇されている」なんてことは絶対にないよ。
>カオスが出た時を見てみなよ。彼のガチャ期間は短かった
ナナリ、潯、カオスは全員2週間のガチャ期間だったぞ。
>リリース時のスキンも他より少なかった
彼は潯と同じ数のスキンで実装されたし、現時点では彼女より多くのスキンを持っている。ついでに言うと、絆の相互作用も潯より多い。
>復刻のタイミングも前倒しにされた
明音凛と一緒に復刻された方が、お互いに排他的なパッシブを持つ相アタッカー同士になっちゃうから余計に嫌だったと思うが。
>個人クエストがない
専用のサイドクエストが用意されたキャラを挙げる方が簡単だ(レクイエム、白蔵)。
>PV動画が1つしかなかった、基本みんな2つあるのに。
リンコと明音凛もPVは1つだけだった。全員少なくともゲーム内に実装された音楽EPとキャラクターPVを持っている。
全体的に女性キャラの方が多いのは事実だが、ゲームプレイの相互作用やコスメティックに関して、カオスが「冷遇されている」なんてことは絶対にないよ。
21 名前:ななしさん
>>20
他のすべてのキャラクターが実装前後にクエストで大きなスポットライトを浴びていたのを無視するのか?明音凛はガチャ実装と同時に丸ごとクエストが用意されたし、真紅は九百九十九夜のストーリーライン丸々ひとつが捧げられていた。カオスにはクエストがなかったし、メインクエストでの出番も極めて限定的だった。
リンコや明音凛もPVが一つだった点については、カオスだけが貧乏くじを引いたわけじゃないと言えるかもしれないけど、彼はすべてのハズレ要素を一身に集めているんだよ。だから冷遇されているのは間違いない。パターンは明確に存在する。でもまあ1キャラだけの話だ、エグゼでそのパターンが継続するのか、それともHottaが2回目で修正してくるのかが本当に分かるだろうね。
他のすべてのキャラクターが実装前後にクエストで大きなスポットライトを浴びていたのを無視するのか?明音凛はガチャ実装と同時に丸ごとクエストが用意されたし、真紅は九百九十九夜のストーリーライン丸々ひとつが捧げられていた。カオスにはクエストがなかったし、メインクエストでの出番も極めて限定的だった。
リンコや明音凛もPVが一つだった点については、カオスだけが貧乏くじを引いたわけじゃないと言えるかもしれないけど、彼はすべてのハズレ要素を一身に集めているんだよ。だから冷遇されているのは間違いない。パターンは明確に存在する。でもまあ1キャラだけの話だ、エグゼでそのパターンが継続するのか、それともHottaが2回目で修正してくるのかが本当に分かるだろうね。
22 名前:ななしさん
あまり力を入れないのになんで開発は男性キャラを作る手間をかけるんだろうって時々思うよ。もっと美少女キャラを作るのにリソースを使えるのに、なんで男キャラを作るためにリソースを割くんだ?女性プレイヤー層を取り込もうとしているのか?力が入っていないなら結局離れていくのに。
25 名前:ななしさん
女主人公の表情やボイスは好きだけど、没入感のために自分は男主人公で遊んでいるよ。
26 名前:ななしさん
何も新しいことじゃないよ。ほとんどの美少女ガチャゲームでは男性主人公は操作不能だし、画面にもほとんど映らない(つまり一人称視点でプレイする)。
原神の要素が後続の作品にコピーされたわけだけど、原神は時代の産物だ。コロナ禍、競合の不在、マス市場におけるジャンルの新しさ、そしてその時期のHoyoの才能の閃きが組み合わさった結果だよ。
時間が経つにつれてガチャゲームは本来あった場所へと戻り、今はただより大きなプレイヤー層を相手に展開しているだけだ。
原神の要素が後続の作品にコピーされたわけだけど、原神は時代の産物だ。コロナ禍、競合の不在、マス市場におけるジャンルの新しさ、そしてその時期のHoyoの才能の閃きが組み合わさった結果だよ。
時間が経つにつれてガチャゲームは本来あった場所へと戻り、今はただより大きなプレイヤー層を相手に展開しているだけだ。
28 名前:ななしさん
プレイアブルの女性キャラクターとの関係性が、女主人公だと「親友」に見えるのに対して、男主人公だと演出が同等であっても「下心がある」ように見えてしまうから女主人公の方が魅力的に映るんだと思う。
スキンに関しては、ToFはバトルパスごとに新しいスキンが出るのに対して、NTEはたまに男主人公のスキンを作る程度だから、同じ問題は起こらないんじゃないかな。
スキンに関しては、ToFはバトルパスごとに新しいスキンが出るのに対して、NTEはたまに男主人公のスキンを作る程度だから、同じ問題は起こらないんじゃないかな。
29 名前:ななしさん
ToFで何が起きてるのかはよく知らないや。
でも、大半の人が女主人公を使いたがっているという明確なデータもないし、ここで同じリスクがあるとは思えないな。
でも、大半の人が女主人公を使いたがっているという明確なデータもないし、ここで同じリスクがあるとは思えないな。
30 名前:ななしさん
「大半のプレイヤーが何を使って遊ぶのが好きか」ではなく、「課金する層の大半がどちらで遊ぶのが好きか」が問題なんだよ。HottaはAIすら活用しているのに、それでも男主人公の衣装を作る価値がないと判断したんだとしたら凄まじい事実だな。
31 名前:ななしさん
女主人公はワイフ(嫁)枠、男主人公は存在しないレベル?NTEのサブレでも、彼がスキンをもらった時以外で話題になっているのを本当に見かけないよ。
管理人の感想・まとめ
男女主人公(Zero)の格差や人気差については、海外のプレイヤー間でも非常に意見が分かれるテーマですね!
ファンアートや掲示板の投稿数では女主人公が圧倒的であるものの、自分のプレイ体験や没入感のために男主人公を選んで楽しんでいるプレイヤーも少なくありません。
また、カオス等の男性キャラクターの扱いに関しても熱い議論が交わされており、今後の追加コンテンツやスキン実装でどのような対応がなされるのか注目が集まります。





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