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【NTE まとめ】真紅が光属性なのは失敗?「ちぃちゃんや主人公と被る」「呪属性が良かった」とスレ民が大激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、次期アップデート1.2での実装が期待される新キャラクター「真紅(シンク)」の属性が「光属性(コスモス)」であることが発表され、コミュニティで大きな議論を巻き起こしています。

スレッドでは、「ちぃちゃん(Chiz)」や「主人公(Zero)」、「潯(Hotori)」といった強力な光属性キャラクターがすでに飽和状態にあるため、アカウントの育成価値や編成の多様性の観点から「なぜまた光属性なのか」と疑問視する声が多数上がっています。彼女の赤い角や紫がかったビジュアルから、多くのプレイヤーが「呪属性(インカンテーション)」や「闇属性(カオス)」を予想していただけに、今回の公式発表には困惑が広がっているようです。

一方で、「ちぃちゃんが単体向けなのに対し、真紅は強力な範囲攻撃(AoE)アタッカーとして差別化されるのではないか」「ミント(Mint)や新キャラのイロヒ(Iroi)とのシナジーで新しい環境が作れるかもしれない」といったポジティブな予想やキットの詳細を待つべきだという意見も寄せられています。また、彼女の魅力的な衣装デザイン(オーバーサイズシャツ風のスタイル)についても「絆10スキンはどうなるんだ!?」と別の意味で大盛り上がりを見せています。

すでに凸を進めた強力なちぃちゃんを所持している無課金・微課金プレイヤーにとってはスルー安定か、それとも完全に上位互換となるぶっ壊れアタッカーとなるのか、今後の性能公開に注目が集まります。皆さんは真紅の属性が光属性(コスモス)に決まったことについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:

まず最初に、真紅が光属性(コスモス)であることに興味がない人でも、みんなの意見を聞きたいな!

なぜ俺や多くの人がこれがバッドアイデアだと思っているのか:

強力な光属性の選択肢が多すぎる。アカウントとしての価値があまり高くない。

中国の兄貴たちもこれについて文句を言っているといいんだけど、結局は彼ら次第だからね。もしこっち側の不満が中国の兄貴たちに加勢できるくらい集まれば、変更してもらえる手助けになるかもしれない。最終的には開発者がやりたいようにやるんだろうけどさ…

ちぃちゃん、主人公、潯、そして今回の真紅…最高のデザインだし、プロモーション素材とかのちょっとしたマーケティングの推し方を見ても、真紅が次のマイルストーンになるガチャキャラクターとしてお膳立てされているのは間違いない。だけど彼女を光属性にしたせいで、すでに一部のプレイヤーは「今回は引かずにスルーする」と言い始めている。

俺や他の多くの人は、昔のビデオや、最近の赤い角が生えたストーリー動画を見て、彼女は絶対に呪属性(インカンテーション)になると思ってた。呪属性ならミントとの異能連環(リアクション)もわずかながら可能だっただろうしね。チームメイトのイロヒも霊(アニマ)属性(彼女は緑色だからね)だと仮定すると、呪属性ならうまく機能したはずなんだ。

デザインが大好きだし、素晴らしいキャラクターになると確信しているから本当に真紅が欲しい…だけど、こういうゲームって「アカウントに新しい要素(新しい属性、新しいギミック、新しいプレイスタイル)を追加できるか」か、あるいは「前キャラのわずかな上位互換か」って話になるから、後者だと売るのが難しいよね…(だからこそZZZで宮比を置き換えるのがあんなに難しいんだろうけど)

どうなるか見てみよう。真紅が光属性だと発表されたことについて、みんながどう思っているか是非聞きたい。彼女とミントをうまく組み合わせる方法の提案はある?それともコピウム(妄想)かな?属性に関係なく全力で引きに行く?(俺は行くよ)。それじゃあRedditのみんな、良い一日を。どんな意見が飛び出すか楽しみにしてる。

https://www.reddit.com/gallery/1txifkr

2 名前:ななしさん ID:

