スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、リンコの覆紋仕様に関する詳細な検証とパーティー編成を巡る議論が熱く交わされています。
リンコ編成時の覆紋効果が「12秒間、呪いと霊属性の攻撃に無条件で30%追加ダメージ」となり、基本攻撃力ではなく最終ダメージに乗算される仕様から、残虹や完凸ナナリとの相性の良さが注目を集めました。さらに連環パワーの参照仕様や凸効果による「無限覆紋」の可能性についても検証が進められています。
一方で、真紅パーティーとイロヒの取り合い問題や、ブレイク性能への不安、さらには「リンコをスルーしてクロバネや明音に備える」「ハフバのEXEやイェルムの売上が心配」といったガチャ計画や運営のモーション・不具合修正への意見まで、多岐にわたる声が飛び交っています。
皆さんはリンコの覆紋パーティーや今後のガチャ予定についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
655 名前:ななしさん ID:rWbpzWZE0
リンコ覆紋の仕様が激強
リンコがパーティにいると通常20%の覆紋が30%に上昇
覆紋:12秒間「呪い」と「霊属性」の攻撃は無条件で全て30%追加ダメージが発生
これは基本攻撃力に対してではなくて最終ダメージに対して30%が適用されるため
クリティカルダメージや早霧のバフで覆紋ダメージが増えることを意味する
覆紋のダメージは全て追加攻撃扱いでありリンコは追加攻撃に対して10%の追加ダメージを出す
10万ダメージ出せば覆紋による3万ダメージが発生し
覆紋の3万ダメージに対して10%の3000ダメージが追加される
覆紋には連環パワーも適用される
ステータスに現在の連環パワーによる覆紋への影響する%が表示されているが
連環パワーの覆紋適用率が10%なら
30% × 1.1 = 33%の覆紋となる
(連環した際に連環パワーの高い方が適用)
これはナナリ完凸勢も活躍するね
リンコがパーティにいると通常20%の覆紋が30%に上昇
覆紋:12秒間「呪い」と「霊属性」の攻撃は無条件で全て30%追加ダメージが発生
これは基本攻撃力に対してではなくて最終ダメージに対して30%が適用されるため
クリティカルダメージや早霧のバフで覆紋ダメージが増えることを意味する
覆紋のダメージは全て追加攻撃扱いでありリンコは追加攻撃に対して10%の追加ダメージを出す
10万ダメージ出せば覆紋による3万ダメージが発生し
覆紋の3万ダメージに対して10%の3000ダメージが追加される
覆紋には連環パワーも適用される
ステータスに現在の連環パワーによる覆紋への影響する%が表示されているが
連環パワーの覆紋適用率が10%なら
30% × 1.1 = 33%の覆紋となる
(連環した際に連環パワーの高い方が適用)
これはナナリ完凸勢も活躍するね
670 名前:ななしさん ID:gwbVr8pc0
>>655
リンコじゃない普通の覆紋の効果はなんなの?
30%のところが20%ってだけ?
リンコじゃない普通の覆紋の効果はなんなの?
30%のところが20%ってだけ?
673 名前:ななしさん ID:ipiyftog0
>>655
うーん🧐
覆紋って12秒だけですよね😳
残虹で覆紋攻撃してもすぐに終わっちゃってほとんど強化を感じないんですョネ😓
うーん🧐
覆紋って12秒だけですよね😳
残虹で覆紋攻撃してもすぐに終わっちゃってほとんど強化を感じないんですョネ😓
681 名前:ななしさん ID:bSAvRU4o0
>>673
そこで1凸すると無限覆紋なんすよ
無限大へ急げ!
そこで1凸すると無限覆紋なんすよ
無限大へ急げ!
