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【NTE まとめ】新キャラ「真紅」と「イロヒ」の評価は?性能や凸効果、主人公との比較でスレ民が激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『Neverness to Everness(NTE)』にて、新キャラクターの「真紅」「イロヒ」を巡る性能評価や育成方針について、スレ内で熱い議論が交わされています。

真紅は移動速度の優秀さや4凸時の瞬間火力、さらに2凸・4凸による「即時連環」性能が非常に強力であると評価されており、一部では主人公の完全上位互換になり得るとの声も上がっています。

一方で、スタック管理やスキル回しのテクニックが必要な面もあり、使いにくさを感じてスルーを選択するプレイヤーも少なくありません。

また、もう一人の注目キャラであるイロヒについては、ビジュアルの良さに魅了される人が多い一方で、スキルによる「羊化」仕様への疑問や、真紅との相性を期待して引くべきか悩む声が目立ちました。

無課金・微課金視点でのガチャの引き方や、スキルの育成優先順位なども具体的に語られており、今後のガチャ計画の参考になる情報が満載です。

皆さんは新キャラの真紅やイロヒの性能、あるいは今後のパーティ編成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

20 名前:ななしさん [ID:e8y6V6eb0]
真紅は儀式がめんどくさそうなキャラだし残おば欲しくないからカオス取っておいて正解だったわ
レクイエムとカオスでしばらく戦えるしイロヒだけ取っておく
23 名前:ななしさん [ID:6nC1jEgM0]
>>20
真紅はバイク使う機会が減る移動速度と
凸4で初撃10万超えのダメージ出せるから
にくきゅうや雑魚狩りでずっと使える感じ
33 名前:ななしさん [ID:WeZ6HyaQ0]
>>23
4凸ってたいていのプレイヤーには現実的じゃないな
29 名前:ななしさん [ID:0NHPUhL90]
2凸真紅は即時連環つきになるから長く使えると思うがね
よっぽどインフレして真紅の火力がハナクソ扱いされるようになれば話変わるが
31 名前:ななしさん [ID:6nC1jEgM0]
真紅を切替不要な新車両だと思えば1年でも十分やろ
41 名前:ななしさん [ID:N9kHchrG0]
真紅竜眼スタックを意味なく連環のサポアタックで消費してる動画多いな
ココちゃんなり一瞬挟んで16スタック終結すれば三倍くらいダメ違うのに
64 名前:ななしさん [ID:5TTut39qH]
>>41
このテクニック知らない人がおおいよな
特に黎明みたいな場所で最初から必殺連環貯まってるなら、わざわざ龍眼消費するのは勿体ない
13 名前:ななしさん [ID:Zmof941Xd]
残虹来たからイロヒスルーします
すまんな鍵を持ってないんだ
35 名前:ななしさん [ID:BKs7KuSO0]
イロヒがシコい問題にはどう対処してるのお前ら
どう対処してるんだよ
44 名前:ななしさん [ID:/xyXC4450]
イロヒ「羊ちゃんビーム!」
ワイ氏「羊ちゃんビ~ムゥ😍」
37 名前:ななしさん [ID:nS5QK9rYM]
セルフ招待用にリセマラの残り垢で真紅引いて進めたけどナナリの方が強いわ
38 名前:ななしさん [ID:5TTut39qH]
真紅は自己評価低くて力のこともあって簡単に人を寄せつけない感じだけど
一度信じたココちゃんにはデレデレというか、頼んだらなんでもしてくれそうなスケベ感あるな🤤