まずは彼女のキットの詳細を待とう。もし光属性であることを相殺するような特別な能力を持っていなかったら、その時から文句を言い始めるよ。

3 名前:ななしさん ID:

確かに俺も待つ。だけど、もしこれがただの光属性のナナリ(Nanally)だったら暴動を起こすぞ!笑

4 名前:ななしさん ID:

それこそが俺の恐怖だ

5 名前:ななしさん ID:

彼女のキットと思われるものは、すでに1週間ほど前にリークされてたよ。かなりディープな内容で、彼女が光属性になることもそこに書かれてた。

6 名前:ななしさん ID:

その噂のキットはどこで読めるんだ?

7 名前:ななしさん ID:

開発自体のルールに従うなら、彼女は相(相名:個体/固体など、異能タイプとしての「相」)であるべき。

8 名前:ななしさん ID:

相(相名:個体/固体など)って、彼女自身の身体が能力の物理的な媒介になるって意味だよね?念のための再確認だけど。

9 名前:ななしさん ID:

そのルールって全部で何があって、どこで見られるの?すごく興味があるから知りたい。

10 名前:ななしさん ID:

スマホ → 図鑑 → 用語集 → 「異能者」(ページの上から2番目にあるはず) → 「異能タイプ」で見られるよ。

すぐ見られるようにこっちにも画像を貼っておくね。

11 名前:ななしさん ID:

図鑑:異能タイプ

12 名前:ななしさん ID:

もし選べるなら、俺は彼女を相(相名:個体/固体など)か呪属性(インカンテーション)にしたかったな。

なぜなら、主人公以外にすでに光属性のキャラを3人持っているから、別属性のメインアタッカーが必要なんだよ。

13 名前:ななしさん ID:

彼女のデフォルトの衣装がこれなら、絆レベル10のスキン(衣装)はいったい何を着ることになるんだ?

14 名前:ななしさん ID:

何も着ないことを期待しよう。

15 名前:ななしさん ID:

16 名前:ななしさん ID:

残念ながら、僕たちは王道のソシャゲの領域にいるからね。

17 名前:ななしさん ID:

彼女は戦闘服を着ることになるよ😭

18 名前:ななしさん ID:

スキン(衣装)

19 名前:ななしさん ID:

ジャケット、ズボン、そしてもちろんハイブーツだろうね。

20 名前:ななしさん ID:

生まれたままの姿(全裸)

21 名前:ななしさん ID:

22 名前:ななしさん ID:

反動で全身ガチガチに覆われた服になるよ、笑

23 名前:ななしさん ID:

そのほうが俺にとっては楽だな、別のスキンを買わなくて済むし。

24 名前:ななしさん ID:

彼女は普通のシャツとブーティショーツ(ショートパンツ)を穿いてるだけで、今の他のキャラたちと比べて露出度が高いわけでも過激なわけでもないよ。

編集:いくらでも低評価を押してくれて構わないけど、これはちぃちゃんが攻撃のたびにパンティをチラチラ見せてるのと何ら変わりはない。

25 名前:ななしさん ID:

普通のシャツ?これって基本的にミントが家で着てるようなもんだろ。それにショーツじゃなくて完全に下着(アンダーウェア)そのものに見える。文句を言ってるわけじゃないけどさ。

26 名前:ななしさん ID:

下着じゃないよ、あれはブーティショーツだ。それに、そう、ミントが着ているのは普通の(かなりオーバーサイズだけど)シャツで、ボタンを外して谷間と下着を見せているだけ。これは潯の着物のサイドが開いていて谷間が露出しているのと何も変わらない。

編集:おいおい頼むよ、ショーツのベルトが見えるだろ。本物の下着はその横にあるんだから。

彼女が信じられないくらいセクシーかって?ああ、間違いない、ゲーム内でダントツで一番好きなデザインだし、オーバーサイズシャツのフェチ感は最高峰だ。でもだからって彼女が裸で歩き回っているわけじゃない。他のソシャゲのキャラと同じように、セクシーに見えるようデザインされた普通の服を着ているだけだ。もし注目したい部分があるなら、首からずっと下に伸びているあの赤いラインに注目してくれ。あれが最高にエロい。