685 名前:ななしさん ID:ipiyftog0
>>681
無限覆紋ってマジですか😱
ぶっ壊れジャン😨
無限覆紋ってマジですか😱
ぶっ壊れジャン😨
686 名前:ななしさん ID:4PE+VfTK0
創生とかと違って覆紋と侵染は敵を攻撃してダメージ出す時のキャラの連環パワー参照ってみたけどどうなんだろ
それ思うとやっぱり残虹は連環パワー盛れるから覆紋とも相性良くて隙がないね
それ思うとやっぱり残虹は連環パワー盛れるから覆紋とも相性良くて隙がないね
696 名前:ななしさん ID:rWbpzWZE0
>>686
連環パワーを積まなくてもリンコなら30%は出るが
連環パワーを積むなら残虹ではなくてリンコの方に積むべき
メインで殴るキャラのダメージが落ちると覆紋のダメージも落ちる
連環パワー参照は発生時だけ連環パワーの高い方を参照するからリンコに積めばいい
その結果が35%なら12秒間35%
連環パワーを積まなくてもリンコなら30%は出るが
連環パワーを積むなら残虹ではなくてリンコの方に積むべき
メインで殴るキャラのダメージが落ちると覆紋のダメージも落ちる
連環パワー参照は発生時だけ連環パワーの高い方を参照するからリンコに積めばいい
その結果が35%なら12秒間35%
701 名前:ななしさん ID:4PE+VfTK0
>>696
この人の検証だと連環の種類によって参照される連環パワー違うみたいよ
あと覆紋は120ぐらい詰めば良いからデフォで100乗ってる残虹は結構アドがある
この人の検証だと連環の種類によって参照される連環パワー違うみたいよ
あと覆紋は120ぐらい詰めば良いからデフォで100乗ってる残虹は結構アドがある
703 名前:ななしさん ID:rWbpzWZE0
>>701
そんなおかしな仕様あるのか
120で効果出るならやる価値あるのかもね
覆紋が最終ダメージを参照するから連環パワー積みながらクリダメや攻撃力を担保出来るかって話になりそうだけど
汎用ダメージも乗算されるからある程度盛らないとダメージがかなり減ると思う
攻撃力 × クリダメ × 汎用ダメージだから
そんなおかしな仕様あるのか
120で効果出るならやる価値あるのかもね
覆紋が最終ダメージを参照するから連環パワー積みながらクリダメや攻撃力を担保出来るかって話になりそうだけど
汎用ダメージも乗算されるからある程度盛らないとダメージがかなり減ると思う
攻撃力 × クリダメ × 汎用ダメージだから
707 名前:ななしさん ID:4PE+VfTK0
>>703
探してみたら企業wikiにも『攻撃中のキャラ本人を参照』書いてあったし仕様っぽい
言葉足らずで悪かったが残虹に連環パワー積むっていうか
あんま積まなくても残虹はパッシブで連環パワーを盛れるから相性が良いなって
ダメ系をちゃんと積んだ上で連環パワーも盛れるのも残虹の強みの一つだなーとしみじみ思ったのさ
探してみたら企業wikiにも『攻撃中のキャラ本人を参照』書いてあったし仕様っぽい
言葉足らずで悪かったが残虹に連環パワー積むっていうか
あんま積まなくても残虹はパッシブで連環パワーを盛れるから相性が良いなって
ダメ系をちゃんと積んだ上で連環パワーも盛れるのも残虹の強みの一つだなーとしみじみ思ったのさ
659 名前:ななしさん ID:FAqVbVxX0
>>655
ナナリ完凸してるがこれで活躍と言えるほどの強化とはとても思えないというか…
他キャラ使ったほうがいいよね、で終わりそう
ナナリ完凸してるがこれで活躍と言えるほどの強化とはとても思えないというか…
他キャラ使ったほうがいいよね、で終わりそう
662 名前:ななしさん ID:rWbpzWZE0
>>659
ナナリのEX後の相棒も追加ダメージだから適用されるのでは?
ナナリのEX後の相棒も追加ダメージだから適用されるのでは?
656 名前:ななしさん ID:p/dq3pTB0
ナナリ完凸してる馬鹿とかおらんやろ
720 名前:ななしさん ID:gB2snCOu0
>>656
ナナリの制服リボン光らせたくてNTE始めたての頃に既にキャラは完凸してた
リンコ採用のナナリメインパでどこまでできるかは楽しみどころさんではある
ナナリの制服リボン光らせたくてNTE始めたての頃に既にキャラは完凸してた
リンコ採用のナナリメインパでどこまでできるかは楽しみどころさんではある
665 名前:ななしさん ID:B/LU56IU0
無凸残虹より弱いだろ完凸ナナリって
677 名前:ななしさん ID:l1+K59bM0
リンコは絶対ナナリ強化パーツだと思うんだよな
残虹が強さみても明らかに実装タイミングおかしいんだよ
残虹が強さみても明らかに実装タイミングおかしいんだよ
726 名前:ななしさん ID:GUhZjosg0
結局リンコ最適解は残虹リンコイロヒナナリなの?
