スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドにて、キャラクター「レクイエム」のパッシブ効果による「シッカイ(失諧)」ダメージの仕様を巡り、スレ民の間で熱い検証と議論が交わされました。
スレ主の検証によると、説明文にある「攻撃力参照」という表記とは裏腹に、攻撃力を最優先で上げたギアよりも闇異能ダメージを上げた方が威力が上がり、さらにギアを入れ替えてもダメージが大きくブレてしまうという不可解な現象に直面。一時はバグを疑う声も上がりましたが、連環パワーの影響や各ステータスの補正を細かく紐解いた結果、ある一つの重要な結論に達しました。
結論として、シッカイダメージは単純に固定された倍率スキルというわけではなく、クリティカルダメージ(クリダメ)や与ダメージ(与ダメ)の補正がしっかりと乗る通常のダメージ計算が行われている可能性が高いとのことです。そのため、特定のステータスだけを極端に伸ばすのではなく、攻撃力、クリダメ、与ダメをバランスよく平均的に育てることが最もダメージを伸ばす近道であると結論付けられました。
皆さんはレクイエムのシッカイダメージを伸ばすための装備編成やギアの組み合わせについて、どのようなバランスが最適だと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
何で攻撃力上げるギアより闇異能ダメのほうが威力あがんだよ
とりあえず連環パワーは威力に関係してなかった
マジクソすぎる
まだがんばってたのかよw
その勢いでNTE研究者を目指してくれ
連環ダメはたぶん創生とか暗生みたいなダメージ出るタイプのでないと反映されないんじゃないか
シッカイはたしかダメージ20%上昇だったからこれが連環パワーで連動したらとんでもないことになるから
ダメだブレすぎていみわからんわ
シッカイはレクイエムのパッシブで攻撃力400%ダメージな
ギア変えまくってもダメージブレブレでまともな検証ができないからもう諦めた
こういうのを配信者は検証してほしいわ
既に既出のゴミ情報ばかり垂れ流しやがって⋯
レクイエムのパッシブ効果のやつはやっぱレクイエムの攻撃力依存なんじゃね
連環パワーは関係なさそう
そうだと思って検証してたら攻撃力一番高いギア装備してんのにシッカイダメが低くなったりするんだよ
つまりシッカイダメを上げたきゃ、クリダメ、与ダメ、攻撃力を平均であげろってこった!
以上!!
俺はもうつかれた⋯
なるほどなぁ
結局純粋なダメージだから全部まんべんなく上げろってなるのか
管理人の感想・まとめ
レクイエムのパッシブ効果による「シッカイ(失諧)」のダメージ仕様についての検証、非常に興味深い内容でしたね!ゲーム内の説明テキストに「攻撃力参照」と書かれていると、どうしても攻撃力だけを極端に盛るビルドに走りがちですが、実際の計算式にはしっかりとクリダメや各種与ダメ補正が乗っているという結論には納得です。
装備(ギア)を頻繁に入れ替えてもダメージがブレブレになって検証が困難だった原因も、これらの複数のステータス補正が複雑に絡み合っていたからだと考えると辻褄が合います。結局は特化型にするよりも、攻撃力・クリダメ・与ダメをバランスよく平均的に伸ばすのが一番効率よくダメージを出せる育成の基本になりそうですね。検証を行ってくれたスレ民の方々、本当にお疲れ様でした!






コメント