27 名前:ななしさん ID:

不満の論点はそこじゃないと思う。服がシンプルすぎて、まるでカジュアルな絆衣装みたいに見えるってことだよ。露出が「多すぎる」って怒ってるわけじゃない。

28 名前:ななしさん ID:

そうは思えないな。少なくとも他のコメントのほとんどは、絆衣装がこれ以上に露出が高くなることについて話しているしね。俺もこれが手抜き(シンプルすぎ)だとは思わないけど、それは主観的なものかな。

29 名前:ななしさん ID:

ああ、俺が見たのは、ただのシャツだからあまり工夫がなくて退屈(つまらない)って文句言ってる人たちだけだったよ。もし露出度が高くても怒る人なんていないと思うしね、笑。本当に普通の服だし、変な服ってわけじゃないよね。

30 名前:ななしさん ID:

俺もそう思うんだけど、みんなまるで史上最もエッチな衣装であるかのように騒いでるんだよね。少なくともゲーム内にすでにあるもの以上ではないのに、俺にはそうは見えない。この時点で、俺の脳がポルノに侵されすぎているのか、それとも他の皆がソシャゲ界隈の新参者なのか分からなくなってきたよ。

31 名前:ななしさん ID:

確かに現状、光属性が多すぎるよな。近いうちに開発が何とかしてくれるか、あるいは主人公の属性を変更できるようにしてバリエーションを持たせてほしい。

32 名前:ななしさん ID:

俺としては、主人公(Zero)みたいに素早くサイクルできる別のキャラクターであってほしいな。そうすれば主人公が他のあらゆるチームから引っ張りだこになるのを防げるし。

33 名前:ななしさん ID:

その一方で、インスタント(即時)にサイクルを回せることこそが、主人公が実際に有用であり、かつ将来性(インフレ耐性)がある唯一の理由でもあるんだよね(十分な数の他のキャラがそれができるようになるまでは。レクリエーム(Lacrimosa)も凸1で一応似たようなことができるけど)。

俺はNTEが他のソシャゲの真似をして、主人公が本質的にゴミ(無価値)になるようなことにはなってほしくない。

34 名前:ななしさん ID:

>>33 だから俺は「即時」じゃなくて「より早いサイクル」って言ったんだ。

ただリーズナブルなサイクルスピードを持ってくれればいい。

35 名前:ななしさん ID:

もっと他の属性が増えるなら、即時サイクルでも大歓迎だよ。俺の創生(ブロッサム)チームは狂ったように強いけど、暗星(ノヴァ)や失諧(ディスコード)のチームも同じくらいブッ壊れにするための誰かが欲しいところだ。

36 名前:ななしさん ID:

彼女が光属性なのは悲しいな、彼女のために貯めてたんだけど、もう俺のチームにはナナリと潯がいるし、2人とも大好きだからさ。でも真紅の見た目が素晴らしすぎるから見逃したくもないんだよね。

37 名前:ななしさん ID:

変更してくれることを願うよ。光属性のユニットがあまりにも多すぎる。彼女は好きだけど、主人公やちぃちゃんの凸持ちがいるのに、なんで引かなきゃいけないんだ?たとえちぃちゃんが10%劣っていたとしても、1.2がリリースされる頃には俺にとってティア4かティア5のままだろうし…

38 名前:ななしさん ID:

見た目からして呪属性(インカンテーション)だと思ってたよ。

39 名前:ななしさん ID:

本当にその通りだ。

40 名前:ななしさん ID:

痛すぎる。俺はすでにちゃんと機能していてプレイするのもお気に入りのチームを持ってるんだ。彼女が光属性なのは、俺の今のチームを崩壊させるか、あるいは彼女を普通でつまらないハイパーキャリーチームで使わざるを得なくさせる。

41 名前:ななしさん ID:

