スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』について、海外掲示板Redditではその「没入感」を巡って大きな議論が巻き起こっています。スレ主が投稿した「おそらく最も没入感のあるオープンワールドRPG」という動画付きの主張に対し、「他のオープンワールドを遊んだことがないのか?」という冷静なツッコミが入る一方で、アニメ調の都市開発モノとしては過去最高クラスであるという意見も目立ちます。特に、キャラクターとの交流や詳細なフォトモード、ドローン撮影機能など、従来のガチャゲーの枠を超えた要素への期待が高まっています。一方で、『Tower of Fantasy(幻塔)』の開発チームによる新作ということもあり、「リリース後の失速」を懸念する声も。今回は、そんなNTEへの期待と懐疑的な視点が入り混じったスレ民の反応をたっぷりとお届けします!
スレ民の反応まとめ
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美しい景色に愛らしい仲間たち。おそらく最も没入感のあるオープンワールドRPGだ。
>おそらく最も没入感のあるオープンワールドRPG
こいつ、他のオープンワールドRPGを一本も遊んだことないだろ。
NPCのAIがUbisoftやCDPR(サイバーパンクとか)のゲームに比べると、死んでるっていうか静的すぎる気がする。ガチャゲーとかアニメ系のゲームしかやらない人には素晴らしく見えるんだろうけど。
サイバーパンクのNPCも自慢できるほどじゃないけどな。
このポストを見てよかった。広告でよく見るけど「アニメ版GTA5のガチャゲー」ってイメージしか湧かなかったから。
GTAと共通してるのは都市設定だけだよ。一般人を襲ったり犯罪を犯したりはできない(指名手配されるための定型的なアクション以外は)。アニメ版GTAを期待して入るとがっかりするぞ。
持ち上げすぎなのは分かるけど、タイトルを抜きにすれば良いビデオだね。
それな。ハネムーン期間が終わって、この没入感の要素がいかに底が浅くて、すぐ繰り返しになるかに気づくのを待つんだな。ベータ版からソーシャル面の深掘りはほとんどなくて、磨いただけだった。今のビルドに隠された驚きがない限り、盛り下がるのは早そうだ。
早くプレイしたい。
「最も没入感のあるオープンワールドRPG」だって。兄弟、これが没入感があると思うなら、本物のオープンワールドを遊んだことがないんだな。
もし興味がなかったら、こういう有料記事みたいな投稿を見て逆に興味を失ってたよ。こういうの嫌いなんだ。まずリリースさせてくれ。
ああ、タイトルは読んだとき本当に面白いと思った。期待はしてるけど「(最高は)笑える」って感じ。
追記:これは俺が付けたタイトルじゃなくて、コピーしてきたんだ。
ゲーム内のカメラシステムが良いことを願うよ。
『インフィニティニキ』のカメラのメカニクスほど深く優れたものはないだろうけど、挑戦は見てみたい。
>>19 このゲームのカメラはニキを圧倒してるよ。永遠に飛ばし続けられるドローンもあって、面白いことができるんだ。
>>20 ほう、機能は何があるんだ?ニキのカメラには絞り、焦点距離、周辺減光、露出、ソフトライトの強度とか、12以上の設定があるんだけど。

(笑)
>>21 所有してるキャラと最大3人で集合写真が撮れて、自由にポーズを取らせられる。ドローンは街の景色を飛び回りながら映画のようなシーンを録画できるし、魚眼レンズっぽくして広角で撮ることもできる。時間や天候も変えられるし、焦点距離の設定もあるよ。
可愛いけど、「史上最も没入感のあるオープンワールドRPG」にはほど遠いよ。xD
「最も」?いや。「没入感がある」?まあそう言えるかもな。アニメの女の子と手を繋げるし。
一人称視点モードは良さげだけど、戦闘中はどうなるか見たい。
一人称視点の戦闘はないよ。戦闘に入ると自動的に三人称に切り替わって、終わると戻る仕様。開発者もこれは明言してて、一人称近接戦闘は上手く機能させるのが難しいから追加する予定はないみたい。
真面目な話、なんでまだ出てないゲームを公然と持ち上げるやつがこんなに多いんだ?
>>40 NTEは中国でリリースが近いし、ベータテストを3回もやって開発過程が透明だからだよ。1.5年前の発表から明らかに改善されてる。何百もの動画が出てて、ほぼすべての側面をチェックできるから、真空中で判断してるわけじゃない。
持ち上げ競争じゃないけど、どっちもどっちだよ(笑)。
俺みたいに第3回クローズドベータに参加した人間にとっては、今までプレイした中で最も穏やかで心地よいゲームの一つなんだ。だから持ち上げたくなる気持ちはわかる。でも確かに、やりすぎは禁物だな。
ワクワクするのはいいけど、「ガチャゲー界だけでなく全ゲームジャンルにおいて最高のものになる」みたいな他人の絶賛を引用してまで持ち上げるのはどうかと思うぜ。ハイプ(過剰な期待)は抑えておけ。
俺はリリースされてからじゃないと絶対評価しない。サイバーパンクのリリース当日からの古参だけど、今は大好きなゲームでも、あのリリース直後は本当にひどかったからな。
ストーリーは面白いの?最初は設定とかアノマリーの概念が好きだったけど、デート要素ばかり見るとデートシミュレーターに見えてきた。男とデートできないみたいだし(笑)。
絆要素はゲームの一部に過ぎないよ。久々にプレイした中で最も興味深いゲームの一つだ。ネタバレはしたくないけど。
このゲームは戦闘で売ってるわけじゃないから、そこはあまり期待しないほうがいい。
Redditではよくあることだよ。少し慎重な姿勢を見せるだけで個人的に攻撃されたりする。ゲーム系のサブレはエコーチェンバーになりがちだ。
ハイプ・トレインっていうのはそういうもんだよ。リリースされたら、最初の熱狂が嘘みたいに消え去ることもある。ただ、ニキみたいにコアなコミュニティが独自の居場所を作ることもある。
男たちをワイフ(嫁)たちと一緒にいさせてあげて。そうすれば私たち女性が変なやつに絡まれずに済むから(笑)。
2026年(予定)のゲームにしてはアニメーションがカクカクしてないか?
管理人の感想・まとめ
NTE(Neverness to Everness)への海外ファンの反応、かなり熱いですね!
「没入感」という言葉の定義についても議論されていましたが、RDR2などの超リアル志向と比較すると、確かにアニメ系ゲームの中ではトップクラスの密度を感じさせます。特にドローンを使った撮影機能や、キャラクターとの触れ合い要素は、このジャンルのファンにはたまらない魅力になりそうです。一方で、前作『幻塔』を経験しているユーザーからは「期待しすぎは禁物」という冷静なツッコミも多く見られました。結局のところ、オープンワールドとしての深みがどこまであるのか、リリース後の運営がどうなるかが鍵を握りそうですね。個人的には、あの美麗な都市を自由に歩き回れるだけでもプレイする価値がありそうだと感じました!
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