スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』における、キャラクターのインフレやガチャの仕様、そして新キャラクター「真紅」や「イロヒ」の性能評価についてスレッド内で激しい議論が交わされています。
多くのプレイヤーが今後のゲームバランスや、限界突破(凸)による性能の変化、さらには「餅武器(モチーフ武器)」の重要性について注目しているようです。
特に「イロヒ」の持つバフやサポート能力への期待感が高まる一方で、これまでのキャラクター調整に対する不満や、今後のインフレ速度を警戒する声も目立っています。
また、カオスのワープ設置機能の便利な使い道や、マップ開拓・お使いクエストでの活用法といったプレイに役立つ実用的な雑談でも大いに盛り上がりました。
皆さんは今後のキャラクターのインフレ具合や、イロヒの性能予想についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
実際スタレのマネウォで似たようなことあったんやわ緋英のことやけど
分かった、インフレと凹は許そう
もうユーザー減り過ぎて少数から絞り取らないと運営回らないのは分かる
ソシャゲにおいてボックスガチャは印象も何もかもマイナスの方がデカいから辞めろよ
ボックスガチャは別に良いけどゴミ混ぜすぎだわ
1.2がマジでボドゲしかやることなかった場合引いたとしても使い道できるまえに1.3が来ていらなくなる可能性もあるしな
かくれんぼを信じろ
でんちゃ
餅なしは絶対ダメ
どうせ真紅とイロヒの餅回すときにすり抜けて出てくるでしょう
ハーフアニバか周年まで何も引かないで全て貯めるが正解
この異常な凹ガチャと凸インフレはアニバ来る時に凸して波に乗って次のアニバ待てば良いんよ
無凸コレクションとかどんだけ推しキャラでも倉庫番だから意味無い
乗り物もハーフアニバで空中ジェットバイク出るよ
僕ももしカオス使うなら凸より餅優先
餅無しカオスで30秒差ぐらいあるのは検証動画で見た事あるよ
スクショ撮っとくべきやったわ
ぶっちゃけ困ってないが置かないのも勿体ない気がするし
鼻糞ほじってる奴だぞ?
〇〇はティッシュの切れ端、アナルはウンカスでパンツはヨレヨレ汚れ付きの汚物よ
なんとなくタワーの上に設置しただけ
今はナグペイダとかお使いクエストの時に
NPCの前戻る必要がありそうな時に置いてる
イロヒきたら動物デイリーする時用にナグペイダと入れ替えする予定
アッパレとナクペイダかな。ナク終わったらどっかの釣りスポットに置こうかなと思う。
カオス持ってないけどミントの自宅にワープ設置したいなあ
ミント呼んで妄想が捗るんだわグヘヘ
それが正解や
ナクペイダとベーグル写真用にあっぱれタワーに置いてる
1.2で麻雀ハマったらメイドカフェ前に置くつもり
両取りしてミントと合わせて収容2課組で組むゾ👊
イロヒのほうが数年使えるわ
イロヒは絶対取るべきだな
大概どのゲームも蘇生持ちヒーラーは役目あるしバフもあるから必ず確保
デジタルフィギュアゲーんだから真紅も鼻ほじも両方引けばいいのに
テトリス
イロヒ来たらホトリパ強くなるから真紅いらんよな
蘇生は結局無しやって…
一時的に 復活させる事はできるんだろ?
ファンネルとして、な🤣
凸インフレ 無微が消える
無微を消さない為に戦闘コンテンツを今のままにする→課金されない
毎回廃課金して凸してインフレに付いてこれる奴に合わせる→全滅
八方ふさがりきたータギータギドー
幻塔より幻塔コースに乗るとかこれ、凄い幻塔だな
スレの会話がもうサービス開始2.3カ月の会話じゃないんよ
あれ?無しなの🤔
無しというより本来の性能の誤訳だか
説明下手で誤解されたのが真相
まあ公式動画作った人が悪い
コリンスファミリーに対抗したファミリーが作れるぞ
原神を引き合いに出して毎回文句言ってるお前が2~3ヶ月目の会話してないやん
頭大丈夫かよ
(キャラの使い勝手変わる凸効果はNG!)
無凸基準で前回アタッカーより1.1倍位インフレする
これでええやろ
でも皆興味ないから大した騒ぎにもならなくて真紅は弱すぎて大炎上してしまったと
イロヒでは同じ事しないでほしいわ
管理人の感想・まとめ
『NTE』の今後の展開について、スレ民の間ではかなり現実的かつシビアな議論が繰り広げられていましたね。
新アタッカーである真紅をスルーして、初の限定サポート枠と噂されるイロヒに全力を出すべきか悩む声が多く見られました。特にサポートキャラは寿命が長い傾向にあるため、無課金・微課金プレイヤーほど慎重に見極めている印象です。
また、凸効果(限界突破)による性能変化やインフレの速度、そしてモチーフ武器(餅)の有無による圧倒的な火力・使い勝手の差を気にする書き込みも目立ち、ゲームバランスの調整に対しては運営への不安と期待が入り混じっています。
その一方で、カオスを使ったワープポイントの便利な配置場所など、オープンワールドならではの快適なプレイ環境の模索といった楽しそうな話題もあり、ゲーム自体への熱量はまだまだ高いようです。今後の調整でより遊びやすいゲームになっていくことを期待したいですね!






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