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【NTE まとめ】「イェルムの性能と編成」中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の公式生放送(予告番組)や凸効果(命座)の公開を受け、新キャラクターイェルムの性能面やパーティ編成に関する考察が中国の掲示板で大きな盛り上がりを見せています。

スレッドでは、0凸状態での運用難易度や大招(EXレール集結)頼みの立ち回り、凸を進めることによる劇的な変化について具体的な検証・考察が行われました。

また、明音凛、真紅、霊可(リンコ)、イロヒといった既存・新キャラクターたちとの相性や、誰を軸にして運用するべきかという実戦的な編成論に注目が集まっています。

皆さんはイェルムの性能やおすすめの編成についてどのように考えていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
基本0命イェルムは必殺技のダメージ増加くらいしかなくて、瞬間クイックスワップと噛み合う感じ。自身の火力は信号強度が上がらないと期待できそうになく、必殺技とかもダメージは出ない真の凸依存キャラ(命座戦士)だな。まず「錯失幻覚」を逃すのが痛い、4層の恩恵が一番大きいのに凸なしだと弱信号から中信号の1層分しか稼げない。2・3凸の連携があれば、弱信号から強信号へのジャンプで2層、さらに瞬間クイックスワップを1回挟めば3層になる。もし5凸まで行けば、場に出た時に100環合で1回環合を打ちたいところ。そこから切替えて戻ってもう1回打てば一気に4層に到達できる。
次に信号強度の上げ方だが、現状は通常攻撃かサポートスキルの2通り。相系と霊系で瞬間クイックスワップができるのはリンコだけで、リンコとイェルムは噛み合わないから、結局通常攻撃1段目で信号を溜めるしかない(無凸だと2段必要)。極限強化Eは合計で4層の防御無視をストック可能。3凸共鳴があれば初手で極限強化Eを2回打てる。だから6凸なら戦場に出た瞬間に2回環合を打って充蓄をトリガーし、1回の通常攻撃で2回の強化Eを打ち込んで「錯失幻覚」をフルスタック。そこで必殺技を切って信号強度と「錯失幻覚」をリセット。そこからもう一度通常攻撃を挟めば再び強化Eが2回打てて、同時に環合も満タンになってまた2回環合からの充蓄トリガーが狙える。6凸イェルムなら真紅がいなくても充蓄で超快適に立ち回れるはず。
あと、低PIN環境のプレイヤーや操作に自信がある手練れ向けのアドレー(オーナー)が最高に輝きそう。明音凛とイェルムという2人のE系キャラがいるから、アドレーの記録機能理論値でとんでもない爽快感が得られそうだ。
2 名前:ななしさん
明音凛、潯、1凸リンコとイェルムの構成。花は多ければ多いほど良いみたいだし、イェルムのパッシブ溜めには充蓄で必殺技エネルギーを獲得する条件を満たす必要がある。パーティに真紅がいなければ独行のトリガー時間を考慮する必要がなくなるから、リンコとイェルムが開始時に1回延滞を起こした後は、毎回の瞬間クイックスワップごとに3つの花を出せるようになる。
3 名前:ななしさん
でも真紅のパッシブは控えのキャラにも充蓄を乗せられるから依然として優秀なんだよね。イェルムの砲台型になっちゃうけど…まあ、俺が明音凛を場に出して使ってる感じだと、ヒツジちゃんは充蓄によるEP回復がなくても回転が速いし、明音凛自身も回復できる。あとはリンコ次第だけど、必殺技の回転が追いつくなら本当に真紅を入れる必要はなくなるね。
4 名前:ななしさん
主な問題はイェルムのバフ持続時間が短すぎること。もし8層フルで乗せたいなら、イロヒが複製した2つの花だけじゃ足りない。でもこの花の生成頻度が1秒に1回の真紅の独行パッシブより早いと全カバーできなくなって、イェルムのパッシブをフルで受けるために真紅の独行フルカバーを捨てることになり本末転倒になる。それなら真紅を使わずに、3凸以上にして自身でアタッカーをやった方がマシ。
5 名前:ななしさん
>>adjkalkd54 自分でメインを張って充蓄を打つ方が絶対気持ちいいよ。サポーターとしての明音凛は一部の場面で真紅より快適だけど、パッシブは受けられない。明音凛が場に出ても環合をフルで溜めて信号向上を狙えるのに対して、真紅はそれができないから。光から光への切替じゃ環合が起きないし、サポートスキルも打てない。
6 名前:ななしさん
高凸のアドレーを組み込めば、パーティ全員でお互いにバフを掛け合って火力を出し合える。明音凛が場に出て立ち回り、アドレーが強化Eを記録する役割。クロバネはいなくなるけど、真紅の3凸以上を持ってなくて高凸の明音凛/アドレー/リンコを持ってる人なら、真紅の凸を追うよりイェルムの高凸を直接狙った方がいい。
7 名前:ななしさん
真紅の一番気まずいところは、環合を溜め切ってイェルムに切り替えても環合が不発で、サポートスキルも出せず信号も溜まらないこと。逆に明音凛が場で一通り溜めてイェルムに繋ぐと、一発で強信号まで持っていける。
8 名前:ななしさん
もちろん新キャラを持ち上げるべきだし、旧キャラを持ち上げたところでもう大して集金できないからね。