部屋に連れこんでからはほんま可愛ええわ
50 名前:ななしさん [ID:VyN47cld0]
バグ修正はされるだろうし真紅ちゃんの車両性能は落ちるから気をつけてね
63 名前:ななしさん [ID:QTBV3PyO0]
3凸真紅にしたけど346が正解?
67 名前:ななしさん [ID:025usgkK0]
真紅育てきったけどまだ実戦でつかってないわ
ボドゲおわんねーのだ
104 名前:ななしさん [ID:EYepnera0]
999のミッションとりあえず全部終わらせたがやり込む人は真紅イロヒ使い倒してキャラに飽きるんじゃねえのこれ
真紅はシナリオで引かせたくなる感じなのは良いと思ったが
107 名前:ななしさん [ID:QTBV3PyO0]
イロヒひくか迷うな真紅3凸したし残虹完凸させたいし
109 名前:ななしさん [ID:exRFfPko0]
実際真紅使いにくくて引くのやめたわ
110 名前:ななしさん [ID:SGATYDwL0]
真紅さんスキル全MAXでいいの?このゲームあんま使わんスキルあるからある程度説明読まんと無駄に素材使いそうで嫌だわほとりとか必殺以外あげなくて良さそうだけど始めたばっかの時は全部上げちゃって見栄えも悪い
112 名前:ななしさん [ID:Zv2b9Nau0]
>>110
優先順位はEX 通常 バイレールだったと思うけど
バイレールも結構火力に寄与するんじゃないのかな
113 名前:ななしさん [ID:l66acMp80]
もう十分遊んだしあと1ヶ月以上続きそうだから、シンクイロヒスルーしそう、やっぱ新しいマップは新しいキャラかお気に入りのキャラで探索したいしな
119 名前:ななしさん [ID:Ss+AiLAB0]
イロヒは真紅の生存力上がりそうだから引く
相性修正してるんだよね…?
121 名前:ななしさん [ID:hk9T7+6f0]
真紅主人公ナナリで充蓄でわんちゃん入れるとするとホトリおばの枠が無い
122 名前:ななしさん [ID:n5njiyYH0]
4凸効果の真紅のスタック16貯めるのに32秒かかると思ってたら
1秒に1スタック出来るようになるのな
即時連環主人公上位互換
サ開始二ヶ月で最初の限定キャラ死亡
この手のゲームでは珍しく強いと言われた主人公も息を引き取ろうとしてる
いい加減にしろ
126 名前:ななしさん [ID:Ss+AiLAB0]
>>122
主人公は真紅とペアが最適だし死んでないけどな
2PT編成もあるしまだまだ重宝する
139 名前:ななしさん [ID:n5njiyYH0]
>>126
いや駄目だな
ptに5枠くらいあれば話は別だが
真紅裏にしてカオスの延滞火力とかも組み合わせようとか考えて出すとやはり最初に抜くのは主人公になる

今後新たなテーマデッキが発生したとして
シンプルに光即時連環用の傭兵1枠と考えても
その他集敵とか色々出来つつ火力もある真紅が概ね主人公より優先される
145 名前:ななしさん [ID:Ss+AiLAB0]
>>139
真紅が上回ってるはそうかもだけど
新規は絶対主人公お世話になるだろうし良いバランスじゃない?
ずっと主人公最前線になることなんて無いでしょ普通
123 名前:ななしさん [ID:iMCJr2Ue0]
人権イロヒ引くために真紅はスルーしようと思ってるんだけど合ってる?
129 名前:ななしさん [ID:XA04vLvE0]
真紅って処女ですよね?
137 名前:ななしname [ID:1ACORgthd]
わざわざ真紅ダッシュの件を報告したとか言ってるやつきもすぎるな
本当にしてるなら無課金の貧乏人で新キャラ引けない僻みかよ
性格ねじ曲がってる
142 名前:ななしさん [ID:hm8YPcwE0]
イロヒって一度仲間を羊にしたらもう解除できないのかな?
実装時も同じ仕様なら引くの止めたい
150 名前:ななしさん [ID:IJog5OFIa]
クーデレな真紅さんは処女

管理人の感想・まとめ

真紅とイロヒという新キャラクターたちが登場し、スレ内でもそれぞれの確保基準や凸効果の恩恵について激しい意見交換が行われていましたね!

特に真紅に関しては、凸を進めることで「即時連環」の性能が圧倒的になり、これまで評価の高かった主人公のポジションを脅かすのではないかというインフレへの懸念と期待が入り混じっています。一方で、スタック運用の難しさやテクニカルな立ち回りが求められるため、スルーを検討している意見もあり、プレイヤーのプレイスタイルによって評価が分かれる面白い調整になっている印象です。

イロヒについても羊化ビームの楽しさや見た目の魅力で盛り上がる一方で、実戦での仕様や真紅との相性など、慎重に見極めたいという人が多いようです。今後の環境変化や新マップでの活躍にも期待が高まりますね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★179

コメント

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