スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditのリークコミュニティにて、新キャラクターアカネのスキル効果テーブルに大幅なデータ追加が行われたことが判明し、大きな注目を集めています。
投稿者によるデータ解析によると、アカネには通常の覚醒段階やパッシブに加え、「延滞」の効果時間を延長し、効果終了後に追加ダメージを発生させるような効果テーブルが含まれているとのことです。
この情報を受けて、コミュニティでは「真紅やカオス、さらにはちぃちゃん使い歓喜の強化」「真紅サポーターとして最高」と盛り上がる一方、「これでハソールは完全にベンチ確定か」と旧キャラの居場所を惜しむ声も上がっています。
また、最近の新キャラに続く「2つのモード(通常・別モード)を持つ多機能な設計」について、「汎用性が高くて無課金に優しい」と評価する意見と、「初期キャラの価値を奪いインフレを加速させる」という懸念の意見で熱い議論が交わされています。
皆さんは今回の延滞強化と見られるアカネの性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん []
以下はすべてテーブルの行名に過ぎないので、どんな結論もその命名に基づいた私の推測です。
今パッチの前、アカネのエフェクトテーブルには正確に2行しかありませんでした:*Skill_SoundField* と *Skill_SoundMark* です。現在、彼女には16行あります。
新しいエフェクト:
* *Level1* から *Level6*、すべてのキャラクターが持っている6つの覚醒段階
* *Level3_extra* と *Level6_extra*、それらの段階の上に乗る追加エフェクト
* *Passive1* と *Passive2*、標準的な2つのパッシブ
* *Buff_Akane_Reaction_Time*。「Reaction」は異能連環の内部名なので、これは連環の持続時間と読めます
* *Buff_Akane_Skill_UltraSkill_1*、EXレール集結に結びついたスキルバフ
* *Buff_Akane_Skill_insteadSkill*、「代わりに発動するスキル」、つまり方向転換スキルが別の何かに置き換えられます
新しいダメージ行:
* *Branch_Damage*、通常攻撃チェーンから分岐する分岐攻撃
* *Skill2_Damage*、第2のスキル、または第1スキルの第2フェーズのどちらか
* *UltraSkill1_Damage* と *UltraSkill2_Damage*。2つ目は *GA_Akane_UltraSkill_End* にバインドされているため、EXレール集結には個別のフィニッシャーがあります
* *UpgradeSkill_Damage*、スキルのアップグレード版で、*insteadSkill* と対になります
興味深いのは *GE_Reaction_3_new_1057_Damage* です。*Reaction_3* は延滞であり、この行はカオスの同じ名前の *GE_Reaction_3_new_1071_Damage*(延滞終了時に発火する)の隣の、共有された異能連環フォルダー内に配置されています。*Buff_Akane_Reaction_Time* と合わせて考えると、アカネは延滞を延長し、その後に何らかのダメージを与えるように見えます。
それで……何か意見はありますか?
https://www.reddit.com/gallery/1w65hk5


今パッチの前、アカネのエフェクトテーブルには正確に2行しかありませんでした:*Skill_SoundField* と *Skill_SoundMark* です。現在、彼女には16行あります。
新しいエフェクト:
* *Level1* から *Level6*、すべてのキャラクターが持っている6つの覚醒段階
* *Level3_extra* と *Level6_extra*、それらの段階の上に乗る追加エフェクト
* *Passive1* と *Passive2*、標準的な2つのパッシブ
* *Buff_Akane_Reaction_Time*。「Reaction」は異能連環の内部名なので、これは連環の持続時間と読めます
* *Buff_Akane_Skill_UltraSkill_1*、EXレール集結に結びついたスキルバフ
* *Buff_Akane_Skill_insteadSkill*、「代わりに発動するスキル」、つまり方向転換スキルが別の何かに置き換えられます
新しいダメージ行:
* *Branch_Damage*、通常攻撃チェーンから分岐する分岐攻撃
* *Skill2_Damage*、第2のスキル、または第1スキルの第2フェーズのどちらか
* *UltraSkill1_Damage* と *UltraSkill2_Damage*。2つ目は *GA_Akane_UltraSkill_End* にバインドされているため、EXレール集結には個別のフィニッシャーがあります
* *UpgradeSkill_Damage*、スキルのアップグレード版で、*insteadSkill* と対になります
興味深いのは *GE_Reaction_3_new_1057_Damage* です。*Reaction_3* は延滞であり、この行はカオスの同じ名前の *GE_Reaction_3_new_1071_Damage*(延滞終了時に発火する)の隣の、共有された異能連環フォルダー内に配置されています。*Buff_Akane_Reaction_Time* と合わせて考えると、アカネは延滞を延長し、その後に何らかのダメージを与えるように見えます。
それで……何か意見はありますか?