9 名前:ななしさん
>>導管領域大神 0凸でも「零」よりは間違いなく強いし、多少なりとも真紅の救済にはなってるよ。
10 名前:ななしさん
>>導管領域大神 真紅はイェルムの環合効果を発動できず、明音凛はイェルムの環合効果を活かせない。現状、どっちに転んでも引っかかる状態だな。
11 名前:ななしさん
>>黯淡沈落 明音凛は充蓄のパッシブを受けられないはず。だから明音凛のあの延滞パッシブでどれだけダメージが伸びているのか正直よく分からん。
12 名前:ななしさん
テストサーバーのパッシブがどうなるか様子見だな。もし昨日リークされた通りなら、真紅専用のピンポイント強化みたいなもので、凸効果に関しては汎用ステータスの強化って感じに見える。
13 名前:ななしさん
まあ0凸でも主人公より強いのは確かだけど、0凸イェルムじゃそこまで高火力は出せないだろうね。
14 名前:ななしさん
ボスとアドレーの救済にはなるのかな?
15 名前:ななしさん
アドレーは手元が十分早くて回線が良好ならワンチャンある。明音凛とイェルムの2人分の強化Eを同時に記録できる可能性は十分高い。
16 名前:ななしさん
基本的には光属性のクロバネって感じだけど、パッシブはクロバネほど扱いやすくない。この延滞強化は本当微妙だし、充蓄強化もそこまで優れているわけじゃない。調整が入る気がする。
17 名前:ななしさん
充蓄で光属性ダメージしか上がらないのは限定的すぎる気がする。せっかく3属性を揃えて発動させる効果なんだから、基礎全ダメージバフにして、光ダメージは追加で増える仕様にした方が汎用性があるよ。下の3つの環状線にいる人がこの程度のバフ目的で環合を捨てて125まで盛るわけがない。
18 名前:ななしさん
充蓄で光・相・霊の各属性が上がるようにしてほしいな。
19 名前:ななしさん
誰か要約頼む、今回どれくらいインフレしたの?
21 名前:ななしさん
今からイェルムに備えるべき?それとも明音凛を引くべき?
22 名前:ななしさん
0凸イェルムの方が0凸明音凛より真紅への貢献度は高いと思う。要は何のために引きたいかだな。
23 名前:ななしさん
>>茫然的無辜群衆 明音凛はパーティ全体を40%以上バフできるよ。イェルムもそれくらい出せるなら真紅はマジで化ける。
24 名前:ななしさん
モチーフ武器はイェルムが控えに回って3回追撃を当てるのが必須条件。そうしないと防御無視効果が乗らないから、メインで場に居続ける動きとバッティングする。1つのパーティに3人もメインアタッカーを入れてクイックスワップ回すわけにいかないし、明音凛とクロバネ自体かなりクイックスワップの難易度が高いしな。
25 名前:ななしさん
必殺技打てば追撃が発生する仕様だよ。
26 名前:ななしさん
>>茫然的無辜群衆 いや、公式配信の10:46でイェルムが控えにいる時、ターゲットに追加で追撃を行うって明言されてる。必殺技で付くのは20%の攻撃バフ。
27 名前:ななしさん
>>茫然的無辜群衆 つまりモチーフ武器の防御無視をフルで活かすなら、一旦控えに引かせる立ち回りが必須ってことだな。
28 名前:ななしさん
>>黯淡沈落 いま一番の問題は、信号アップの条件が「通常攻撃を出し切る」か「サポートスキル」って点。追撃はさすがに通常攻撃扱いにならないだろ。現在、相系と霊系で明音凛だけが場で環合を溜めてイェルムに切り替えてサポートスキルを出せる。霊系のリンコは瞬間クイックスワップができるものの相性がイマイチ。もちろんイェルムの充蓄パーティで霊系2体入れるのも選択肢ではある。1凸リンコ初手で環合マックスにしてイェルムへ、イェルムの信号マックスから強化Eを一発、相系に切り替えて延滞を起こし充蓄トリガー、イェルムに戻して必殺技+E打って再度環合マックスからイロヒへ切り替え、創生の花を出してイロヒQE。かなり高頻度でキャラチェンジを要求されるから、合間に通常攻撃を挟むくらいしかできないね。
29 名前:ななしさん
俺のメインアタッカーは6凸5精錬の残虹と6凸3精錬のレクイエムなんだけど、今後新しい光アタッカーの噂とかある?あるならとりあえず無凸無精錬(01)で確保して育成しておきたい。
30 名前:ななしさん
ないよ…エリは1.5アップデートの1週間後にならないと属性が分からない。
31 名前:ななしさん
>>茫然的無辜群衆 じゃあ見送りかな、無凸無精錬(00)だけ引いて図鑑埋めだけにしておくよ。

管理人の感想・まとめ

新キャラクター「イェルム」の凸効果やスキル回転に関する議論で持ちきりですね!

無凸運用ではバフや信号強化の管理がシビアな面があり「凸依存度が高い」と捉えられている一方で、高凸化や特定の編成(明音凛、真紅、アドレーなど)と組み合わせた際の爆発力には期待が寄せられています。

サブアタッカー/バッファーとして控えに下げる立ち回りと、自身で火力を出すメイン運用のどちらを選ぶかで武器や編成の選び方も変わりそうです。実装後の性能調整や実戦検証に引き続き注目したいところですね!

元記事: 又看了下前瞻,又看了下命座,大概明白了

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