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【NTE】「売上2.7億元突破」決算報告に対する海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

完美世界が2026年第3四半期の決算報告を公表し、主要タイトルである『NTE(Neverness to Everness)』の累計グローバル売上高(Gross Revenue)が2026年10月28日時点で27億人民元(RMB)を突破したことが明らかになりました。

報告によると、PC版やAndroid版といった公式直接配信チャネルからの売上が全体の約60%を占めており、アプリストア経由(iOSなど)の予測データのみを収集する外部集計(Sensor Tower等)には現れにくい収益構造が示されています。

海外掲示板のコミュニティでは、「セルランやSteamの順位だけを見てオワコン(売上激減)だと煽っていたドゥームポスター(ネガキャン勢)の主張がいかに的外れだったか」が証明されたとして大きな反響を呼んでいます。

また、従来のガチャモデルへの嫌気や、キャラガチャに依存しない収益モデル・コスメティック要素(衣装やスキン)への課金意欲、今後のサービス展開に対する期待や議論が活発に行われています。

皆さんは今回の公式決算の発表やNTEの売上構造についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
10月29日、完美世界は2026年第3四半期の決算報告を発表しました。報告によると、同社の第3四半期の営業収入は前年同期比36.85%増の23.62億人民元(RMB)に達しました。親会社株主に帰属する純利益は5.06億人民元に達し、非経常損益を除く純利益は4.71億人民元となりました。

また、今年の最初の3四半期(第1〜第3四半期累計)において、完美世界の営業収入は51.13億人民元、親会社株主に帰属する純利益は3.87億人民元、非経常損益を除く純利益は2.61億人民元となったことが示されています。営業活動によるキャッシュフロー純額は32.87%増加し、11.81億人民元となりました。

一方、同社のゲーム事業は最初の3四半期で前年同期比7.09%増となる47.92億人民元の営業収入と、4.34億人民元の親会社株主に帰属する純利益を計上しました。これは主に、オープンベータ(公測)を開始した主力タイトル『NTE:Neverness to Everness』による追加収益が牽引したものです。

主力ゲームタイトルである『NTE:Neverness to Everness』が利益創出フェーズに入ったことで、2026年10月28日時点での累計グローバル売上高(Gross Revenue)は27億人民元を超えました。その総額のうち、世界公式配信チャネル(公式PC版および公式Android版)が全体の6割近く(約60%)を占めています。

情報元: https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-10-29/doc-iniwwtuv8860479.shtml (翻訳)

要約(TLDR): 2026年10月28日時点で、ゲームの売上は27億人民元(RMB)を達成。

前回の決算報告から分かっている内容と合わせると:
5月+6月:14億人民元
7月+8月:6億人民元
9月+10月:7億人民元

売上は6〜7億人民元あたりで安定してきているみたいですね。
4 名前:ななしさん
つまりNTEは2ヶ月ごとに約1億米ドル稼いでるってことか?まじでSensorTowerなんてクソ喰らえだな。

あと、Steamのランキングや最新キャラのメインサブレット(Subreddit)のアクティブユーザー数と成功度を比較して、Redditでゲームが爆死(フロップ)してると主張してたNTEのドゥームポスター(オワコン煽り)どもも消えて失せろ。
5 名前:ななしさん
体感的に見ても、iOSはNTEの売上全体のほんのわずかな部分しか占めてなさそうだしな。
6 名前:ななしさん
NTEはこの手のガチャゲームの中でも数少ない上場企業だから、四半期ごとの決算報告が義務付けられてるんだよね。
7 名前:ななしさん
問題は、NTEがゲーム機(コンソール)やPCで人気があって、SensorTowerはモバイルしか集計してないってことだよね。『原神』や『崩壊:スターレイル』、『恋と深空』みたいなゲームはアジアだとPC/コンソールよりもモバイルでプレイする層が大半だけど、Wuthering Waves(鳴潮)やNTE、Snowbreak(RIP)みたいなゲームはもっとハイエンドなプラットフォームで遊ばれてるから。
8 名前:ななしさん
ドゥーマー(オワコン煽り)どもは、企業の公式決算報告書よりもSensorTowerの数値を優先しようと必死になるだろうね。
9 名前:ななしさん
ちょうどNTE_ENサブレでドゥーマーに遭遇したところだよ。クロバネ(BlackBird)のメインサブレディットの登録者が少ないから、NTEのプレイヤー層は減少してるって主張してたわ。
10 名前:ななしさん
ST(SensorTower)はモバイル限定だから全体の40%程度で約4000万ドル。いっぽうSTでの7月+8月分は合計で2000万ドルくらいだね。
いずれにせよ、5月+6月と比べて売上が落ちたってドゥーム(ネガキャン)してくるのは目に見えてる🤣
11 名前:ななしさん
ガチャゲーでは「ハネムーン期間(サービス開始直後の祝祭期)」と呼ばれるものだけど、ドゥーマーどもはそれを自分たちに都合のいいように捻曲げて解釈するんだろうな。
13 名前:ななしさん
公式決算報告 vs 推定データ… 1… 2… 3… ファイト!