HSRがリリース当初に景元(Jing yuan)を出して、そのあと1.2でカフカ(Kafka)を出した時と同じような問題を思い出すよ(この手のシチュエーションがまた起きるなんて本当に奇妙だけど)。でも景元とカフカは最終的に全く異なる役割を持つことになって、属性の被りはキットの性能ほど重要じゃなくなったんだよね。

ただ、このゲームはHSRよりも属性が著しく重要に見えるからそこは違うけど、それでもキットの詳細が一番重要であることに変わりはないはず。

42 名前:ななしさん ID:

俺の最初の予想は闇属性(カオス)だったな。でも今のところ唯一のメインアタッカーがちぃちゃんだけだから、もう一人光属性が来ても悪くはないんじゃない?彼女の直後にまた光属性ユニットが来たら少し心配だけど。でもネガティブな妄想(ドゥームポスティング)を始める前に、まずはあのドラゴンの女の子がどんなものを持っているか見ようよ。騒ぐほどの価値すらないかもしれないしね。

43 名前:ななしさん ID:

このゲームの「無課金(F2P)」アタッカー(ちぃちゃんのこと)が同じ属性を共有していて、ただゲームを進めるだけで完凸(A6M5)で手に入るという事実が、限定の光属性アタッカーを引く必要性を大きく下げてしまっているのが痛いよね。

潯はチームの邪魔をしない(チームの計画をスキル再発動で手助けすることすらできる)優秀なフレックス(万能)サブアタッカーだから、どこにでも入れられるし。

ちぃちゃんが本当に嫌いでもない限り、今の名簿(ロースター)の中に真紅の明確な居場所がないんだよね。

一方で、あまりにも多くのプレイヤーが主人公(Zero)に依存しているから、彼女がクイックサイクラー(素早くサイクルを回せるキャラ)であるだけでも目的ができるんだけど。

44 名前:ななしさん ID:

いや、ちぃちゃんは完凸(A6M5)したとしても、さすがに限定キャラと同じレベルにはならないと思うよ。彼女のダメージは固定値(フラットダメージ)だから序盤はスケールが良いけど、最終的にキャラクターレベルが80に達する頃には落ちぶれる。それにちぃちゃんは基本的にソロキャラクターだから、真紅はもっとチームメイトやサイクルに依存したアタッカーにして別のニッチを満たすことができる。

45 名前:ななしさん ID:

確かに彼女は多少の会心(クリティカル)を持ってるけど、基本的には光属性ダメージ%とか、おそらく防御/耐性無視みたいな汎用バフに依存することになるだろうね。

46 名前:ななしさん ID:

効率的にガチャを引くという意味では、状況はかなり悪くなったかもしれない。

47 名前:ななしさん ID:

ちぃちゃんの唯一の欠点は、常に最低100万ファンス(Fons)を所持し続けなければならないことで、そのせいで他のことにファンスを使いづらくなるところだ。

48 名前:ななしさん ID:

ポルシェコラボ(Porsche 918 Spyder)でファンスを全部使った後でも、ちぃちゃんのダメージがそこまで落ちたようには見えなかったから、常に500k(50万)キープくらいでも十分強いよ。ソロで運用できることも含めて、それくらい彼女はローコスト(低リソース)で済むキャラ。

唯一の問題は、ちぃちゃんが初期パッチ用にデザインされていることで、彼女のダメージはほとんどが固定値だから、エンドゲームモードで(必然的に来るであろう)敵のHPインフレが起きたらスケールしなくなること。ただ、今はまだ1.1だし、ちぃちゃんは依然としてめちゃくちゃ強いから、次のパッチでまた別の光属性メインアタッカーをリリースするのはちょっと奇妙な決定だよね、、

49 名前:ななしさん ID:

光属性ダメージ22.5%と45%の差はかなり大きいよ。今後もちぃちゃんの武器(弧盤)の凸が進んでボーナスが増えていくことを忘れないで。ちぃちゃんアンチにとって良いニュースとしては、真紅が光属性ダメージバフで過剰に満たされていない限り、ちぃちゃんのモチーフ武器をかなりうまく使い回せる可能性があることだね。

