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【NTE まとめ】「九百九十九夜」戦闘への海外の反応が最高すぎる!軌道外領域との比較議論が勃発

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の掲示板Redditにて、NTEの新モード「九百九十九夜」の戦闘システムを絶賛するスレッドが立ち上がり、大きな盛り上がりを見せています。

スレ主は大量の敵が押し寄せるアドレナリン全開の戦闘を高く評価し、既存のコンテンツである「軌道外領域」もこのような仕様にしてほしいと提案しました。

これに対し、多くの海外プレイヤーから「無駄にHPが多い敵を追うより、大群と戦う方が遥かに楽しい」と同意する声が集まる一方で、「大群戦はビルドのゴリ押しになりがちで、ボス戦の方がキャラクターの性能を活かせる」といった慎重な意見も寄せられ、議論が白熱しています。

ハクスラ要素やビルドの多様性、そしてエンドコンテンツとしての理想的な姿について様々な視点から語られています。

皆さんは「九百九十九夜」と「軌道外領域」、どちらの戦闘スタイルが好みですか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
開発者は九百九十九夜の戦闘を完全にモノにしたね。大量の敵が四方から群がってきて、いたるところにエフェクトが炸裂し、アドレナリンレベルは最高潮だ。どの遭遇戦もエキサイティングで、このモードではいつも積極的に戦う相手を探してしまうよ。

あー、軌道外領域ももっとこんな感じなら良かったのに。しかもこれ、定期的に開催されるモードなんだよね。

みんなはどう思う?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1uul2l2/lukewarm_take_combat_in_999_nights_is_how_beyond/
4 名前:ななしさん [ID:]
完全に同意。999の戦闘は楽しくてエキサイティングだ。軌道外領域で、それぞれ10億ものHPを持つ散らばった雑魚モブを追いかけ回すのは、このゲームが持つ戦闘の本質からして文字通り楽しさとは真逆の代物だよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
そうなんだよね、軌道外領域のあの長くてカッコいい導入クエストを終えて、すべてのルールを読んで試験に合格した後はすごくガッカリした。結局リストからステージを選んで、一度に3〜4匹の硬いダメージスポンジ(体力が異常に多い敵)の小集団と戦うだけだったからね。

その一方で、私はもう九百九十九夜のイベントショップをすべて空にしたのに、まだ何度も戻ってプレイしている。なぜなら、大規模な敵の集団と戦うこと(+ルートドロップ+ビルドの多様性)がめちゃくちゃ楽しいからだ。ヘテロシティが今ではちょっと遅すぎると感じるくらいだよ。
2 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、何が起きているのか視認すらできない、何の歯ごたえもないエンドレスな作業のような戦闘をぜひとも望んでいるよ。そう思わない人なんている?
3 名前:ななしさん [ID:]
俺たちの99%は、軌道外領域が削除されて他の何かに置き換わるっていうアイデアを支持するって確信しているよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
でも、そうなったらガチャの標準的なエンドゲームである、最終的にクリアするためだけに最新キャラクターの購入を強制させるような、銀行の口座残高DPSチェックのゲームモードとして何が残るっていうんだい?
7 名前:ななしさん [ID:]
私はこの新しいモードが完全に気に入っているし、ゲームプレイの観点では本編よりも優れていて面白いと思っている。
8 名前:ななしさん [ID:]
文字通り、今日は朝の4時まで夜更かししてプレイしてしまった。ゲームにここまでドハマりしたのがいつ以来だか思い出せないよ。なんだかPath of Exile 2をダウンロードしようかと考え始めているくらいだ。笑
10 名前:ななしさん [ID:]
いや、軌道外領域のコントロールされた戦闘の方が楽しいし、壊れ装備の代わりにキャラクター本来のキット(性能)を輝かせることができるよ。
11 名前:ななしさん [ID:]
モブを処理するためだけに存在する20×20メートルのゾーンに放り込まれるよりも、実際のマップでモンスターの大群と戦う部分が好きだな……
世界中に敵が自然に配置されていて、あちこちにミニボスがいるような形にすれば、遭遇戦がもっとエキサイティングに感じられると思う。
アイデアとしては良い。ただ、それが*鳴き叫ぶ荒野*のような、最も壊れた範囲攻撃(AoE)のセットアップをテストして、どれだけ早くすべてを消し去ることができるかを見るだけの場所にならないのであればね……
12 名前:ななしさん [ID:]
>実際のマップでモンスターの大群と戦う部分が好きだな

私は今、挑戦モードの終盤にいる。城の胸壁のずっと下までモブの大群を叩きのめしていくのは本当に気持ちがいいよ。
13 名前:ななしさん [ID:]
正直、私は強く反対する。このモードは最初は楽しいけれど、最初の1回目が終わると極端に退屈になるし、白焔のスタック上限を撤去するミントの神話武器を手に入れた瞬間、それ以降のどんな難易度も完全に崩壊してしまう。軌道外領域は今のままで良い。999は、ただそこにある独立したゲームモードとしてそのままにしておくべきだ。
14 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜の戦闘だって同じくらい退屈だよ。ただ新鮮なだけだ。大量の敵をなぎ倒していくのは、軌道外領域で高HPの敵をボタン連打で殴るのと楽しさのレベルとしては大差ない。
15 名前:ななしさん [ID:]
よくわからないんだけど、みんな討伐カウンターを1000以上にするための敵の大群をどこで見つけているの?挑戦者モードだと、マップのそのセクションが全滅するまでに200キルに届くのがやっとだよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
篝火(かがりび)のところで敵をリポップさせることができるよ。私は3番目のマップでレベル上げとファーミングをしている時に、2000連続キルを達成した。
17 名前:ななしさん [ID:]
クリムゾンキャッスルなら、実際の城門の内側にある最初の篝火からループを辿ることができるよ。

