スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、NTEの高難易度コンテンツである「軌道外領域」のゲーム性について、他ゲームのコンテンツと比較しながら熱い議論が交わされました。
スレ主は、特定の行動やキャラクターを強制される儀式的な高難易度と比べ、NTEはアクション性があり非常に楽しめる魅力的な仕様であると評価しています。
また、バトル面ではレクイエムを軸とした本国の結論編成の話題になり、ファルディーヤを入れた編成がテンプレとして機能しているかどうかが焦点となりました。
これに関しては、敵の攻撃対策としてファルディーヤによる安定感を重視する声と、火力を求めて別の編成を模索する声、さらには今後のインフレや弱点設定による編成の縛りを懸念する声など、様々な意見が飛び交っています。
NTEのコンテンツの面白さや今後のバランス、そして皆さんが理想とする最強の編成構成についてはどのように考えていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
288 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:XLfCEN8/0]
原神の螺旋と比べるとNTEの軌道外領域はマシというか、全然ゲームしてる感あるわ
原の高難易度は特定キャラを並べて、決められた行動して、さらにDPSチェックするだけの儀式。やってて何も楽しくないんだよね
こうなったら終わりの見本みたいなコンテンツ
原の高難易度は特定キャラを並べて、決められた行動して、さらにDPSチェックするだけの儀式。やってて何も楽しくないんだよね
こうなったら終わりの見本みたいなコンテンツ
327 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:aiChhciY0]
本国のレクイエム結論はファルいりのHC編成
これはずっと言ってる
これはずっと言ってる
332 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:xZQ8y+uG0]
>>288
5年経って研究進んでるゲームと出たばっかのゲーム比べて何言ってんのとしか思わない
今はキャラパワーでゴリ押し出来るからある意味自由度あると言えるけど
異能連環というシステムがある以上これからは編成幅きつくなるの目に見えてるでしょ
5年経って研究進んでるゲームと出たばっかのゲーム比べて何言ってんのとしか思わない
今はキャラパワーでゴリ押し出来るからある意味自由度あると言えるけど
異能連環というシステムがある以上これからは編成幅きつくなるの目に見えてるでしょ
349 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:XLfCEN8/0]
>>332
編成に関しては多少仕方ないとは思うわ。ガチャゲーだし。ただ原の編成縛りはもう次元の違う領域。特定キャラの特定行動ないと謎バリア割れないので、ダメージ全く出ません。みたいなのばかり
原はジャスパ、ジャスガもないし、アクションの爽快感を増やすようなテコ入れも一切してこなかったから、敵も自分も好き勝手動いて噛み合わず殴られながら殴ってるだけなのよな
本当にNTEにはそうなって欲しくない
編成に関しては多少仕方ないとは思うわ。ガチャゲーだし。ただ原の編成縛りはもう次元の違う領域。特定キャラの特定行動ないと謎バリア割れないので、ダメージ全く出ません。みたいなのばかり
原はジャスパ、ジャスガもないし、アクションの爽快感を増やすようなテコ入れも一切してこなかったから、敵も自分も好き勝手動いて噛み合わず殴られながら殴ってるだけなのよな
本当にNTEにはそうなって欲しくない
354 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pZm6NarR0]
本国の編成でファル入りで結論出てるって本国のやつゲーム下手すぎない?
ファル入れても火力上がらない時点でテンプレ編成にならんだろ
入れた方が使いやすいから入れるってのは否定しないけどさ
ファル入れても火力上がらない時点でテンプレ編成にならんだろ
入れた方が使いやすいから入れるってのは否定しないけどさ
357 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:xZQ8y+uG0]
>>349
特定の攻撃しか通りにくいってのは5年続いてるゲームだから仕方ないとしか
過去キャラで全部行けるなら新キャラ引かないしインフレ対策ならそうするしかない
NTEも何回かガチャ更新したら当然そういうの出てくると思うよ、ていうか現状でも軌道に弱点設定という緩い縛りはあるし
特定の攻撃しか通りにくいってのは5年続いてるゲームだから仕方ないとしか
過去キャラで全部行けるなら新キャラ引かないしインフレ対策ならそうするしかない
NTEも何回かガチャ更新したら当然そういうの出てくると思うよ、ていうか現状でも軌道に弱点設定という緩い縛りはあるし
359 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7TEb2Df90]
>>357
いつも必死だからハラジと揶揄されるんやで
いつも必死だからハラジと揶揄されるんやで
366 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:voSuMJgU0]
>>354
現状はどんなPTでもコンテンツクリア楽勝たけど、下手くそが多いからファル安定となっている
DPS必要なコンテンツがないからな
現状はどんなPTでもコンテンツクリア楽勝たけど、下手くそが多いからファル安定となっている
DPS必要なコンテンツがないからな
368 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pZm6NarR0]
>>366
下手くそ基準でテンプレ編成とか言うのやめた方がいいと思うわほんと
ミスしないのは当たり前にしていかないとゲームが腐る
ワンミスで全滅DPSチェックも必須だわ
下手くそ基準でテンプレ編成とか言うのやめた方がいいと思うわほんと
ミスしないのは当たり前にしていかないとゲームが腐る
ワンミスで全滅DPSチェックも必須だわ
管理人の感想・まとめ
高難易度コンテンツにおけるゲームバランスの議論は、どのタイトルでも非常に盛り上がるテーマですね!
リリース直後の現在はアクションとしての爽快感や自由な編成で楽しめている「軌道外領域」ですが、今後は異能連環の組み合わせや、特定の弱点設定の縛りが強くなっていくのではないかという懸念の声も上がっています。
レクイエム軸にファルディーヤを入れる本国の結論編成についても、耐久面での安定を重視するプレイヤー層と、純粋な火力を突き詰めたい層とで意見が綺麗に分かれているのが印象的でした。これからのアップデートでどのようなバランス調節やDPSチェックが導入されるのか、今後のゲーム展開にも注目が集まります!






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