(誰が勝つかは目に見えてるよな。ガチャ界隈じゃファクト(事実)よりもアジェンダ(妄執)が優先されるからね)
14 名前:ななしさん
何年も大して稼げてなかった幻塔(TOF)で彼らが手抜き・コスト削減をしてた理由がこれでよく分かったよ。NTEが大ヒットしたから、幻塔で失敗した全てをここに注ぎ込もうとしてるんだな。あっちのゲームにプレイヤーが1万人くらいしか残ってないのも納得だわ。
17 名前:ななしさん
半年で4億ドル稼いでるのに、いまだに「オワコン(dead)」って言ってる奴らがいるのか。
18 名前:ななしさん
あれ?NTEはオワコンじゃなかったの?ドゥーマーが間違ってたってこと??
19 名前:ななしさん
今のところ、お金を使っても「ぼったくられた」と感じたり、「将来の50/50(すり抜け)敗北による傷をあらかじめ埋めようとしてる」気にならない唯一のガチャゲーだわ。
20 名前:ななしさん
まさにそれ。キャラクター同士を天秤にかけて『どちらかを選ばなきゃいけない』と感じさせられるくらいなら、もう課金なんて一切したくなくなる。欲しいキャラが全員簡単に手に入るようになったからこそ、スキン(コスメティック)を買おうって気持ちになるんだよね。

NTEは好きだけど、似たようなモデルを採用してるAnantaもリリース時に勢いよく参入してくると予想してる。記憶が正しければ、キャラの召喚すらなくて段階を踏んで解放するかリリース時にそのまま入手する形だったはず。確定的な発表があったかは覚えてないけど。今後の優れたライブサービスゲームのいくつかは、ガチャ要素を捨て去った元・ガチャゲームになる可能性があると思う。
22 名前:ななしさん
誰かこのゲームが順調に行ってるって認めて(裏付けて)くれないか?
23 名前:ななしさん
ローンチからの累計で約4億米ドル(400 Million USD)、これらの数値から計算すると7月〜10月の間も月平均4500万〜5000万米ドル稼いでるってことだな。
24 名前:ななしさん
Discordのフレンドが、ガチャ売上ランキングを出してるYouTuberの動画を貼ってまたNTE叩きを始めるのが待ち遠しいよ…笑

管理人の感想・まとめ

完美世界の決算発表により、NTE(Neverness to Everness)の累計グローバル売上高が27億人民元(約4億米ドル)を突破したことが正式に裏付けられました。

特に売上の約60%がPC版やAndroid公式クライアントといった直接チャネルから発生している点は、従来のアプリストア売上推計(Sensor Tower等)だけでは推し量れないNTEの強固な収益基盤を明確に示しています。

コミュニティ内では、SNSやサブレディットの規模感だけでオワコン説(ドゥームポスト)を唱えていたアンチへの反論が相次いだほか、ガチャのストレスを低減しスキンやコスメティック要素で収益を上げるマネタイズモデルに対する肯定的な評価が目立ちました。

元記事: Perfect World 2026 Q3 Financial Q3 Report: Neverness to Everness (NTE) Surpasses RMB 2.7 Billion in Global Gross Revenue

コメント

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