スレの概要・まとめ
海外のコミュニティにて、新キャラクター『明音凛』のDPSや性能評価を巡り熱い議論が巻き起こっています!
一部では「残虹やクロバネ以上の火力を叩き出すトップクラスのDPS」「凸を進めた際の伸び代がエグい」と絶賛される一方で、「メインDPSばかり実装されてサポートが不足している」「相性の良いサポートが不在で引く優先度は高くない」といった冷静な意見も寄せられています。
また、過去の真紅やカオス実装時の反応を引き合いに出し、プレイヤー間の環境認識の違いやパワーインフレに対する懸念も語られていました。
皆さんは明音凛の性能や引くべきかどうかについて、どう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
明音凛のDPSがクロバネと残虹の両方よりも低いから性能面(メタ)の視点からは引くべきではない、というコメントをよく見かけるんだが。
でも俺が見た動画では全部、彼女はかなり素晴らしいDPSを出しているように見えるんだけど?スキルの倍率は高いし、軌道外領域の複数の敵がいるステージで一気に全モブを狙う自然な手段も持っている。俺が単に困惑してるだけなのかな?
でも俺が見た動画では全部、彼女はかなり素晴らしいDPSを出しているように見えるんだけど?スキルの倍率は高いし、軌道外領域の複数の敵がいるステージで一気に全モブを狙う自然な手段も持っている。俺が単に困惑してるだけなのかな?
2 名前:ななしさん
みんなは単に限定キャラが毎回メインDPSであることに疲れているだけだと思う。
もっとサポートやサブDPSのユニットが必要だよ。
もっとサポートやサブDPSのユニットが必要だよ。
3 名前:ななしさん
というかクロバネはサブDPSでありメインDPSでしょ?? リンコが来た時なんて誰も引かなかったじゃん、彼女は純粋なサポートなのにさ。
4 名前:ななしさん
リンコは控えからでもかなり良いダメージを出すよ。EXレール集結を使えば場に出ても出せる。
5 名前:ななしさん
自分はリンコを引いたし、すごく良くて楽しいよ。
ただチーム編成が下手すぎて誰と組ませればいいか分からん。
メインチームは残虹、レクイエム、ダフォディール、早霧の編成で、もう一つのごちゃ混ぜチームはナナリ、リンコ、主人公、ミントで適当にやってる。
今回クロバネも引いたからダフォディールと入れ替えるかもしれないけど、何も分かってない。
ただチーム編成が下手すぎて誰と組ませればいいか分からん。
メインチームは残虹、レクイエム、ダフォディール、早霧の編成で、もう一つのごちゃ混ぜチームはナナリ、リンコ、主人公、ミントで適当にやってる。
今回クロバネも引いたからダフォディールと入れ替えるかもしれないけど、何も分かってない。
6 名前:ななしさん
私が見た動画から判断するに、真逆と言っていいと思います。純粋なDPSの面では、明音凛はNTEの食物鎖の頂点にいるように見えます。残虹は明らかに非常に強力で、クロバネは極めて完成度が高く多才なキャラですが、明音凛はその王座を争う強力な候補です。
私には、彼女は相(Phase)の残虹のようであり、もしかしたらそれ以上かもしれません。バフ込みとはいえ、1ヒットで数十万、時には100万近くもの高い数字を、これほど簡単に、頻繁に、そして広い範囲で出せるキャラを他に見たことがありません。
残虹、クロバネ、明音凛のようなキャラが登場した今、残虹以前のDPSキャラ(限定と恒常Sランクの両方)の運命がどうなるのか気になります。
繰り返しになりますが、これは動画を見て得た感想にすぎません。当然、明音凛で実際にプレイしたことはありません。
私には、彼女は相(Phase)の残虹のようであり、もしかしたらそれ以上かもしれません。バフ込みとはいえ、1ヒットで数十万、時には100万近くもの高い数字を、これほど簡単に、頻繁に、そして広い範囲で出せるキャラを他に見たことがありません。
残虹、クロバネ、明音凛のようなキャラが登場した今、残虹以前のDPSキャラ(限定と恒常Sランクの両方)の運命がどうなるのか気になります。
繰り返しになりますが、これは動画を見て得た感想にすぎません。当然、明音凛で実際にプレイしたことはありません。
