スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』にて、新キャラクターの「真紅」と「イロヒ」を巡る性能評価や育成方針について、スレ内で熱い議論が交わされています。
真紅は移動速度の優秀さや4凸時の瞬間火力、さらに2凸・4凸による「即時連環」性能が非常に強力であると評価されており、一部では主人公の完全上位互換になり得るとの声も上がっています。
一方で、スタック管理やスキル回しのテクニックが必要な面もあり、使いにくさを感じてスルーを選択するプレイヤーも少なくありません。
また、もう一人の注目キャラであるイロヒについては、ビジュアルの良さに魅了される人が多い一方で、スキルによる「羊化」仕様への疑問や、真紅との相性を期待して引くべきか悩む声が目立ちました。
無課金・微課金視点でのガチャの引き方や、スキルの育成優先順位なども具体的に語られており、今後のガチャ計画の参考になる情報が満載です。
皆さんは新キャラの真紅やイロヒの性能、あるいは今後のパーティ編成についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
レクイエムとカオスでしばらく戦えるしイロヒだけ取っておく
真紅はバイク使う機会が減る移動速度と
凸4で初撃10万超えのダメージ出せるから
にくきゅうや雑魚狩りでずっと使える感じ
4凸ってたいていのプレイヤーには現実的じゃないな
よっぽどインフレして真紅の火力がハナクソ扱いされるようになれば話変わるが
ココちゃんなり一瞬挟んで16スタック終結すれば三倍くらいダメ違うのに
このテクニック知らない人がおおいよな
特に黎明みたいな場所で最初から必殺連環貯まってるなら、わざわざ龍眼消費するのは勿体ない
すまんな鍵を持ってないんだ
どう対処してるんだよ
ワイ氏「羊ちゃんビ~ムゥ😍」
一度信じたココちゃんにはデレデレというか、頼んだらなんでもしてくれそうなスケベ感あるな🤤
部屋に連れこんでからはほんま可愛ええわ
ボドゲおわんねーのだ
真紅はシナリオで引かせたくなる感じなのは良いと思ったが
優先順位はEX 通常 バイレールだったと思うけど
バイレールも結構火力に寄与するんじゃないのかな
相性修正してるんだよね…?
1秒に1スタック出来るようになるのな
即時連環主人公上位互換
サ開始二ヶ月で最初の限定キャラ死亡
この手のゲームでは珍しく強いと言われた主人公も息を引き取ろうとしてる
いい加減にしろ
主人公は真紅とペアが最適だし死んでないけどな
2PT編成もあるしまだまだ重宝する
いや駄目だな
ptに5枠くらいあれば話は別だが
真紅裏にしてカオスの延滞火力とかも組み合わせようとか考えて出すとやはり最初に抜くのは主人公になる
今後新たなテーマデッキが発生したとして
シンプルに光即時連環用の傭兵1枠と考えても
その他集敵とか色々出来つつ火力もある真紅が概ね主人公より優先される
真紅が上回ってるはそうかもだけど
新規は絶対主人公お世話になるだろうし良いバランスじゃない?
ずっと主人公最前線になることなんて無いでしょ普通
本当にしてるなら無課金の貧乏人で新キャラ引けない僻みかよ
性格ねじ曲がってる
実装時も同じ仕様なら引くの止めたい
管理人の感想・まとめ
真紅とイロヒという新キャラクターたちが登場し、スレ内でもそれぞれの確保基準や凸効果の恩恵について激しい意見交換が行われていましたね!
特に真紅に関しては、凸を進めることで「即時連環」の性能が圧倒的になり、これまで評価の高かった主人公のポジションを脅かすのではないかというインフレへの懸念と期待が入り混じっています。一方で、スタック運用の難しさやテクニカルな立ち回りが求められるため、スルーを検討している意見もあり、プレイヤーのプレイスタイルによって評価が分かれる面白い調整になっている印象です。
イロヒについても羊化ビームの楽しさや見た目の魅力で盛り上がる一方で、実戦での仕様や真紅との相性など、慎重に見極めたいという人が多いようです。今後の環境変化や新マップでの活躍にも期待が高まりますね!





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