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【NTE まとめ】真紅の凸性能とおすすめパーティ議論!メインストーリーのボドゲ強制は賛否両論?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

最新キャラ真紅の凸数による性能変化や、おすすめのパーティ編成についてスレ内で熱い議論が交わされています。

現在は「レクイエム」パーティと「真紅・ナナリ」パーティの2つに固定されつつあり、他のアタッカーの居場所について様々な意見が出ているようです。

また、メインストーリーに組み込まれているボードゲーム(ボドゲ)要素の難易度やテンポに対しては、苦痛を感じるライトユーザーからの不満が続出しています。

雪山のボスに勝てず街を走り回る人や、難易度2周目で進行不能に見える仕様へのアドバイスなど、攻略に関する重要な情報も多く共有されました。

皆さんは真紅の使い心地や、メインストーリーのボドゲ強制についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

405 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oK+0YTpL0]
真紅2凸って火力上がる覚醒取って変身1.5回ぐらいで終わらせるような運用じゃないと無凸とあんまり変わらんと思ってるけど違うのか…
454 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6E/oks2Q0]
>>405
そうやで34は直接火力が爆伸びする訳じゃない
普段使いが超便利になるのと、将来のサブアタッカー&即時連環に使えるのと、龍眼16層から交代連携使わずに必殺龍眼👊とかする用

低凸で火力のばすなら16
459 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oK+0YTpL0]
>>454
そういう解釈で良いんだよね
暫くメイン張りたいなら3凸
将来的に火力が出せるサブアタも視野に入れて末長く使いたいなら完凸みたいな認識だった
434 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oK+0YTpL0]
良く分からんのが真紅2凸でサブアタで使うから凸34って言うけど疑似連環して表に出ても変身しないと火力出ないし当然時間がかかるからその分メインで殴った方が良いだろうしサブアタ落ちする頃には居場所無くないかな
本当のサブアタはダフォみたいに瞬間的に火力出してほとんど裏にいるだけで仕事するようなポジションの人の事
463 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4I4BlX0MM]
>>434
見切りで数十万ダメ出せるらしいからその数値如何では最強のサブアタの完成やでオマケで連環ゲージ1本
483 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oK+0YTpL0]
>>463
数十万って2凸でそれだけ出るなら取り敢えず入れとけ枠に入るんでは
でも動画見てもそんな運用推奨してるの見たことないけど…
520 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:YFq0A1El0]
>>483
それ多分早霧ハニアほとり入れた接待仕様のやつで35万出てたな
自分完凸でステもほぼ完成しつてポン出しで15万よ
426 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wACoF0HH0]
真紅が来たことで2パーティは完全に
レクイエム
真紅ナナリ
に固定されちまったからな
3パーティ必要にならない限りちぃに居場所はない
472 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EYepnera0]
>>426
今の最先端ってそんな感じか
自分はライト勢だからホトリメインとちぃちゃんメインで2パーティ大人しく組んで気を伺うわ
618 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:I/plLWBo0]
真紅はかなり好きなキャラだから200連引いたけど使っててあんま楽しいない、充畜がメイン火力なのがなんかしっくりこない
アタッカー新キャラに変わって真紅は連環サブアタッカーになってくれたらいいな
545 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:n5IjRzap0]
ストーリー全くやってないから知らんけど残虹はおばっぽいから今のところスルー予定だ
581 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VvpHP6az0]
残虹もストーリーでワープしてたからカオスみたいにワープポイント作れたりするんかな
606 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6WMtKB9o0]
ストーリーに超絶期待して遊んでるわけではないから適当に流し読みだな
「ふーんあっそうはいはい」って
509 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:f0SBoAF00]
雪山のボス勝てなかったからまたレベル上げしなきゃいけないけどストーリーなのに投げ出しそう
苦痛でボードゲーム抜けて気分転換に無意味に街走り回る時間の方が増えてきた
517 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EYcs/oXT0]
このボドゲがストーリーに組み込まれてるのやべえな
これやんないとメイン進まないってことだろ?
531 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:w7oddgsv0]
日常とかシリアス以前に非ストーリー時間が長過ぎるんよ
テンポ悪いしフィールドで全く喋らないし苦痛だわ
ただの常設イベントなら何も言わなかったけどこれメインストーリーでプレイ強制させられるからね
534 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:5Jcp8veZa]
>>531
恐らく本来は番外編イベントだったんだろ
スカーレットレター編調整の余波でメインにぶち込まれただけで
521 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:soJmQ4aI0]
>>517
まぁ陰鬱なストーリーが好き派とこんくらいあっさりな話で良い派は相入れないから
523 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tugNmOme0]
>>521
ギスギスしてて陰鬱よりひどいけどあっさりだった?
527 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tUziqsMQr]
>>523
真紅はイメージ特有だから良いけどイロヒはキャラ変わり過ぎたな
流学の俺も最後の方は、ん?と思ったわ
533 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:exRFfPko0]
ボドゲが苦痛だって話になんでストーリーの好みの話になるのかがわからない
619 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Kug0N0rO0]
999夜の2周目やってるんだけどメインストーリーのクエストがなくて、赤竜倒したけど何も起こらない
同じ状況の人いる?
621 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kRbe7yda0]
>>619
赤竜倒した時点でクリア扱い
一旦ボドゲの外出て入り直せば次の難易度選択できる
626 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Kug0N0rO0]
>>621
進めました
ありがとう
469 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qIINVCEU0]
次はローグライク実装しよう
そしたらめっちゃ時間稼ぎできる
474 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:elp7PZj30]
>>469
あんまやりすぎるとキャラガチャゲーの意味なくなるからなぁ
メインのキャラ持ち込み制ならいいけど

管理人の感想・まとめ

真紅は無凸から2凸、完凸にいたるまで運用の幅が広いキャラクターのようですが、メイン火力となる仕様に関しては好みが分かれている印象を受けますね。

それにしても、現在のエンドコンテンツを見据えた2パーティ固定化の流れの中で、手持ちキャラの育成方針に頭を悩ませているプレイヤーが多いようです。

一方でメインストーリーに必須のボードゲーム進行システムは、テンポ感やキャラの描写変化も含めてかなり意見が荒れており、今後の改善が期待されるところです。

2周目で進行が止まって困っている方は、アドバイス通りに「一度外に出て入り直す」ことで次の難易度が選べるようになるので、ぜひ試してみてください!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★179

コメント

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