50 名前:ななしさん ID:

ああ、もちろん彼女の武器が進むにつれて良くなるのは知ってるけど、ちぃちゃん自身も好ましいメインカートリッジが光属性ダメージ%だし、セット効果も光属性ダメージ%、欲しいサブステータスもダメージ%が最優先で、会心ダメージ/攻撃力%は穀物(grain)でスケールするから二の次っていう、ダメージ%過飽和状態だしね。

総じて、絶対に100万キープしなきゃいけないわけじゃないけど、そうしておくのが無難なのは確かだね 🙂‍↕️🙏

51 名前:ななしさん ID:

うわああ、なんてこった!それをいつも忘れちゃうんだ。昨日ハンター交換でファンスを全部使っちゃって、みんな「前回よりそんなに難しくないはず」って言ってるのに、なんで軌道外領域(Beyond the Rails)がこんなに難しく感じるんだろうって不思議に思ってたわ 🤡🤡

52 名前:ななしさん ID:

このゲームには精神ダメージ(mental damage)も存在することを考慮しよう。フルキットを見る前に判断を下すのはやめようぜ。

53 名前:ななしさん ID:

おそらく開発は、ダブル光属性の充蓄(チャージ)チームを確立させたいんじゃないかな。ハソール(Hathor)、ちぃちゃん、真紅、イロヒみたいな構成さ。

潯と主人公は創生(ブロッサム)チームのパーツだからね。

54 名前:ななしさん ID:

そうであることを願うよ。どちらにせよ彼女を引くつもりだけど、明確な目的を持っていてほしい。

55 名前:ななしさん ID:

キット(性能詳細)が喉から手が出るほど欲しい

56 名前:ななしさん ID:

デザインが好きだから、もし彼女のキットが楽しそうなら、誰の上位互換じゃなくても引くよ。プレイして楽しむためのキャラクターが増えるのは良いことだ。

57 名前:ななしさん ID:

俺は返信こそしないかもしれないけど、みんなのアイデアや意見を読むのはとても楽しいよ。もしHottaやPerfect Worldがこれを見てくれたら、フィードバックのスレッドとして転送できるかもしれないね。

58 名前:ななしさん ID:

おいおい、俺は彼女が闇属性(カオス)になると思ってたぞ。

59 名前:ななしさん ID:

紫色の髪と、紫色のエフェクトを持ってるからね。えええええ。

60 名前:ななしさん ID:

ああ、呪属性(インカンテーション)であるべきだった。そうすれば早霧(Sakiri)を使う機会ができたのに。

61 名前:ななしさん ID:

ちぃちゃんは唯一の光属性メインアタッカーだけど、全員が彼女を使いたがっているわけじゃない。もし真紅がメインアタッカーなら、彼女はちぃちゃんの役割を埋めることになる。今のところ俺たちのキャラクターの中に良いウルト(EXレール集結)持ちがいないから、充蓄(チャージ)から大きな恩恵を受けるキャラクターが欲しかったんだ(潯は素晴らしいけどチャージを活かせない)。でも真紅にはあまり興味がないから、もし彼女が俺のセカンドパーティに欲しかったタイプの間キャラだったら最悪だな。属性を揃えるには時間がかかるだろうね。原神だって永遠に水キャラクターが不足していたことで悪名高かったし。だから闇属性や相(相名:個体/固体など)がしばらく冷遇されても驚かないよ。

62 名前:ななしさん ID:

ちぃちゃんは光属性のメインアタッカーだけど、真紅は範囲攻撃(AoE)のバケモノになるだろう。同じ属性というだけで役割がまったく違うんだ。

ちぃちゃんはほとんどソロで戦うから、真紅はちゃんとチームを組むこともできる。

それはそれとして、俺はイロヒ(Iroi)を引くぞ!

