スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』のゲーム内にて、明音凛(Akane Rin)のストーリー等で遊べるドラムの音ゲー(リズムゲーム)ミニゲームが話題となっています。しかし、実際にプレイしたスレ民からは「判定がズレている」「コントローラーでの操作性が最悪」「遅延調整がない」といった不満が噴出する事態に!
一部のユーザーからは「曲自体は素晴らしい」「今後のアプデで改善されるはず」と期待する声もありますが、現状の出来栄えには厳しい意見が多いようです。皆さんはこのNTEの音ゲーミニゲームをプレイしてみてどう感じましたか?操作性や難易度についてのご意見を、ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
基礎的すぎるからなんとか遊べるレベルだけどさ…
音ゲーは大好きなんだけど、全曲でSランク取った後は二度とやらないと決めた。譜面が不自然で曲のリズムにほとんど合ってないし、ボタンの入力判定が怪しい。特にコントローラーだとね。
NIKKEの記念イベントを見習ってほしいレベル。あっちの「Tracing the Stars」は素晴らしい音ゲーミニゲームだった。
PCのキーボードでプレイしてても、ボタンを押したときにノーツがいくつか反応しなくなることがあった。早く終わらせたかったから気にしてないけど。
音ゲーには、最低でもタイミング(ディレイ)調整機能が必要だよ。
特にBluetoothヘッドホンをスマホに繋いでプレイする場合、音楽に対してノーツのタイミングが完全に別次元(タイムゾーン)になってしまう。
これ進めるの本当に苦痛だった。判定に「Great」とかも追加すべき(Perfect/Great/Missみたいに)。そもそも音ゲー苦手だから余計にきつかった😭
PS5コントローラーでの操作性が最悪すぎる。L/Rボタンやトリガー、十字キー上と△ボタンとかに割り振ってくれた方がまだマシだった。
大画面テレビでプレイするのはさらに最悪。視野の外側でタイミングを判断するのがめちゃくちゃ難しかった。コントローラーのひどいキー配置も相まってね。
普通の音ゲーはノーツが画面全体に散らばらず、まとまっているのには理由があるんだ。
明音凛のストーリーでこれをやらされて本当に嫌だった、二度と触らない。PS5で遊んでるけど、ギリギリクリアするためにボタン連打するしか手段がなかった。
同感。曲自体はめちゃくちゃ良いから、なおさらガッカリ。
スマホ版でも同じ。半分くらいノーツが登録されてない気がした😭
ボタン変更のオプションがあればよかったのに。PS5コントローラーの十字キーでプレイするのは悪夢だった。それ以外は良いミニゲームのアイデアだと思うんだけど。
>>14 え、どこに?!設定を見たけどサブメニューにあるのかな?見つからなかった。
>>15 PC版では、曲を選ぶ画面の右上にある小さな歯車ボタンから設定できるはず。メニューのテキストがバグってて、言語設定に関わらず中国語で表示されたりするけど、そこで変更できるよ。コントローラーでどうやってそのメニューを開くかはわからないけど。
試したときは、コントローラーの片側しかボタンを再配置させてくれなかったな🤔
>>17 変だな。そのメニュー画面を見せてくれる?
コントローラーだとほぼ不可能だったから、この部分をクリアするためだけにiPadにダウンロードしたよ(笑)
結局、クリアするまでボタンを連打しただけ。あのゴミゲーは二度とやらん。
原神の音ゲーは初期のバージョンでもここまでひどくなかった(まぁ未完成感はあったけど)。その後かなり改善されたし、今ではシンプルだけど十分に遊べるし、やり込んでる人たちは自作の狂った難易度の譜面を楽しんでるよ。
NTEのこの音ゲーミニゲームも将来的に改善されるといいんだけど。
ストーリーの強制プレイ以降、一度もこのミニゲームに触ってない。
「Perfect」ではなくても、せめて「Great」にはなるだろってタイミングでノーツを叩いてもミスになることが何度もあった。
「理解の兆しすらない」
いつものHotta(開発元)のクオリティだな…
最も一般的なタイプの音ゲーなのに、どうしてここまで壊滅的な出来栄えにできるんだ😭🙏
何が不満なのか分からないな。ターゲットに合わせてノーツを叩くだけじゃん。確かに難しいけど、理解するのは簡単だよ。
>>33 難しいんじゃなくて、作り(実装)が悪いんだよ。
>>33 でも、なぜ?スレタイは「音ゲーの仕組みを全く理解してない」って言ってるから、遊び方が理解できないって意味かと思ったけど、ルール自体は一目瞭然でしょ。
全体的なカスタマイズオプションの不足が原因だと思う。画面で見ているものに対して、音楽が少し遅れて聞こえた。ヘッドホンを外して、スマホのスピーカーから直接音を出さなきゃいけなかった。他の音ゲーには、ヘッドホンユーザー向けに遅延調整などのカスタムオプションがある。
>>36 いや、スレタイはスレ主じゃなくて「開発元」が音ゲーの仕組みを理解してないって言ってるんだよ。音ゲーの最も基本的な要素である「音楽のリズムとゲームプレイを一致させること」すら正しく実装できていないっていう意味。
自分は2010年からドラムをやってて、2013年から2019年までバンドでステージに立ってたけど、同期ズレを無視してもキーの音が本当に安っぽかった。キーの音なんて廃止して、DDRやPump It Upみたいに音の出ないサイレントノーツにすべきだった。さらに本物のドラムの観点から細かく言うと、キーが4つのタムタム(マーチングドラムのペアみたい)で表現されているのも不自然でアホらしい。
最悪とまでは言わないけど、間違いなく調整と修正が必要だね。今のところ開発は精力的に活動しているし、コミュニティの意見にも耳を傾けている。次のアンケートでフィードバックを送れば、何かしら対応してくれると思う。多くの人が送ってくれるといいな。
管理人の感想・まとめ
今回のスレッドでは、NTEに登場する音ゲー風ミニゲームに対する厳しい不満の声が目立ちました。特に音ゲーとして最も重要である「リズムと譜面の同期」や「入力遅延の調整」が欠けている点は、多くのプレイヤー、特に普段から音ゲーを楽しんでいる層にとっては致命的なストレスになってしまっているようです。
せっかくゲーム内の楽曲(明音凛のストーリーで流れる曲など)のクオリティが非常に高いだけに、ミニゲーム部分の調整不足でその魅力が半減してしまうのは本当にもったいないですよね。コントローラー(特にPS5)の操作性の悪さについても、キーアサインの自由度を上げるなど早急なアプデ対応が望まれます。
とはいえ、NTEは他にも多様なミニゲーム(絆同乗の麻雀やパズルなど)を積極的に盛り込んでおり、そうした開発のチャレンジ精神自体は評価されている面もあります。現在はゲーム内でのアンケートも実施されているようなので、この辺りの不満点をしっかりフィードバックしていけば、今後のアップデートで劇的に改善される可能性も大いにあります。開発元であるHottaのこれからの改善対応に期待しましょう!
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