ナナリ復刻で引かなかったやつ終わりじゃん😣
ナナリ復刻で引かなかったやつ終わりじゃん😣
727 名前:ななしさん ID:xvCszR6KM
リンコナナリでいけるならリンコ引くわ
ダフォ居ないし
ダフォ居ないし
668 名前:ななしさん ID:PMfei493H
うーん。
電車で真紅パにイロヒ取られちゃうから、残虹用にリンコ引こうと思ってたけど、もうキッチリ真紅パ見限って残虹にイロヒ回した方がいい気がしてきた。
なんかもうちょっと真紅パが頭打ちだからすぐ次出てくるアタッカーに抜かれそう。
その頃までは電車は適当な編成でも余裕だろうし。
電車で真紅パにイロヒ取られちゃうから、残虹用にリンコ引こうと思ってたけど、もうキッチリ真紅パ見限って残虹にイロヒ回した方がいい気がしてきた。
なんかもうちょっと真紅パが頭打ちだからすぐ次出てくるアタッカーに抜かれそう。
その頃までは電車は適当な編成でも余裕だろうし。
676 名前:ななしさん ID:ipiyftog0
残虹と一緒に使うならリンコはブレイクゲージ削り能力のほうが気になります😖
それもないなら回復あるイロヒのほうがいいかも😞
それもないなら回復あるイロヒのほうがいいかも😞
679 名前:ななしさん ID:ipiyftog0
リンコにブレイク関連の利点がないならリンコ引かずにアドレーさん育てるかも😞
683 名前:ななしさん ID:bSAvRU4o0
アドレー≫無凸リンコ
これだけは覚えておいて
これだけは覚えておいて
646 名前:ななしさん ID:EDLRPD+70
残虹4凸なら1256でええの?
647 名前:ななしさん ID:kqIRerRl0
>>646
1245でしょ
1245でしょ
650 名前:ななしさん ID:EDLRPD+70
>>647
さんきゅー
さんきゅー
715 名前:ななしさん ID:yYOgnYS80
並ぶとクロバネさん小さい
残尿ってデカいっけ?

残尿ってデカいっけ?

718 名前:ななしさん ID:JPtdskqE0
>>715
>>484
>>484
669 名前:ななしさん ID:bgxAcqIl0
クロバネ変身だからぶっ壊れの可能性あるぞ
682 名前:ななしさん ID:ipiyftog0
リンコ引かずにクロバネ凸ろうかな😳
721 名前:ななしさん ID:+xftiCO+0
残虹操作するよりクロバネ操作の方が強いとかなったらこのゲーム見切る奴多そう
同系統の属性でそんなことやっちゃいかんでしょ
同系統の属性でそんなことやっちゃいかんでしょ
722 名前:ななしさん ID:FAqVbVxX0
>>721
いっそ属性や連環無視してアタッカー+属性不問の汎用バッファーでバンケット満点も余裕…くらい突き抜けて欲しい
ガチャゲーの属性なんて持ち物検査専用でしかなくて面白かった試しないしな
いっそ属性や連環無視してアタッカー+属性不問の汎用バッファーでバンケット満点も余裕…くらい突き抜けて欲しい
ガチャゲーの属性なんて持ち物検査専用でしかなくて面白かった試しないしな
725 名前:ななしさん ID:d672V8KJ0
>>721
魂と呪でそれぞれの最適解が覆紋と浸染になりそうだし、言うほど同系統か?
魂と呪でそれぞれの最適解が覆紋と浸染になりそうだし、言うほど同系統か?
728 名前:ななしさん ID:nQ3OJwMV0
>>721
でもこのまま残項がつよいままだとやばいでしょ
配布減らさないと露骨に課金減る
そもそも愛着もない敵キャラを想像したやつが最強ってアタオカすぎる
でもこのまま残項がつよいままだとやばいでしょ
配布減らさないと露骨に課金減る
そもそも愛着もない敵キャラを想像したやつが最強ってアタオカすぎる
723 名前:ななしさん ID:eZyNHvUu0
スタック溜めて変身してドーンは使い勝手悪いので真紅と同じくスルー安定じゃよ
724 名前:ななしさん ID:JPtdskqE0
>>723
覚醒でどれくらい解決するかだな
まあ往々にしてあまり解決しないんだけど
覚醒でどれくらい解決するかだな
まあ往々にしてあまり解決しないんだけど
730 名前:ななしさん ID:2SpeQb8A0
真紅を使いたいから相属性のハソールの枠に入りそうな明音まで待とうかな🤗
731 名前:ななしさん ID:azXX58Vd0
リンコはもういい
クロバネ明音をさっさと出せ
クロバネ明音をさっさと出せ
747 名前:ななしさん ID:wc+Wjf9j0
クロバネに全石注ぐとしてファンスは怖くて使えねえ
729 名前:ななしさん ID:GdWWieEy0
残虹の好感度上げる死合めっちゃ硬くない?