7 名前:ななしさん
今のところ明音凛は純粋なDPSであり、NTEで最高の純粋DPSです。しかしガチャゲーがどうなるかはみんな知っての通りで、チームへのユーティリティがなく出場時間が長い1.xの純粋DPSは型落ちしていきます。なのでメインDPSを探している新規プレイヤーにとって明音凛は良い選択ですが、アカウント全体の価値を考えると明音凛を推奨するのはなかなか難しいですね。
8 名前:ななしさん
自分も個人としてはそう感じてたんだけど、動画のハイプ(過剰な宣伝)を真に受けすぎて何か見落としてるのかなと考えてた…やっぱりリリースを待つしかないか。
9 名前:ななしさん
この手のアレは新しいキャラがリリースされるたびに発生するね。レクイエム、カオス、真紅(特に真紅)やリンコが出た時も、見たくないと言っていたインフレを期待したり、キャラのキット(特に真紅の場合)を知らなかったりして「ダメージが微妙」「同等の性能」と主張し、凸が絶対に必要だという説を押し付けたり、レクイエムやリンコの即時サイクル価値を過剰に持ち上げたりしていた。
キャラが出揃って、みんなが実際に使い方を理解するまで少し落ち着かせよう。大抵の人は単に叩きたいか、誤情報を鵜呑みにしているだけだ。一番酷かったのは、明音凛はCBTで一度もプレイ可能になっていなかったのに「βテストではサポートだった」と主張していたやつだな。
キャラが出揃って、みんなが実際に使い方を理解するまで少し落ち着かせよう。大抵の人は単に叩きたいか、誤情報を鵜呑みにしているだけだ。一番酷かったのは、明音凛はCBTで一度もプレイ可能になっていなかったのに「βテストではサポートだった」と主張していたやつだな。
10 名前:ななしさん
当たり前だろ。彼女やカオスのような相(Lakshana)DPSは、ハソールのような死に枠と、主人公以外のちゃんとした光属性サポートがいないハンデを抱えている。
11 名前:ななしさん
イェルムがもうすぐ来るぞ。
12 名前:ななしさん
現時点ではそういう奴らの言うことにあまり気を取られない方がいいよ。
明音凛はサポートユニットであるべきだという考えに固執していた連中が、彼女が実際にはDPSだと気づいた途端、理由もなく奇妙な振る舞いをし始めたんだ。
彼女のスキルキットがリークされた時、彼らの誰一人としてどう機能するかを理解しようとせず、モチーフ武器に関する投稿にバカなコメントをする奴さえいた。能力も武器も実際には非常に優秀なのにね。
モーションに文句を言っていたが、未完成で欠けていた要素は後から追加され、全体として非常に完成度の高いゲームプレイ体験になった。
要するに、これはガチャコミュニティが極端に走り、明音凛のダメージを残虹やクロバネより大幅に低いと嘘をつくまでに至った新たな例に過ぎない。現実には、彼女は同等かそれ以上のダメージを出すというのにね。
明音凛はサポートユニットであるべきだという考えに固執していた連中が、彼女が実際にはDPSだと気づいた途端、理由もなく奇妙な振る舞いをし始めたんだ。
彼女のスキルキットがリークされた時、彼らの誰一人としてどう機能するかを理解しようとせず、モチーフ武器に関する投稿にバカなコメントをする奴さえいた。能力も武器も実際には非常に優秀なのにね。
モーションに文句を言っていたが、未完成で欠けていた要素は後から追加され、全体として非常に完成度の高いゲームプレイ体験になった。
要するに、これはガチャコミュニティが極端に走り、明音凛のダメージを残虹やクロバネより大幅に低いと嘘をつくまでに至った新たな例に過ぎない。現実には、彼女は同等かそれ以上のダメージを出すというのにね。
13 名前:ななしさん
一部の人たちの問題は、彼女が実質的にカオスの上位互換であることだと思う。自分はSNSだとRedditくらいしか見ないけど、このゲームのパワーインフレに関する投稿をよく見かけるよ。
基本的にはワイフ(キャラ愛)ゲーであり、プレイヤー層の大半は男キャラを引かないのは理解できるけど、2パッチ以内でメインDPSが入れ替わるのは違和感がある。
