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【NTE まとめ】「幻塔より酷い」「ミニゲームはいらない」1.5予告番組に不満噴出!ボックスガチャや迷走する方向性に悲鳴

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の1.5バージョン予告番組が公開されましたが、スレッド内では期待外れの内容に対する不満や失望の声が相次ぐ事態となっています!

番組内で大半の時間を割いて紹介された大量のミニゲームや、ブラインドボックス(ガチャ)に追加されたライオンのコイン遊具に対し、「迷走している」「これじゃない」と頭を抱えるユーザーが続出。

また、前作である『幻塔』の世界観や浪漫を引き合いに出し、「NTEはテンフレのノリと演出過剰で窮屈」「生活感が安定しすぎて世界観に没入できない」と前作と比較して悲しむ書き込みも見られました。

さらに、都市の拡張や本編の深掘りが進まないことによる同接の減少やユーザー離脱を懸念する意見も多く寄せられています。

皆さんは今回の1.5予告番組の発表内容や新ミニゲームについてどう思いましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

773 名前:ななしさん [ID:b9YLKqrB0]
プカランドはNTEの伝説として語り継がれる
777 名前:ななしさん [ID:baGokej+0]
まーたしょうもないミニゲーム作ってて呆れた
ライオンのターボにファンス使うとか嫌がらせもレベルアップしてるな
782 名前:ななしさん [ID:ESC6Cn930]
プカランドは堀田はめちゃくちゃどやぁ!って感じでお披露目したんだろうなぁ。。ユーザーとの温度差で大型台風になっちゃうよ。。
801 名前:ななしさん [ID:b9YLKqrB0]
7000人がプカランドに囚われた
823 名前:ななしさん [ID:RrFthL5OM]
プカランドを戦車でぶっ壊すコンテンツとかどう?
824 名前:ななしさん [ID:zRsJT3Jj0]
ミニゲーム複数作るより一つに絞って重厚なコンテンツ増やすほうがいいと思うんだがな
827 名前:ななしさん [ID:3O+vVmzZ0]
次バージョンのブラインドボックス微妙すぎてポルシェ引いたほうが良いって思えてきた
むしろそれが狙いか?
837 名前:ななしさん [ID:GV2aX6Bd0]
とりあえず家買うわ🙄
ああいうのはボックスじゃなくてイベントの報酬にしてくれ
845 名前:ななしさん [ID:ESC6Cn930]
無限大はリーク見る限りマジで産廃臭いんだが。。。。シナリオは良いのかな
>>845 853 名前:ななしさん [ID:8VEqhHlG0]
シナリオも義務中華だからやばいぞ
>>845 858 名前:ななしさん [ID:VtGnaqzq0]
NTEと同じくミニゲームだらけなのがなぁ
ガチャ無しとか銃が使えるとか違いはあるけどそれがちゃんと面白いのか疑問だわ
866 名前:ななしさん [ID:gJq+IxnES]
ミニゲーム追加やめちくり~
これかもプカランドを楽しんでプカ!笑
869 名前:ななしさん [ID:ZGkTtmZ80]
無限大はリーク追ってるけど4人で肉を他人の皿に押し付けるPvPとか意味わからんミニゲームが大量にあるんだけどあれなに?
>>869 883 名前:ななしさん [ID:VsmWAJCQ0]
中華ゲーである以上ミニゲームからは逃れられんで
878 名前:ななしさん [ID:rsrn45a9S]
都市型はミニゲームで誤魔化さないと生きてけないのか…
>>878 884 名前:ななしさん [ID:nKN8VwbZ0]
投げっぱなしなんだよな
シティライフを深掘りして欲しいわ
>>884 889 名前:ななしさん [ID:ESC6Cn930]
全てにおいて肉付けが浅いというか無い。だから街が薄っぺらい
888 名前:ななしさん [ID:u2Q768Ki0]
マルチで友達と一緒に遊べるミニゲームは別に多けりゃ多いほどいいよ。遊び大全まるまる入っててもいい
ただそれに変な特典とかつけずにシティスタミナを使える選択肢の一つだったりそれ以外もちゃんとゲーム自体のボリュームあるならだけど
902 名前:ななしさん [ID:V6Rgmxz90]
都市は全く増えないしつまらないミニゲームばっか増やすしインフレしまくるし人が増える要素0
幻塔より酷い
930 名前:ななしさん [ID:LddKOPjD0]
>>681
>>902
幻塔はコンシューマ化したら地中まで続く塔の地下都市編出して欲しい
幻塔が神ゲーなのはお洒落でセンス抜群なSF世界観、地に足ついた人間ドラマ、グラが無骨で味と深みがあり主人公の人格とヒロインキャラに個性と魅力があり完全に手を加えられてない不完全さと余白がある侘び寂びの感覚をはっきり肌で感じれたからでNTE含め最近のゲームはテンプレのノリに演出過剰で介護されてる様で窮屈に感じて合わない
雑に野に突き放してくる様な不親切なゲームが一番自由と危うさとリアリティを得られる

