スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、『NTE(Neverness to Everness)』の初期ミッションで登場した「ハソールのバイクチェイスカットシーン」を振り返るスレッドが立ち上がり、話題を呼んでいます。
スレ主が最高の名場面として映像を投稿したところ、多くのプレイヤーから「1.0の頃のミッションが本当に恋しい」「あの頃はオープンワールドを上手く活用していた」と、初期クエストの完成度や演出を懐かしむ声が寄せられました。
一方で、最新パッチではオープンワールドの活用が減っているという不満や、人気キャラクターであるハソールの出番の少なさを嘆く声も上がっています。
さらに議論はゲーム内の「交通システム」の仕様へと発展。固定ルートを走るスロットカーのような現在の仕組みや経路探索(pathing)の課題、交差点での挙動制限など、より本格的なオープンワールド体験を実現するための構造的な問題点について鋭い考察が交わされています。
皆さんは1.0のハソールのチェイス演出や、今後の交通システムの大改修についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
開発陣は初期のほうが力を注いでいたな。今となってはただのサイドクエストばかりだ。
2.0でまた最高の状態に戻ることを期待して耐えようぜ。
例えば、警戒が解除された後に走り去るスポーンしたパトカーを追いかけてみると、適切な経路探索(pathing)が設定されていないため、無限に意味もなく旋回したり、壁や他の車、歩行者に衝突しまくったりする様子を目撃することになる。
ゲーム内に実際の交通衝突管理が存在せず、車が近接した際に減速する仕組みしかないため、単に対向車線を横切るのを防ぐためだけに、内部的に特定の方向へ曲がることを禁止されている信号のない交差点が多数存在する(例:最新のスティルミドウ・ハウス物件の前の交差点など)。
もし信号のない場所で対向車線を切って曲がることを許可してしまえば、すぐに交差点内で事故を避けるために全車が減速しはじめ、渋滞が無限に発生することになる。このような歪な仕様は、違和感に気づきやすいタイプの人でない限りすぐには露呈しないため、開発陣は人々が気づかないことに期待しているのだろう。
学校の前の通りのような他の道路や、すぐ南にある小さなカーブなどにも、交通システムの一部として組み込まれていないため、車両が全く走っていない。マップ北東の最果てにある裏道のコーナーも、以前は車両が走行しなかったが、1.3で更新された。しかし不具合があったため車が詰まり続けることになり、その問題は1.4でトンネルが撤去され交差点が改修された際に修正された。
もし人々がオープンワールドでより意味のある車両ベースのゲームプレイを見たいと望むなら、車両/交通システム全体の大改修が必要になるだろうね。なぜなら今のNTEは、実際にはそれをサポートできていないのだから。
管理人の感想・まとめ
1.0時代のハソールのバイクチェイスカットシーン、スピード感と演出が実にスタイリッシュで最高でしたね!
初期クエストのようにオープンワールドをフル活用した演出や、ハソールなど魅力的なキャラクターたちの活躍をもっと見たいという意見には非常に共感できます。
ゲーム内の交通システムに関する鋭い考察も興味深く、今後のアップデートやバージョン2.0等で車両システムが大改修され、オープンワールド要素がさらに進化して戻ってくることに期待したいですね!
元記事: Just a reminder that this peak Hathor bike chasing cutscene exists.





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