https://www.reddit.com/gallery/1w65hk5


2 名前:ななしさん []
延滞を延長して持続終了後にダメージを与えるのか
真紅 / カオス / ちぃちゃん使いまで大勝利だな
真紅 / カオス / ちぃちゃん使いまで大勝利だな
10 名前:ななしさん []
真紅サポーターなのか?


11 名前:ななしさん []
俺の真紅がついに報われる
12 名前:ななしさん []
俺の美しいロックスター、うちの真紅チームにおいで。君が必要なんだ
15 名前:ななしさん []
サブアタッカー兼サポーターって感じかな?
こういうキットから一番恩恵を受けるのは誰なんだろう
こういうキットから一番恩恵を受けるのは誰なんだろう
3 名前:ななしさん []
同じチームでカオスと真紅を使う予定の俺
主人公をチームに入れなきゃいけなくなったわww
主人公をチームに入れなきゃいけなくなったわww
4 名前:ななしさん []
ハソールよ安らかに眠れ、彼女が何かを得られる可能性も散った😭
13 名前:ななしさん []
ハソールの後任か? マジかよ
16 名前:ななしさん []
俺のハソールにこんな仕打ちしないでくれHotta😭
5 名前:ななしさん []
まあクロバネを真紅と組ませて、ハソールをカオスと組ませられるようになったわけだし。
6 名前:ななしさん []
ああ、俺は絶対にカオスを引かないから、彼女は永遠に眠りにつくことになるよ🥹
7 名前:ななしさん []
うわあ、じゃあ彼女を腐らせるのは完全に自分のせいじゃん💔
8 名前:ななしさん []
まああちこちでたまに使うとは思うけど、ハソール自身の火力は微妙だし、アカネほどは使わないだろうな。もし彼女が延滞をバフするなら、真紅を3凸してる俺にとっては真紅と組ませたほうが単純に良いからね。
9 名前:ななしさん []
ああそうだな、俺は真紅を持ってないし今後も引かないから、俺のカオスチームでもハソールはベンチ行き確定だわ。
14 名前:ななしさん []
シールドか中断耐性を持ってるといいな。カオスのため攻撃を通すにはどっちかがあると助かるんだ。
17 名前:ななしさん []
嘘偽りなく言えば浸染重視(クロバネ/アカネ)に賭けてたんだけど、もしアカネが延滞をバフするなら、クロバネは失諧寄りになりそうだな。
正直、こういう二面性を持つキャラにはうんざりし始めてる。たまになら構わないけど、すべてのキャラが別モードや別スキル、別EXレール集結を持てるようになっちゃったら、ベーシックな既存キャラが完全に殺される。
正直、こういう二面性を持つキャラにはうんざりし始めてる。たまになら構わないけど、すべてのキャラが別モードや別スキル、別EXレール集結を持てるようになっちゃったら、ベーシックな既存キャラが完全に殺される。
18 名前:ななしさん []
すり抜け(50/50)すら存在しないゲームで、1体分の価格で2つのキャラ特性を提供してくれてるのにイラついてるのか? 誰もその別モードを使えなんて強制してないだろ。
19 名前:ななしさん []
こいつ汎用性が高くて柔軟なバッファーを見ただけで発狂してやがる
21 名前:ななしさん []
私が苛立っているのは、それが今後の標準になりそうだからだよ――それは初期キャラの価値をさらに低下させ、インフレを推し進めることになる。
プレイ自体は楽しんでるけど、懸念すべきことなのは*確か*だ。
プレイ自体は楽しんでるけど、懸念すべきことなのは*確か*だ。
22 名前:ななしさん []
文字通りそんなことないだろ? これは多用途性(汎用性)だ。大半のプレイヤーはイロヒをサポートとして使っているが、その一方で俺はメインDPSとして使っている。なぜなら**俺**がそれを楽しいと感じていて、Hottaがそれをサポートしてくれたからだ。イロヒがナナリを型落ちさせたと文句を言っている人を見たことがあるか?