63 名前:ななしさん ID:

ちぃちゃんがほとんどソロでプレイされているのは、みんなが彼女のチームメイトをレベルアップさせるためのリソースを持っていないからだし、彼女の最高のチームメイトたちがナナリ/潯のチームに取られているからだよ。ちぃちゃんにチャージチームを与えることは、彼女がウルト(EXレール集結)命のキャラであることを考えると大きなブーストになる。彼女のスキルもウルトも両方範囲攻撃(AoE)だけど、敵を集める(集敵)手助けが必要なんだ。あと、ちぃちゃんは凸が進むにつれてどんどん強くなっていくことも頭に入れておいて。もし真紅がアタッカーなら、微々たる上位互換か、さもなくば完全にぶっ壊れ(ゲームバランス崩壊)にするかのどちらかで、どちらにせよ良くない状況だよ。

64 名前:ななしさん ID:

俺はもうちぃちゃんを完凸(A6)させてるけど、そこまで大きな強化じゃないし、ちぃちゃんのメカニズムとスケーリングはただ悪いだけ。それに強力な相(相名:個体/固体など)のユニットがいないからチャージを発動させるのはかなり難しい。カオス(Chaos)が状況を変えてくれるかもしれない。なぜなら彼は他のキャラクターとは違って、味方のEXレール集結(ウルト)のチャージ速度を100%早くするからね。でも、ちぃちゃんに将来性(インフレ耐性)があるとは期待していないよ。真紅がおそらくドカンとやって全てを消し去ってくれるだろう。

65 名前:ななしさん ID:

確かに俺たちには強力な範囲攻撃(AoE)の光属性の選択肢がないね。

66 名前:ななしさん ID:

もし真紅がちぃちゃんの置き換え(実質的な上位互換)として想定されているなら、それは開発者が犯しうる最も愚かな間違いの一つになるだろうね。ちぃちゃんはゲーム内で唯一、100%無課金(F2P)で手に入るSランクキャラだ。ゲームを2〜3ヶ月プレイするだけで、彼女を完凸(A6)にできてモチーフ武器も完凸(T5)にできる。真紅のために何百連ものガチャを投じる覚悟がある超大富豪(重課金者)でもない限り、誰がちぃちゃんを真紅に置き換えようとするのか俺には理解できないな…

67 名前:ななしさん ID:

というかさ…ちぃちゃんは今でも狂ったように優秀な範囲攻撃(AoE)の選択肢だよ…生まれつきそうってわけじゃないけど、彼女のダメージが良すぎるから機能しちゃうんだよね、笑。

68 名前:ななしさん ID:

つまり、ちぃちゃんは典型的な光属性の充蓄(チャージ)アタッカーなんだよ。もう一人同じのを出すなんてバカげてる。霊(アニマ)属性のチャージアタッカーにするか、相(相名:個体/固体など)のチャージアタッカーにすればよかったんだ。あるいは延滞(レモラ)ベースの光属性アタッカーにする手もあったけど、それをするにはまだ早すぎるしね。

69 名前:ななしさん ID:

相(相名:個体/固体など)や呪属性(インカンテーション)にはもっと選択肢が必要だったことは分かってる。でも俺の脳内設定では、もし彼女がちぃちゃんのようなオンフィールド(表に出て戦う)アタッカーキャラクターになるなら、ちぃちゃんを使いたくない人たちのためのサイドグレード(同等性能の別選択肢)になり得ると思ってる。ただ、俺の不満点としては、初期のプレビューとかのビジュアルだと彼女が光属性のキャラクターのようには全く感じられないことなんだよね。まあ、どちらにせよ引くんだけどさ。

70 名前:ななしさん ID:

一体誰なんだこれは

71 名前:ななしさん ID:

真紅だよ

72 名前:ななしさん ID:

いつ実装されるの?

73 名前:ななしさん ID:

7月の初め頃だよ。

74 名前:ななしさん ID:

そのスクリーンショットはどこから持ってきたの?