幻塔はハングリーな世界観に野原にテントやシェルター張って生活しているワクワクと浪漫があったのにNTEは生活が安定して脅威もなければ進撃の巨人の壁的な物語の中心的な象徴もないから特に何も感じない
幻塔はありそうで無かった塔を原発にした悲惨な歴史的背景のタイトルのそびえ立つ塔があるだけで一体感を得られお洒落でエモく芸術的で塔をバックにバイクを添えるだけで様になる
幻塔世界の中心的なインフラで心の支えでもあり悪さもするお茶目な塔そのものが愛くるしく本当にセンスがあった素晴らしいゲーム













https://b23.tv/mcBXcf1
https://x.com/shild87273965/status/2113862722651926990
https://x.com/no_a007/status/1566406256352342017
https://x.com/enrica_452/status/1578048516982968320
https://x.com/swiruva/status/1587719793511370752











935 名前:ななしさん [ID:7EXR+LKT0]
もう幻塔2だったと見切りつけられたんだよ
諦めたほうがいい
なぜか5chだけスレの勢いが出る不思議なゲーム
>>935 943 名前:ななしさん [ID:b7TT2G5E0]
俺もそう思う
結局あの塔の堀田かぁ…ラインにユーザーの我慢が到達したんだろう
5chの勢いだけやたら凄いのはユーザーがおっさん層が多いから
若い奴は基本5chやらない
942 名前:ななしさん [ID:7OQxavjb0]
ブラインドボックスガチャに、まさか幼稚園児が喜ぶようなライオンさんのコイン遊具が実装されるとは思わんかった
これで2000万ファンスとかわけわからん値段付けてきたら、喜んでスルーしたるからな
>>935 953 名前:ななしさん [ID:LddKOPjD0]
幻塔の足元にも及ばない全くの他作品
前作の幻塔に大感銘して同じ会社という理由だけでNTEやってるけど全く感情移入せずエモさも湧かなかった
幻塔からは初めてソシャゲで愛青春浪漫ワクワク自由開放感を得られたのに
NTEはここまでやって主人公にもキャラにもストーリーにも世界観にも感情移入はおろか何のインスピレーションも刺激されず得られたとしたら戦闘とミニゲームのしょうもないドーパミン程度
幻塔は開発が純粋に楽しみながら魂の結晶を作っていたのがハッキリ肌で伝わったのに
NTEはそこら辺のソシャゲと同じイケメン、売春婦キャラを弱男に売るただの商売道具の宣伝ビジネスストーリーにしか見えない
幻塔はのんびり冒険しながらの泥臭ヒューマンストーリーでどっぷり世界観に浸れたのに





































































































971 名前:ななしさん [ID:Bf9Lou8J0]
このゲームって課金要素抜いた根本的なゲーム部分の何がダメなんだろな
ミニゲームつまらんけどそれはあくまでオマケだし、ストーリーつまらんって言うけど他のソシャゲも大して変わらんだろ
>>971 975 名前:ななしさん [ID:HzM3y3MO0]
軸となる遊びが無いところだと思う
中途半端なんだよどれも
原神系に振りきるのかスローライフに振りきるのかスタレやエンドフィールドみたいにジャンルをそもそも違うものにするのか
明確にこれってのがないと
>>971 979 名前:ななしさん [ID:e30Cmf8d0]
何に力を入れてるかじゃない?
NTEは何もかも中途半端、誇れるものがない
>>971 980 名前:ななしさん [ID:ApaFQQ9U0]
すごい抽象的で具体性無い言い方だけど丁寧さが無いって自分は思う
エンフィはストーリーとか面白くないけど丁寧に作ってるんだろうなとは感じる
NTEは全体的になんか雑なんだよね…時間とかかけられてないって透けて見えるというか
1000 名前:ななしさん [ID:7OQxavjb0]
今回の予告番組見てわかったことは、1.5はキャラ実装以外、特に何もなさそうってことなんだわ
ミニゲームにピンとこなかった場合、本当にどうしたもんかって感じで大変よろしくない、
仮に1.6以降で何かでかいことやろうとしているって話なら、せめて1.6や1.7に実装予定の街やらシステムやらの計画でも簡単に説明してくれていたらなぁ

管理人の感想・まとめ

予告番組での新発表に対し、スレッド内ではかなり厳しい評価や意見が目立つ結果となりましたね。

特にミニゲームの追加やボックスガチャの方向性に対しては、本編の遊びや都市の拡張を求めるユーザーとの間に大きな温度差が生まれているようです。

1.6以降での大型ロードマップの開示や、ゲームの核となるメインコンテンツのさらなる深掘りに期待したいところです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★276

コメント

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