道を北へ進んでクリア、経路に従って進み、行き止まりでクリア、右側の階段を上り、左側のドアが見えるまで進み、狭い路地裏でクリア、その路地を回り込んでサソリのミニボスをクリア、小さな階段を上って次のクモの集団へ進んでそれを片付けると、篝火がほぼ目の前にある。そこへ走って、リセットして、繰り返すんだ。

もっと良いループがあるのは確実だけど、これは動き続けられるからちょっと楽しいよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
軌道外領域に、制限時間内に1体のボスと戦うか100匹の敵と戦うかを選べるオプションがあればいいのにとは思う。両方の良いとこ取りだね。
19 名前:ななしさん [ID:]
このモードはだんだん好きになってきた。今日は本編よりもこれを長くプレイしてしまったよ。4時間もね。
20 名前:ななしさん [ID:]
装備もこっちの方が面白い。本編のメイン装備にあるあのパズル的な要素は嫌いなんだ。
21 名前:ななしさん [ID:]
こんにちは、鑑定士さん! あなたの投稿はボットによって自動的にスポイラー(ネタバレ)としてマークされました。私たちはコミュニティの皆さんがネタバレなしでサブレディットを閲覧できるように、新しいコンテンツがリリースされた最初の1週間だけこの処理を行っています。もしネタバレではない場合は、投稿からスポイラータグを外していただいて構いません。私はボットですが、あなたの投稿はまだ有効です。ご理解いただきありがとうございます。

*私はボットであり、このアクションは自動的に実行されました。質問や懸念がある場合は、このサブレディットのモデレーターにお問い合わせください。*
22 名前:ななしさん [ID:]
まあ、自分より遥かにレベルが高くて超ダメージスポンジな敵と戦うのは別として、大きな大群と戦うのは楽しいってことには同意するよ。4匹の超タフな雑魚モブと戦うよりはマシだ。あと、これのせいで完全に感覚が麻痺しちゃったとも言える。これを数時間グラインドした後にオープンワールドに戻ったら、「クソ、俺のイロヒの集敵スキルはどこだっけ!」ってなっちゃったからね。
23 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜(そして今後のこのような楽しいモード)が、スターレイルの「差分宇宙」のような扱いを受けることを期待しているよ。たまに新しいコンテンツでオーバーホールされるようなね。

999のサイドストーリーを通じてミントの新しいチームに会えたのは可愛かった。新しいキャラクターのグループ、新しいエリア、新しい装備、新しいショップの在庫などを特徴とする新しい999のストーリーモードが、時々追加されたら最高だね。
24 名前:ななしさん [ID:]
私はボスと戦う方が好きだな。ザコ敵がぼやけて入り乱れている状態だとキャラクターの攻撃の手応えを感じられないし、敵が離れていって追いかけるために時間を無駄にさせられるのは楽しくない。
25 名前:ななしさん [ID:]
彼らはたくさんの実験をしていて、失敗もするけれど、時には本当に素晴らしいことを成し遂げる。でも最も重要なのは、彼らがフィードバックに耳を傾けているということだ。時には少し聞きすぎちゃうくらいにね。

このモードの一部を恒常化して、2週間ごとくらいに報酬の一部をリセットするようにしたとしても不思議ではないね。
26 名前:ななしさん [ID:]
FOMO(取り残される恐怖)を煽るガチャのエンドゲームは、いつだって意図的にクソな設計にされているものさ。楽しませるためのものじゃない。キャラクターと基本的なローテーション(スキル回し)のチェック機能として設計されているんだ。
27 名前:ななしさん [ID:]
軌道外領域はHSR(崩壊スターレイル)でいう「混沌の記憶」みたいなものだけど、NTEには本当に「模擬宇宙」や「差分宇宙」のようなゲームモードが必要だ。追加のコンテンツやモード、報酬が足されるのであれば、無双系ゲームモードとしての九百九十九夜というアイデアはすごく気に入っているよ。
28 名前:ななしさん [ID:]
これが軌道外領域より優れていることには間違いなく同意するし、これに類する何かが軌道外領域に取って代わるのを見たい。でも、イージーやノーマル以外の難易度で真・三國無双のようなゲームをプレイしたことがある人なら、999の戦闘がそこまで特別なわけではない。これは決して999が悪いと言っているのではなく、この手のゲームを過去にやったことがあるなら目新しくはなく、他所でより良く作られているというだけだ。

管理人の感想・まとめ

新モード「九百九十九夜」の大群をなぎ倒す爽快感バトル、海外でもめちゃくちゃウケが良いみたいですね!本編や軌道外領域(BTR)の「高体力の敵を殴り続ける仕様」に少し退屈していた層にとって、実際のマップを動き回りながら無双できるシステムはかなり刺さったようです。

一方で、大群戦だと「特定の壊れ武器や範囲攻撃(AoE)によるゴリ押しになってしまい、キャラ個々のスキル回しをじっくり楽しめない」という冷静な意見もあり、エンドコンテンツに何を求めるかで好みが分かれる部分でもあります。他作品のローグライクモードのように、定期的なアップデートや恒常化を期待する声が多いのも納得です。

元記事: Lukewarm take: combat in 999 Nights is how Beyond The Rails should be like

コメント

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