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【NTE まとめ】スタミナ消費イベントを常設してほしい!「日課・週課の負担軽減」を巡る海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の掲示板Redditにて、現在開催されているスタミナ消費速度をアップさせるイベントを巡り、ユーザーたちの間で熱い議論が交わされています。このイベントは報酬の量そのものが増えるわけではなく、スタミナ消費を加速させて高速で終わらせられるというものですが、多くのスレ民が「退屈で単調な週課のグラインドを素早く消化できる」として常設化を強く希望しています。

一方で、「週課にかかる時間はそれほど長くなく、無料スキンのための許容範囲内だ」とする意見や、「グラインドもゲームプレイの一部であり、配達などの趣味コンテンツを楽しんでいる」という慎重派の声も挙がっており、カジュアルに楽しみたい層と効率を求める層で意見が真っ二つに分かれています。長期的にはプレイヤーの時間を尊重するゲームが生き残るという見解もあり、今後のアップデートでの常設化や倍率選択機能の実装が期待されています。

皆さんはこのスタミナ消費を高速化させる機能の常設化についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

そして彼らはこれを「イベント」として済ませようとしている。

4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

これにどうやって反対する人がいるのかさっぱり分からないよ。

ただただ、ものすごく退屈で反復的なグラインド(素材集め)を……より速く終わらせるだけだ。それがどうして悪いことになるんだ?

5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

一部の人はスタミナ消費2倍ではなく、報酬2倍を期待しているんだよ。明らかに後者の方がずっと良いけど、私は週課が早く終わることについて文句を言うつもりはないな。

6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

遠慮なくフィードバックのアンケート調査にそれを書いて送るといいよ。

7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

本当にそう、そしてこれを「にくきゅう大強盗」にも適用してほしい 😭🙏

8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

私はアンケートの提案に何度も何度もこれを書き続けている。

9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

そうだね、週にたった20分程度だとしても、あれは心のない退屈なグラインドだ。これを何年も続けるなんて想像もできない。

10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

正直に言うと、週課が長くかかるという不満がよく分からないんだよね。

「にくきゅう大強盗」は2週間ごとに50分かかる。

シティスタミナは「オーナーセレクション1-1」を連打すれば20分未満で済む。

毎週たったの45分、マモンのような雑多なことを含めてもせいぜい15分追加されるくらいだ。

でも、毎月無料でスキンがもらえるなら、週に1時間の「グラインド」くらい大したことないでしょ。

11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

>>10

それなら、もっと早く終わらせられるようになっても君は困らないんじゃないの?これはグラインド(作業)であって、ゲームプレイではない。実際にゲームを楽しむための時間を奪っているんだ。もしこれが短縮されれば、ストーリーや探索コンテンツに割く余暇の時間が作れるのに。

12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

>>11

なぜこのシステムが存在するのか正確な理由は言えないけれど、推測するなら、毎週約1時間ゲームをプレイさせることはプレイヤーの定着率(リテンション)にとって非常に効果的なんだろう。

こうした要素はほとんどのライブサービスゲームに存在しているから、会社にとっては価値があるものなんだと思う。

時間が短縮されることに完全に反対しているわけではないけれど、私は現状のトレードオフが気に入っているし、得られる報酬に対して不当な時間がかかっているとはは思わない。

それに、これらを全くやらないという選択もできるし、重要なものを見落とすことなく、ゲームは十分にプレイ可能なままだよ。私も週課の金庫やウォレットのファームは、報酬よりも自分の時間を重視しているからわざわざやっていないしね。

13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

でもグラインドもゲームプレイの一部だよ……つまり、ゲームの要素なんだから……

14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

それは楽しいゲームプレイではない。楽しめるゲームプレイに使うための時間を奪っているんだ。どうしてみんなそれが理解できないんだ?