またNTEは、少なくとも現時点ではレベル60のキャラでもエンドコンテンツをクリアできるゲームだ。現状ではインフレが依存するような、高難度コンテンツのクリアに対する強いプレッシャーは存在しない。腕前を試す唯一のモードは、これまでに2回開催された期間限定の戦闘イベントくらいだ。
お前が何を望もうと、Hottaはすべてのガチャゲーと同じように、チームが完成するように各編成に適合するキャラクターをリリースしていくだろう。Hottaにある選択肢は、色んなチームにキャラを自由に組み込めるようにするか、それともキャラを融通が利かないようにして特定のチームでしか使えないようにし、より多くのキャラを引くことを強要するか、のどちらかだ。Hottaは前者を選んでいるんだから、より無課金(F2P)に優しいやり方だよ。
またNTEは、少なくとも現時点ではレベル60のキャラでもエンドコンテンツをクリアできるゲームだ。現状ではインフレが依存するような、高難度コンテンツのクリアに対する強いプレッシャーは存在しない。腕前を試す唯一のモードは、これまでに2回開催された期間限定の戦闘イベントくらいだ。
お前が何を望もうと、Hottaはすべてのガチャゲーと同じように、チームが完成するように各編成に適合するキャラクターをリリースしていくだろう。Hottaにある選択肢は、色んなチームにキャラを自由に組み込めるようにするか、それともキャラを融通が利かないようにして特定のチームでしか使えないようにし、より多くのキャラを引くことを強要するか、のどちらかだ。Hottaは前者を選んでいるんだから、より無課金(F2P)に優しいやり方だよ。
23 名前:ななしさん []
>これは多用途性(汎用性)だ。
それがたまにある特別な要素ではなくなり、すべての新キャラ(例えば残虹、クロバネ、アカネ)の標準仕様になってしまった時点で、それは汎用性ではなくなる。新鮮さと刺激を保ち、以前のキャラ基準に合わせるために、各キャラに2つのモードを持たせることを「強要」しているに過ぎない。
あっという間に毎回同じパターンの繰り返しになるよ……通常攻撃を使うと脅威度を獲得し、EXレール集結中にそれを使ってダメージを強化するクロバネみたいにな。それってイロヒのサポート運用とほぼ同じプレイスタイルだろ。
それはキャラが1つのことに特化できず、両方のプレイスタイルに分散してしまうことを意味する。そして初期キャラは柔軟性に欠けるため、お払い箱になってしまうんだ。
それがたまにある特別な要素ではなくなり、すべての新キャラ(例えば残虹、クロバネ、アカネ)の標準仕様になってしまった時点で、それは汎用性ではなくなる。新鮮さと刺激を保ち、以前のキャラ基準に合わせるために、各キャラに2つのモードを持たせることを「強要」しているに過ぎない。
あっという間に毎回同じパターンの繰り返しになるよ……通常攻撃を使うと脅威度を獲得し、EXレール集結中にそれを使ってダメージを強化するクロバネみたいにな。それってイロヒのサポート運用とほぼ同じプレイスタイルだろ。
それはキャラが1つのことに特化できず、両方のプレイスタイルに分散してしまうことを意味する。そして初期キャラは柔軟性に欠けるため、お払い箱になってしまうんだ。
24 名前:ななしさん []
そうじゃないかもよ、私の一番好きな暗星かもしれないし。それにそうでなくても戦闘がより面白くなる。レクイエムは大好きだけど、真紅に比べると戦い方がすごく退屈だからさ
25 名前:ななしさん []