75 名前:ななしさん ID:

最近のストーリー(設定)動画と、Co-Exテストのトレーラーからだよ。

76 名前:ななしさん ID:

なんで彼女を魂(魂名:気体など、異能タイプとしての「魂」)属性にしなかったのか全く意味が分からない。魂属性のメインアタッカーはまだ一人もいないのに、光属性は有り余ってるんだぞ。

というか、相(相名:個体/固体など)だったとしても、まだそっちの方が筋が通ってた(ハソールはサブアタッカーだし、カオスだけが唯一衝突する相手だったわけだし)。

77 名前:ななしさん ID:

彼女が光属性じゃない方が良かったというのは同意だけど、この件に関して俺たちにできるのは、彼らが送り出してきたものを好きになるか嫌いになるかだけだよ。キャラクターのキットにおける開発者の創造の自由は、コミュニティが絶対に侵害すべきじゃない。

78 名前:ななしさん ID:

俺は彼女が光属性であることは気にしてないよ。ただ次のアップデート(1.2)で来てくれることが嬉しい。彼女はNTEの中で一番お気に入りのキャラクターなんだ。ただ、光属性になるとは予想してなかったのは確かだね。髪の色、角、尻尾のせいで闇属性(カオス)だと思ってたし、ドラゴンみたいな見た目だから呪属性(インカンテーション)だとも思ってた。でもNTEの「属性」って本当の元素(エレメント)ってわけじゃないしね。Mobalyticsによると呪属性は「フォース」とされていて、それはアドレー(Adler)、早霧、白蔵(Baicang)を見れば納得がいく。だから他のソシャゲと違って、見た目だけでどの属性になるかを正確に当てることはできないんだよね。

79 名前:ななしさん ID:

ああ、何があっても彼女は手に入れるよ、笑。彼女は1.0の判明しているリリースキャラクターの中で一番のお気に入りだから…まあ、彼女とイロヒだね。他のキャラはあんまり興味をそそられないな。

80 名前:ななしさん ID:

俺の推しは最初の立ち絵公開(ドリップマーケティング)の時のハソールから始まったんだけど、後から真紅たちを見られるようになってからは、ハソールよりも真紅の方が好きになり始めたよ。

81 名前:ななしさん ID:

❤️ ❤️ ❤️

82 名前:ななしさん ID:

ぶっちゃけイロヒは鬼(Oni)だと思ってたんだけど、獣耳があるのを見てからは、山羊(ヤギ)の亜人(デミヒューマン)としてデザインされてるんだなと信じるようになったよ。

83 名前:ななしさん ID:

ええっと、個人的には彼女が光属性でもどうでもいいかな。俺はプレイするキャラを頻繁に切り替えたり、編成をいじくり回したりするのが好きだから、彼女はただいじって遊ぶためのもう一人のカッコいいキャラクターってだけさ。彼女と一緒に誰を編成するかを決めるのは最終的な特殊能力次第だけど、俺はかつて主人公からナナリ、そしてちぃちゃんに戻るような編成を試したことがあって楽しかったよ。確かに交代ボーナスは霊(アニマ)のやつだけだったけど、十分に楽しめたしね。

84 名前:ななしさん ID:

最初の質問なんだけど、なんで俺たちはすでに彼女の属性を知っているの?彼女のリリース・トレーラーに出てたっけ?それとも俺がバカなだけ?

それ以外については一言だけ。「ここからどこへ向かおうとしているのか、今後これがデフォルトになる(期待すべきこと)なら混乱するな」ってこと。

ゲームに新しいキャラクターが追加されること自体は大歓迎だけど、みんなが言っているように、すでに十分すぎるほど良い光属性のタイプが揃ってるからね。(ただ個人的には、エンドゲームコンテンツに関して言えば主人公が良い選択肢だとは思わないけどさ)

85 名前:ななしさん ID:

1.2の立ち絵公開(ドリップマーケティング)だよ。多くのコメントが「もし彼女が範囲攻撃(AoE)の光属性なら、筋が通るしちぃちゃんと競合しない」って言ってる。

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元記事: I think Shinku being Cosmos is a terrible decision

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