スレの概要・まとめ
完美世界が2026年第3四半期の決算報告を公表し、主要タイトルである『NTE(Neverness to Everness)』の累計グローバル売上高(Gross Revenue)が2026年10月28日時点で27億人民元(RMB)を突破したことが明らかになりました。
報告によると、PC版やAndroid版といった公式直接配信チャネルからの売上が全体の約60%を占めており、アプリストア経由(iOSなど)の予測データのみを収集する外部集計(Sensor Tower等)には現れにくい収益構造が示されています。
海外掲示板のコミュニティでは、「セルランやSteamの順位だけを見てオワコン(売上激減)だと煽っていたドゥームポスター(ネガキャン勢)の主張がいかに的外れだったか」が証明されたとして大きな反響を呼んでいます。
また、従来のガチャモデルへの嫌気や、キャラガチャに依存しない収益モデル・コスメティック要素(衣装やスキン)への課金意欲、今後のサービス展開に対する期待や議論が活発に行われています。
皆さんは今回の公式決算の発表やNTEの売上構造についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
また、今年の最初の3四半期(第1〜第3四半期累計)において、完美世界の営業収入は51.13億人民元、親会社株主に帰属する純利益は3.87億人民元、非経常損益を除く純利益は2.61億人民元となったことが示されています。営業活動によるキャッシュフロー純額は32.87%増加し、11.81億人民元となりました。
一方、同社のゲーム事業は最初の3四半期で前年同期比7.09%増となる47.92億人民元の営業収入と、4.34億人民元の親会社株主に帰属する純利益を計上しました。これは主に、オープンベータ(公測)を開始した主力タイトル『NTE:Neverness to Everness』による追加収益が牽引したものです。
主力ゲームタイトルである『NTE:Neverness to Everness』が利益創出フェーズに入ったことで、2026年10月28日時点での累計グローバル売上高(Gross Revenue)は27億人民元を超えました。その総額のうち、世界公式配信チャネル(公式PC版および公式Android版)が全体の6割近く(約60%)を占めています。
情報元: https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-10-29/doc-iniwwtuv8860479.shtml (翻訳)
要約(TLDR): 2026年10月28日時点で、ゲームの売上は27億人民元(RMB)を達成。
前回の決算報告から分かっている内容と合わせると:
5月+6月:14億人民元
7月+8月:6億人民元
9月+10月:7億人民元
売上は6〜7億人民元あたりで安定してきているみたいですね。
あと、Steamのランキングや最新キャラのメインサブレット(Subreddit)のアクティブユーザー数と成功度を比較して、Redditでゲームが爆死(フロップ)してると主張してたNTEのドゥームポスター(オワコン煽り)どもも消えて失せろ。
(誰が勝つかは目に見えてるよな。ガチャ界隈じゃファクト(事実)よりもアジェンダ(妄執)が優先されるからね)
NTEは好きだけど、似たようなモデルを採用してるAnantaもリリース時に勢いよく参入してくると予想してる。記憶が正しければ、キャラの召喚すらなくて段階を踏んで解放するかリリース時にそのまま入手する形だったはず。確定的な発表があったかは覚えてないけど。今後の優れたライブサービスゲームのいくつかは、ガチャ要素を捨て去った元・ガチャゲームになる可能性があると思う。
管理人の感想・まとめ
完美世界の決算発表により、NTE(Neverness to Everness)の累計グローバル売上高が27億人民元(約4億米ドル)を突破したことが正式に裏付けられました。
特に売上の約60%がPC版やAndroid公式クライアントといった直接チャネルから発生している点は、従来のアプリストア売上推計(Sensor Tower等)だけでは推し量れないNTEの強固な収益基盤を明確に示しています。
コミュニティ内では、SNSやサブレディットの規模感だけでオワコン説(ドゥームポスト)を唱えていたアンチへの反論が相次いだほか、ガチャのストレスを低減しスキンやコスメティック要素で収益を上げるマネタイズモデルに対する肯定的な評価が目立ちました。





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