このゲームで一番硬いわ
このゲームで一番硬いわ
612 名前:ななしさん ID:/r+ehPnr0
これが公式が推してるキャラな😤


617 名前:ななしさん ID:tTRSj3v20
>>612
ろくに出番ないやつが⋯🙂
ろくに出番ないやつが⋯🙂
618 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>612
ローソンコラボではミント・レクイエム・クロバネ
圧倒的ミント率
(´・ω・`)
ローソンコラボではミント・レクイエム・クロバネ
圧倒的ミント率
(´・ω・`)
620 名前:ななしさん ID:i4Q09OZH0
>>612
秘書さん(名前は忘れた)は貰って行くね🤗
秘書さん(名前は忘れた)は貰って行くね🤗
631 名前:ななしさん ID:4FTPyJzG0
>>620
ネリーさんとメッセージのやり取りをするには残虹を引かないといけないからな
ネリーさんとメッセージのやり取りをするには残虹を引かないといけないからな
624 名前:ななしさん ID:hjMS+hTh0
>>612
スキンは絆とガチャの最低限レベルで復刻時に異晶1680のモーション変更無しの低予算スキンすら追加無し
創世パでは真っ先に環境から外されたほとりが推されてる…?
スキンは絆とガチャの最低限レベルで復刻時に異晶1680のモーション変更無しの低予算スキンすら追加無し
創世パでは真っ先に環境から外されたほとりが推されてる…?
627 名前:ななしさん ID:tTRSj3v20
真紅はBEASTのPVの衣装はまだ販売しないのかね?🙂
634 名前:ななしさん ID:i4Q09OZH0
好きでゲーム内でBEASTの曲ブクマしてよく流してるけどこれ真紅の曲やったのか
PVのおっとりした真紅でギャップ萌えしたで
PVのおっとりした真紅でギャップ萌えしたで
636 名前:ななしさん ID:pi+poWwX0
>>634
iTunesとかの音楽配信サイトでNTE10AMって検索かけると現実の端末でも聞けるようになるぞ
iTunesとかの音楽配信サイトでNTE10AMって検索かけると現実の端末でも聞けるようになるぞ
597 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
EXEとは男ウケくっそわるい半裸のキザなイケメン、女ユーザー少なすぎてまず回らない
イェルムは単純にデザインがダメすぎる
旧モデルもはいったらしいからおそらく変身型だしあのデザインはリンコ以上に売れない
ハフバにこの二人もってくるのだいぶ正気を疑うわ
イェルムは単純にデザインがダメすぎる
旧モデルもはいったらしいからおそらく変身型だしあのデザインはリンコ以上に売れない
ハフバにこの二人もってくるのだいぶ正気を疑うわ
599 名前:ななしさん ID:QOqIn9T10
自分が好きなだけでよくもまあそこまで言えるもんだ
黙って積み立てニーシャしとけよ
それよりバージョン後半のキャラクターの露骨な手抜きはなんなんだろうな
リンコの終結の演出でヘッドホンのツマミを捻る動きあるけどスキンにヘッドホン無いしどうすんだろと思ってたら虚空を捻っててダメだった
課金スキンにすら専用モーション作らねえつもりかよ
黙って積み立てニーシャしとけよ
それよりバージョン後半のキャラクターの露骨な手抜きはなんなんだろうな
リンコの終結の演出でヘッドホンのツマミを捻る動きあるけどスキンにヘッドホン無いしどうすんだろと思ってたら虚空を捻っててダメだった
課金スキンにすら専用モーション作らねえつもりかよ
600 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
>>599
でも冷静に考えてEXEとイェルムうれるとおもう?
イェルムほどデザイン賛否両論ではなかったリンコですらこの売上だよ?
クロバネと明音をハフバにもってくるほうがまだ理解できる
でも冷静に考えてEXEとイェルムうれるとおもう?
イェルムほどデザイン賛否両論ではなかったリンコですらこの売上だよ?