15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

それは完全に主観的なものだけどね。私は個人的に今でも「にくきゅう大強盗」やシティの活動の多くを楽しんでいるし、仮にそれらに関心がなくなったとしても、報酬が好きだからグラインド自体は気にならないよ。

ウォーフレームやMMOのように、ゲームプレイのループ全体がアイテムのためのグラインドで構成されていて、そのゲームプレイ自体が非常に人気で好まれているゲームだってたくさんある。

16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

どんな間抜けがこのコメント(>>15)に高評価を押してるんだ。

17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

問題は時間ではなく、単調なグラインドそのものなんだ。最初はすべての新しい要素を試すのが新鮮で楽しかったけれど、今や「にくきゅう大強盗」にはかなり固定されたルートがあるし、「オーナーセレクション1-1」を連打するのが最も効率的なファンスのファーム方法だと分かってからは、ただただ極端に反復的な作業になってしまっている。まだバージョン1.2なのにこれだよ。これと全く同じことを毎週、もう1年かそれ以上続けることを想像してみてほしい。ただ燃え尽き症候群を引き起こすだけだ。

18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

最初の4〜5週間は新鮮で、発見する楽しさがあったから良かった。

でもアップデートもされないし、ある時点を過ぎると、どんなに楽しいアクティビティであっても何度も何度も繰り返すのは仕事のように感じられる。ゲームが仕事のように感じられるべきではない。

19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

>オーナーセレクション1-1を連打

私が避けたいのはまさにこれなんだよね。グラインドを退屈で面倒なものではなく、魅力的なものにしてほしい。それがゲームの楽しさを高めてくれるから「やりたい」と思えるものにしてほしいんだ。最も効率的な方法だからという理由だけで、心が麻痺するような作業を強制されているように感じさせるのではなくね。

20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

最高速だからといってオーナーセレクションをやることを強制されているわけではないよ。私は街中をドライブするのが好きだから、代わりに定期的に配達をやっているし、まだサブ報酬を回収しなければならないから他のアクティビティをやることもある。

21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

でも、私が言いたいのはまさにそこなんだ。他にも選択肢はあるけれど、そのどれもがそんなに長い時間を費やしたいと思えるものではない。私には1日に1〜2時間しかプレイ時間がなくて、その大半の時間を心が麻痺するような週課に費やすとなると、ゲームの残りの部分を楽しんだり、アカウントを進行させたりすることができなくなってしまうんだよ。

22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

もし楽しめるようなアクティビティであれば気にならないというのなら、どんなことがしたいか提案を送るべきだね。

ただ単に報酬を得るためにこれほどの時間を費やしたくないというだけなら、それを変更させようとするのを止めるつもりはないよ。ただ、私が過去にプレイしてきた多くの他のゲームと比べれば、ここの週課はそこまで長くかかるとは思わないというだけさ。

24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

多くの人にとって、実際に費やす時間よりも「繰り返し」であることの方が苦痛なんだと思う。あるいはその両方か。

確かに、私も週課が長すぎるとは思わないけれど、同じ平凡なタスクを何度も何度も繰り返すのはすぐに飽きる。特にゲームに費やす時間は普通、楽しいものであってほしいと願うものだからね。

長すぎるとは思わない私でさえ、「にくきゅう大強盗」を何度も繰り返して走るのがあまり楽しいとは感じていないよ。

25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

正直言って、最悪なのはその繰り返しだよ……オーナーセレクションしか現実的な選択肢がないのに、それもあっという間に退屈になってしまった。

26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

このモードをより面白くするためにもっと改善できるのは間違いないけれど、平凡な作業だとしても、好きなキャラクターのスキンを無料で手に入れられる可能性があるなら我慢できるよ。