あと彼女がメインDPSになったのは、真紅がリリースされた時の文句の結果でもあると思う。真紅の火力が低いことに腹を立てている人を多く見かけた。それがイロヒのように明示的にサポートと記載されていない限り、すべてのキャラが高い数字を出すべきだという期待感をセットしてしまったんだ。
基本的にはワイフ(キャラ愛)ゲーであり、プレイヤー層の大半は男キャラを引かないのは理解できるけど、2パッチ以内でメインDPSが入れ替わるのは違和感がある。
あと彼女がメインDPSになったのは、真紅がリリースされた時の文句の結果でもあると思う。真紅の火力が低いことに腹を立てている人を多く見かけた。それがイロヒのように明示的にサポートと記載されていない限り、すべてのキャラが高い数字を出すべきだという期待感をセットしてしまったんだ。
14 名前:ななしさん
ユニットが強くなっていることに加えて、1.3から設計思想が劇的に変わったことも一因だと思う。(残虹とクロバネの編成の柔軟性を、カオスと真紅の酷い惨状と比較してみてほしい)
真紅とカオスは、チームに入れられる最高レアユニットがイロヒしかいないから「強く」なれない(カオスチームのクロバネはイロヒの代わりになるだけ)。一方で残虹はレクイエム、リンコ、クロバネを追加することで拡張できる。真紅を強くするためだけに追加のキャラを引くことはできない。
真紅チームのハソールがやる事といえば「延滞(Remora)の延長」くらいで、ハソールの代わりとなるキャラが「延滞を延長し、ついでに敵の光耐性を55%下げるパティシエでもある」みたいな無理矢理な性能でもない限り、自動パッシブ以外は真紅の出場時間を奪う(=彼女を機能不全にする)ことになってしまう。
真紅とカオスは、チームに入れられる最高レアユニットがイロヒしかいないから「強く」なれない(カオスチームのクロバネはイロヒの代わりになるだけ)。一方で残虹はレクイエム、リンコ、クロバネを追加することで拡張できる。真紅を強くするためだけに追加のキャラを引くことはできない。
真紅チームのハソールがやる事といえば「延滞(Remora)の延長」くらいで、ハソールの代わりとなるキャラが「延滞を延長し、ついでに敵の光耐性を55%下げるパティシエでもある」みたいな無理矢理な性能でもない限り、自動パッシブ以外は真紅の出場時間を奪う(=彼女を機能不全にする)ことになってしまう。
15 名前:ななしさん
おいおいマジかよ、ダメージ倍率を見たことないのか? 彼女はHottaがこれまでにリリースした中で最もインフレしたキャラだぞ。彼女は重課金向けのキャラでもあって、凸を重ねるごとにダメージが指数関数的に伸びる。クロバネや残虹よりも遥かにすごいはずだ。
16 名前:ななしさん
これほどのパワーインフレがあると、メタを追うのは無意味だよ。なぜなら実質的にすべての新キャラを引く必要があるからね。そしてそうしたとしても、数凸はしないと最新のスコアイベント(バトル・バンケット、石炭、200階のタワー)で最高スコアを取ることはできない。
このゲームの戦闘は良くすらない。鳴潮のように敵の攻撃を完全に無視してタイマーだけを相手にし、害のないスポンジのような敵に対して同じローテーションを吐き出しまくるか、無限に湧く雑魚モブを30分以上殺し続けるだけのクソみたいな作業の最高峰だ。
アドバイスとしては、好きなキャラを引くこと。どうせ1〜2パッチでインフレに飲まれるんだから。
このゲームの戦闘は良くすらない。鳴潮のように敵の攻撃を完全に無視してタイマーだけを相手にし、害のないスポンジのような敵に対して同じローテーションを吐き出しまくるか、無限に湧く雑魚モブを30分以上殺し続けるだけのクソみたいな作業の最高峰だ。
アドバイスとしては、好きなキャラを引くこと。どうせ1〜2パッチでインフレに飲まれるんだから。
17 名前:ななしさん
ゲームにはサポートとサブDPSが切実に必要なんだ。だからこうなってる。
18 名前:ななしさん
まあリラックスしなよ.. 1.0のユニットは全員2.0のユニットにインフレで飲まれるんだから.. プレイを続けられる好きなユニットを選べばいい.. メタの観点からは、特に周年が来れば今後のユニットはもっと壊れになる。
19 名前:ななしさん
あれ、真逆だと思ってた? 明音凛による狂ったレベルのパワーインフレに対して文句が言われてるんじゃないの?
