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【NTE まとめ】凸(〇凹)表現を巡る大激論!ソシャゲ特有の「真紅」の性能議論からDMM最新作の話題まで

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

ゲーム『NTE』のコミュニティにおいて、キャラクター「真紅」の凸(限界突破)性能を巡る議論から、ソシャゲ全般における「〇凹」という独特な表現の定義や発祥について大きな盛り上がりを見せました。

スレッド内では、「無凸よりも3凸の方が性能が良いのは当然」と主張するユーザーに対し、他のユーザーから「真紅の場合はマイナスからのスタート、つまり特定段階まで凸を進めないと本領を発揮できない(〇凹)という意味だ」と言葉の本質を説明するやり取りが行われました。

さらに議論は発展し、「〇凹」という言葉が某オープンワールド(OW)ソシャゲ発祥であることや、最近の日本製ソシャゲ(DMMのドットアビスなど)でも凸によってキャラクターの使い勝手が明確に変化する仕様が着実に増えているといった、現在のソシャゲ市場全体のトレンドに関する考察へと繋がりました。

皆さんはキャラクターの「凸仕様」によって使い勝手や性能が大きく変わるゲームシステムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

534 名前:ななしさん ID:HMN4gQPM0]
>>525
無凸より3凸の方が性能が良いのは当たり前の話では?
素体より凸した方が性能が低くなるなんて俺は一度も聞いた事が無いがお前は聞いた事あるのか?
541 名前:ななしさん ID:vWF8d+xK0]
>>534
大丈夫か?社会で生きていけなそうだな…
574 名前:ななしさん ID:PHS0cFFEM]
>>534
誰も凸したら弱くなるなんて話しとりゃん…
普通なら0からプラスになるけど真紅は-3からスタートっちゅう話や
実際弱いかどうかは一旦置いといてな
576 名前:ななしさん ID:HMN4gQPM0]
>>541
いや社会で生きてるからこその疑問だろ
そうやってすぐに他人を見下す様な言動してる方が社会で生きていけなさそう
584 名前:ななしさん ID:vWF8d+xK0]
>>576
なら、先ず日本語の文章勉強して
605 名前:ななしさん ID:HMN4gQPM0]
>>574
後半は確かに意味不明だったなすまん

>>584
それならお前は社会一般常識と教養を身に付けるべきだな

調べたら〇凹は原神が発祥なんだな
しかも他のソシャゲーだと使われてないという
615 名前:ななしさん ID:6rb+hwmS0]
たしかにOWソシャゲじゃないと凹って言葉あんま聞かないよね。
大抵のソシャゲは数字だけ伸びてく虚無凸ゲーだからしゃーない。
620 名前:ななしさん ID:eHbwSih10]
>>615
今話題の某DMMゲーやってるけど
こっちも凸で明確に使い勝手変わるタイプになってるから
日本製ソシャゲも着実にそういう感じになってきてるぞ
629 名前:ななしさん ID:6rb+hwmS0]
>>620
話題のDMMゲーってどれぞ?
ランキング見ても昔と変わり映えしない面子しか居ないんやが。
唯一見覚えないドットアビスってやつ?
630 名前:ななしさん ID:eHbwSih10]
>>629
そうです
631 名前:ななしさん ID:vWF8d+xK0]
>>605
>>574 みたくちゃんと事細かに言わないと理解出来ないのか?
だから日本語の文章勉強してって言ったんだよ
635 名前:ななしさん ID:6rb+hwmS0]
>>630
サンキュー。時代の流れか。

管理人の感想・まとめ

限界突破によるキャラクターの性能変化、いわゆる「〇凹(仕様の欠落を凸で埋める)」という表現を巡るユーザー間のやり取りは非常に興味深いものでしたね。単に数値が増えるだけの強化ではなく、凸によってアクションの使い勝手そのものが変化するゲームは確かに増えている印象です。

また、こうしたシステムが特定の海外OWソシャゲ発祥でありつつも、最近では『ドットアビス』のような国産タイトルやDMMゲームなど、幅広いプラットフォームに影響を与えているという指摘も的を射ています。ゲームの戦略性が広がる一方で、無課金・微課金ユーザーにとっては育成のハードルがどこまで上がるかというバランスも重要になってきそうです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★168

コメント

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