クロバネが失諧なら、どのみち暗星を意味するから大きな違いはないな
レクイエムの攻撃ローテーションの選択肢を見れば、真紅の激しい斬撃と比較して退屈とは言えないと思うが。両方持ってるけどね
レクイエム用のクロバネと、真紅用のアカネの両方を確保するのは自分にとってはかなり厳しそうだな
レクイエムの攻撃ローテーションの選択肢を見れば、真紅の激しい斬撃と比較して退屈とは言えないと思うが。両方持ってるけどね
レクイエム用のクロバネと、真紅用のアカネの両方を確保するのは自分にとってはかなり厳しそうだな
26 名前:ななしさん []
失諧はコメントで言われてる通り2つの異なる連環の組み合わせだし、暗星はただの1つの反応だ。レクイエムは通常攻撃を連打してバイレールスキルを押し、持続ダメのスタックが減衰していく中でスキルの終了を待つだけ。だから比較しても面白くはないよ。真紅なら創生が発動するたびに充蓄を得られてスキルを何度も連打できるし、両方を混ぜたり2つのEXレール集結を撃ち分けることもできる。レクイエムの第2形態は基本形態より大幅に弱いし、まさに月とスッポン(比較にならない)だよ。
27 名前:ななしさん []
両方とも1凸しててよかったと思うわ
レクイエムには失諧特化のパッシブがあるから、暗星に関連するパッシブならほぼ何でも相性がいいはず。それにクロバネも連環周りの能力を持ってるらしいし?
だから残虹、レクイエム、クロバネをうまく機能させるのが目標だな
レクイエムには失諧特化のパッシブがあるから、暗星に関連するパッシブならほぼ何でも相性がいいはず。それにクロバネも連環周りの能力を持ってるらしいし?
だから残虹、レクイエム、クロバネをうまく機能させるのが目標だな
28 名前:ななしさん []
ということは、クロバネがサブDPS、アカネが延滞バフで、1.5ではエグゼみたいな光属性のメインDPSが来て、4枠目にはイロヒかリンコが入る感じになるのかな?
29 名前:ななしさん []
やっぱりな! カオス、アカネ、クロバネ、そして主人公みたいな自由枠の構成になるわけだ。この2人がカオスと相性抜群だって分かってたよ。残虹は俺の潯より10%強い程度だったから1.3をスルーして正解だったわ。それに俺のカオスは1凸餅武器持ちだし、引かない理由がない(ああ、2人とモチーフ武器を両方引く余裕は余裕であるぞ)
30 名前:ななしさん []
もしアカネが真紅サポーターになるなら、真紅がWHOOTSに加入する可能性もあるのかな?
31 名前:ななしさん []
1.Xのメインアタッカーのために今更サポートを引くわけないだろ、いい試みだけどな。🤣👌
管理人の感想・まとめ
アカネのスキル更新情報から延滞の延長や終了時ダメージが示唆され、海外コミュニティでは編成考察が一気に盛り上がりを見せています。
特に真紅やカオスをメインで愛用しているプレイヤーにとっては待望の強化パーツとなりそうですが、同系統のサポーターであるハソールの居場所が脅かされる点については、複雑な思いを抱くファンも少なくないようです。
また、最近の新キャラに多い複数のスキル・形態切り替え仕様については、「使い道の幅が広くて育成しがいがある」という歓迎の声がある一方で、「特化型キャラの個性が薄れて初期キャラが置き去りになるのでは」というインフレを警戒する意見も出ており、今後の調整方針にも注目が集まります。





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