20 名前:ななしさん
1日目からの明音凛貯金勢としては彼女が強くて嬉しいけど、全員がDPSであることに対するストレスも理解できる。
21 名前:ななしさん
誰の意見を聞いてるのか知らないが、私が見た配信者は全員、過去のキャラよりモチーフ弧盤(Arc)への依存度は高いものの、専用サポートが揃う前の現時点ですら過去ユニットをインフレで置き換えていると言っているぞ。
22 名前:ななしさん
まあ…2チーム分しか必要ないんだから、クロバネや残虹のチームがあるなら彼女を引く必要はないよ。何が問題なのか分からないな。
23 名前:ななしさん
ゲームのハイプを煽って動画を作るのが仕事の動画制作者の動画は、必ずしも最も信用できるとは限らない。
クロバネ、早霧、ハニアのチームみたいにサポート3体でガチガチに固めれば、そりゃ誰だって強く見えるだろ。どんなキャラでもな。
単にいえば、相(Lakshana)属性は現在メインDPSの選択肢が2つしかなくて弱い立場にある。弱いハソールと、そこそこのカオスだ。明音凛はカオスより3つの点で勝っている。
・延滞(Remora)チームのセッティングは非常に強力だが、そこに強制されない
・自身で延滞を二重に付与して効果を延長できるため、延長のためにハソールをそれほど必要としない
・ターゲット機能によりモブ戦での立ち回りが優れている
これら3つの利点があっても、カオスはまだ比較可能だしプレイヤーやRNGによっては勝ることもある。結論として、確かに彼女はカオスより100%優れているが、90ガチャ(キャラ)と80キー(武器)を消費する価値があるかと言われれば、個人的にはそうは思わない。
クロバネ、早霧、ハニアのチームみたいにサポート3体でガチガチに固めれば、そりゃ誰だって強く見えるだろ。どんなキャラでもな。
単にいえば、相(Lakshana)属性は現在メインDPSの選択肢が2つしかなくて弱い立場にある。弱いハソールと、そこそこのカオスだ。明音凛はカオスより3つの点で勝っている。
・延滞(Remora)チームのセッティングは非常に強力だが、そこに強制されない
・自身で延滞を二重に付与して効果を延長できるため、延長のためにハソールをそれほど必要としない
・ターゲット機能によりモブ戦での立ち回りが優れている
これら3つの利点があっても、カオスはまだ比較可能だしプレイヤーやRNGによっては勝ることもある。結論として、確かに彼女はカオスより100%優れているが、90ガチャ(キャラ)と80キー(武器)を消費する価値があるかと言われれば、個人的にはそうは思わない。
24 名前:ななしさん
でも明音凛は真紅と相性が良いよ。ダブルDPSチームとして。残虹・レクイエムチームみたいにね。
25 名前:ななしさん
君がどういう文脈の投稿を見たのかは知らないが、自分に向いていないアドバイスを真に受けすぎているように見える。
キャラがトップメタでないからといって、トップメタを気にしない人がスルーすべきというわけではない。(注:明音凛のメタ上の評価は知らない。ただ君にとっては無関係だと思っている)
キャラがトップメタでないからといって、トップメタを気にしない人がスルーすべきというわけではない。(注:明音凛のメタ上の評価は知らない。ただ君にとっては無関係だと思っている)
26 名前:ななしさん
明音凛が弱いのは相(Lakshana)だからだよな。あと延滞(Remora)もクソだしな! /s
27 名前:ななしさん
なんというか文字通り何に対しても常に不満を言ってる奴っているよな。
28 名前:ななしさん
スレ主、そう言ってる連中はガチャのルール第1条を忘れているんだよ。
推し(Waifu/Husbando) > メタ
推し(Waifu/Husbando) > メタ
管理人の感想・まとめ
明音凛の性能や評価について、海外コミュニティでは実に様々な議論が交わされていました!
単体での火力や範囲攻撃の扱いやすさを評価する声がある一方で、サポート役の不足や過去キャラとの互換性、さらには高頻度でメインDPSが入れ替わるパワーインフレへの懸念など、単純に「強いから引くべき」とは言えない複雑な環境であることが伺えます。
最終的には「自分の好みのキャラを引くのが一番」という意見も多く見られました。今後のサポートキャラの実装や環境の変化にも注目したいですね!





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