私は大抵、バックグラウンドで見ようと思っていたYouTubeの動画を流しているから、時間を無駄にしている感覚もあまりないんだよね。

28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

あるいは単にP5X(ペルソナ5・ザ・ファントムエックス)みたいにして、アクティビティを行う前や釣りで売却する前に、スタミナ消費量を倍増させて報酬も倍増させるマルチプライヤー(倍率設定)をオプションとして選べるようにしてほしい。私は忙しい人間だから、リセットまでに消化しきれずにたくさん見逃してきた。倍率選択がオプションとして実装されれば、自分にとってものすごく大きなことなんだけどな。

29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

そうだね、基本的にはコンテンツをカジュアルに楽しみたいプレイヤーと、純粋にファンス目的だけでプレイしている人の間で分裂が起きている。今のところ私はまだ楽しいと思える趣味を見つけられていないけれど、将来もっと楽しい趣味が追加されることを願っているよ。ただ、毎週やらなければならないことは何であれ最終的には楽しくなくなってしまうものだから、忙しい人や趣味コンテンツが嫌いな人のためにスタミナを素早く消費できる仕組みがあるのは素晴らしいことだ。長期的に見れば、プレイヤーの時間を大切にするガチャゲームが最も高いプレイヤー定着率を誇るようになると思うよ。

31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

私は毎週のコンテンツは毎週のままであってほしいな。レースをするのが好きだし、減らすんじゃなくて、もっとたくさんやりたいと思っている。

32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

スタミナがなくてもレースは無限にプレイできるって分かってる?

33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

私もこのような設定を選択できるボタンの実装についてフィードバックを送ったよ。私たちの多くはすでにシティの配達(街のスタミナがないと配達させてくれない唯一の趣味だったと思うけど?)を最大まで上げてしまっているし、シティスタミナを一気に消化して、モンスターの素材集めとか他のことに集中したいんだよね。この消費速度を自分で選ばせてくれると本当に助かる。他を一切遊ばない場合、ハソールによる1日の配達だけで週課のスタミナの3分の1が即座に消えるけど、そのために毎日2回配達するのだって、自動販売機を何台か壊したりギャングを叩きのめしたりする時間に充てられるのに、結局はただの面倒な作業になってしまう。

37 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

自宅の水槽用に魚が欲しいと思えばスタミナは自然と消費されていくし、レースやその他のゲームをプレイしてもスタミナは消費される。ハソールだけでも毎週のスタミナの3分の1が一瞬で消化されるんだ。

他を全くプレイしないとしても、1日にたった2回の配達で済む。

君は本当にこのゲームを楽しんでいないように見えるよ。そもそも、他にするべきことも大してないじゃないか。

39 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

低評価は押さないけど、君のロジックは少し奇妙だよ。

スタミナが切れたとしても、お金の報酬が出ないだけで趣味コンテンツ自体はまだプレイできるんだから。

40 名前 #ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

モンスターの素材をグラインドしに行ってもいいし、「九百九十九夜」モードをやり込んでもいい。シティスタミナを使わないコンテンツだって山ほどあるよ。

41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

シティスタミナがなくても趣味コンテンツってプレイできるんじゃないの?スタミナは単にファンスを入手するために使うだけでしょ?

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管理人の感想・まとめ

スタミナ消費が高速化されるイベントを常設化してほしいという声、非常に共感できますね!時間がそこまでかからないとはいえ、効率最優先で「オーナーセレクション1-1」をひたすら連打するようなプレイになると、せっかくのオープンワールド都市の魅力が「単調な作業」に感じられてしまい、燃え尽き(バーンアウト)の原因になるという指摘はもっともです。

一方で、配達ドライブや水槽用の釣りなど、都市のアクティビティを純粋にスローライフとして楽しんでいるプレイヤーからは「ゲームプレイの一部」として擁護する声もあり、プレイスタイルによる温度差が如実に出ています。スタミナが無くてもコンテンツ自体は遊べるため、忙しい人のために「スタミナ消費倍率」をオプションで自由に選択できる機能が正式実装されれば、すべての層が納得できる神アプデになりそうですね。

元記事: This should be a permanent feature!!

コメント

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