クロバネと明音をハフバにもってくるほうがまだ理解できる
604 名前:ななしさん ID:P/Z8Unwr0
EXEはサービス開始前の投票では真紅に次いで人気あったんだろ?
607 名前:ななしさん ID:QOqIn9T10
>>600
その二人で売れるとは思わないけどニーシャが特別良いとも思わないよ
前にスレでも言われてたけどニーシャはキャラクターと恰好とシチュエーションがミスマッチすぎる
じゃあ誰なら売れると思うかって言われると厳しいけど……
>>603
もちろん次のアンケートに書く
というかグロ版で変更なければ課金スキン買った上でフィードバック送るつもり
その二人で売れるとは思わないけどニーシャが特別良いとも思わないよ
前にスレでも言われてたけどニーシャはキャラクターと恰好とシチュエーションがミスマッチすぎる
じゃあ誰なら売れると思うかって言われると厳しいけど……
>>603
もちろん次のアンケートに書く
というかグロ版で変更なければ課金スキン買った上でフィードバック送るつもり
603 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>599
せっかくだからそういう細かいとこの修正要望出したらいいんじゃない
せっかくだからそういう細かいとこの修正要望出したらいいんじゃない
616 名前:ななしさん ID:hjMS+hTh0
>>603
アンケートもそうだし、定期的にこうしてほしいって要望送るメール送ってるけどあんま採用されてる印象無いわ
中国だとちょっとしたゴネもすぐ通ってる印象だけど日本はそうでも無さそう
https://nte.perfectworld.com/jp/contact/index.html
アンケートもそうだし、定期的にこうしてほしいって要望送るメール送ってるけどあんま採用されてる印象無いわ
中国だとちょっとしたゴネもすぐ通ってる印象だけど日本はそうでも無さそう
https://nte.perfectworld.com/jp/contact/index.html
611 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>607
細かいとこ爆速じゃなくていいからどんどん修正していってほしいよね
制服ナナリのお腹空洞なのとか。。。
細かいとこ爆速じゃなくていいからどんどん修正していってほしいよね
制服ナナリのお腹空洞なのとか。。。
623 名前:ななしさん ID:QOqIn9T10
>>611
個人的には回されないガチャキャラ追加するくらいなら
バージョン後半はキャラクター追加無しでいいから既存の不具合修正とか細かいところのユーザー体験を見直す感じの修正期間に充てて欲しいね
マネタイズ的にはどんどん石買って貰うために供給絶やすわけにはいかないんだろうけど
個人的には回されないガチャキャラ追加するくらいなら
バージョン後半はキャラクター追加無しでいいから既存の不具合修正とか細かいところのユーザー体験を見直す感じの修正期間に充てて欲しいね
マネタイズ的にはどんどん石買って貰うために供給絶やすわけにはいかないんだろうけど
629 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>616
どうしても本家側の意見が先行になりがちだしねぇ
アプデ遅いこっちはどうしても後追い気味
>>623
遊園地アプデはメインストーリー閑話っぽそうだし一旦この辺で修正周り優先してもバチは当たらんよね~
スカレタ編せっかく打ち切ったんだからその分の開発リソースは有効活用してほしい感あるにはある
どうしても本家側の意見が先行になりがちだしねぇ
アプデ遅いこっちはどうしても後追い気味
>>623
遊園地アプデはメインストーリー閑話っぽそうだし一旦この辺で修正周り優先してもバチは当たらんよね~
スカレタ編せっかく打ち切ったんだからその分の開発リソースは有効活用してほしい感あるにはある
管理人の感想・まとめ
リンコの覆紋による追加ダメージの乗算計算や連環パワーの参照仕様など、かなり細かい部分まで検証が進んでいて非常に参考になりますね。1凸による無限覆紋の存在や残虹との相性の良さは魅力的ですが、完凸ナナリを軸にした編成などプレイヤーごとの試行錯誤も見応えがあります。
一方で、イロヒをどちらのパーティーに割り振るかという悩みや、近々控えているとされるクロバネや明音、さらにはハーフアニバーサリー候補のEXEやイェルムへの期待と不安など、ガチャリソースの配分に頭を抱える鑑定士も多いようです。
スキンのモーション対応やグラフィックの不具合修正など、開発リソースを細かな改善に充ててほしいという切実な要望も挙がっており、今後のアップデート内容にも注目が集まります。





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